From 3c84d22dc4a87589d1a86870a6a7b37f1ca6451b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tesutarin <105267106+Tesutarin@users.noreply.github.com> Date: Sat, 20 May 2023 23:50:59 +0800 Subject: [PATCH] Bring back period lol (#2160) --- src/main/resources/languages/zh-CN.json | 318 ++++++++++++------------ 1 file changed, 159 insertions(+), 159 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/languages/zh-CN.json b/src/main/resources/languages/zh-CN.json index 546d000e1..5e9e22a03 100644 --- a/src/main/resources/languages/zh-CN.json +++ b/src/main/resources/languages/zh-CN.json @@ -49,7 +49,7 @@ "router_error": "[Dispatch] 无法连接路由" }, "status": { - "free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license\n\t如果你是付费购买的,那你已经被骗了\n\t项目地址:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", + "free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license。\n\t如果你是付费购买的,那你已经被骗了。\n\t项目地址:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "正在启动 Grasscutter...", "shutdown": "正在关闭...", "done": "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表", @@ -72,47 +72,47 @@ }, "commands": { "generic": { - "not_specified": "未指定命令", + "not_specified": "未指定命令。", "unknown_command": "未知命令:%s", - "permission_error": "你没有权限执行此命令", - "console_execute_error": "此命令只能在控制台执行", - "player_execute_error": "此命令只能在游戏内执行", - "command_exist_error": "未找到命令", + "permission_error": "你没有权限执行此命令。", + "console_execute_error": "此命令只能在控制台执行。", + "player_execute_error": "此命令只能在游戏内执行。", + "command_exist_error": "未找到命令。", "no_usage_specified": "未指定用法", "no_description_specified": "未指定说明", - "set_to": "%s 已设为 %s", - "set_for_to": "%s [玩家 %s] 已设为 %s", + "set_to": "%s 已设为 %s。", + "set_for_to": "%s [玩家 %s] 已设为 %s。", "invalid": { - "amount": "无效的数量", - "artifactId": "无效的圣遗物 ID", - "avatarId": "无效的角色 ID", - "avatarLevel": "无效的角色等级", - "cfgId": "无效的 cfg ID", - "entityId": "无效的实体 ID", - "itemId": "无效的物品 ID", - "itemLevel": "无效的物品等级", - "itemRefinement": "无效的物品精炼等级", - "statValue": "无效的属性值", - "value_between": "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间", - "playerId": "无效的玩家 ID", - "uid": "无效的 UID", - "id": "无效的 ID" + "amount": "无效的数量。", + "artifactId": "无效的圣遗物 ID。", + "avatarId": "无效的角色 ID。", + "avatarLevel": "无效的角色等级。", + "cfgId": "无效的 cfg ID。", + "entityId": "无效的实体 ID。", + "itemId": "无效的物品 ID。", + "itemLevel": "无效的物品等级。", + "itemRefinement": "无效的物品精炼等级。", + "statValue": "无效的属性值。", + "value_between": "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间。", + "playerId": "无效的玩家 ID。", + "uid": "无效的 UID。", + "id": "无效的 ID。" } }, "execution": { "usage_prefix": "用法:", - "player_exist_error": "玩家不存在", - "player_offline_error": "玩家已离线", - "item_player_exist_error": "无效的物品/玩家 UID", - "player_exist_offline_error": "玩家不存在或已离线", - "argument_error": "无效的参数", - "clear_target": "目标已清除", - "set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设", - "set_target_online": "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标", - "set_target_offline": "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标", - "need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标", - "need_target_online": "此命令需要在线目标 UID,但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标", - "need_target_offline": "此命令需要离线目标 UID,但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标" + "player_exist_error": "玩家不存在。", + "player_offline_error": "玩家已离线。", + "item_player_exist_error": "无效的物品/玩家 UID。", + "player_exist_offline_error": "玩家不存在或已离线。", + "argument_error": "无效的参数。", + "clear_target": "目标已清除。", + "set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设。", + "set_target_online": "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标。", + "set_target_offline": "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标。", + "need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标。", + "need_target_online": "此命令需要在线目标 UID,但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。", + "need_target_offline": "此命令需要离线目标 UID,但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。" }, "status": { "enabled": "已启用", @@ -121,71 +121,71 @@ "success": "成功" }, "account": { - "invalid": "无效的 UID", - "exists": "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在", - "create": "已创建 UID 为 %s 的账号", - "delete": "账号已删除", - "no_account": "账号不存在", + "invalid": "无效的 UID。", + "exists": "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在。", + "create": "已创建 UID 为 %s 的账号。", + "delete": "账号已删除。", + "no_account": "账号不存在。", "description": "创建或删除账号" }, "achievement": { "success": { - "grant": "已为 %s 授予成就", - "revoke": "已撤销 %s 的成就", - "progress": "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s", - "grantall": "已授予 %s 条成就 [玩家 %s]", - "revokeall": "已撤销 %s 条成就 [玩家 %s]" + "grant": "已为 %s 授予成就。", + "revoke": "已撤销 %s 的成就。", + "progress": "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s。", + "grantall": "已授予 %s 条成就 [玩家 %s]。", + "revokeall": "已撤销 %s 条成就 [玩家 %s]。" }, "fail": { - "achievement_not_found": "未找到成就", - "already_achieved": "%s 已经达成了成就", - "not_yet_achieved": "%s 还未达成成就" + "achievement_not_found": "未找到成就。", + "already_achieved": "%s 已经达成了成就。", + "not_yet_achieved": "%s 还未达成成就。" }, "description": "达成、撤销成就或设置成就进度" }, "announce": { - "send_success": "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销", - "refresh_success": "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]", - "revoke_done": "尝试撤回公告 %s", - "not_found": "找不到公告 %s", + "send_success": "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销。", + "refresh_success": "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]。", + "revoke_done": "尝试撤回公告 %s。", + "not_found": "找不到公告 %s。", "description": "向所有在线玩家发送公告,或者管理服务器的公告" }, "clear": { - "weapons": "已清除 %s 的武器", - "artifacts": "已清除 %s 的圣遗物", - "materials": "已清除 %s 的材料", - "furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具", - "displays": "已清空 %s 的屏幕", - "virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值", - "everything": "已清除 %s 的所有物品", + "weapons": "已清除 %s 的武器。", + "artifacts": "已清除 %s 的圣遗物。", + "materials": "已清除 %s 的材料。", + "furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具。", + "displays": "已清空 %s 的屏幕。", + "virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值。", + "everything": "已清除 %s 的所有物品。", "description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品" }, "coop": { - "success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界", + "success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界。", "description": "强制传送指定玩家到他人的世界。如果没有指定玩家,则会使你进入多人游戏状态" }, "enter_dungeon": { - "changed": "已进入秘境 %s", - "not_found_error": "秘境不存在", - "in_dungeon_error": "你已经在这个秘境中了", + "changed": "已进入秘境 %s。", + "not_found_error": "秘境不存在。", + "in_dungeon_error": "你已经在这个秘境中了。", "description": "进入指定秘境" }, "entity": { "description": "编辑现存实体的属性", - "not_found_error": "实体不存在" + "not_found_error": "实体不存在。" }, "give": { "usage_relic": "用法:give <圣遗物 ID> [主词条 ID] [<副词条 ID>[,<强化次数>]]... [lv<等级 0-20>]", - "illegal_relic": "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的", - "given": "已将 %s 个 %s 给予 %s", - "given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s,精炼 %s] %s 个给予 %s", - "given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s", - "given_avatar": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s", + "illegal_relic": "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的。", + "given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。", + "given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s,精炼 %s] %s 个给予 %s。", + "given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s。", + "given_avatar": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s。", "giveall_success": "成功给予全部物品。", "description": "向你或指定的玩家给予物品。比如可以给予全部武器,角色和/或材料,也可以给予自定义圣遗物" }, "heal": { - "success": "已治疗所有角色", + "success": "已治疗所有角色。", "description": "治疗当前队伍的角色" }, "help": { @@ -194,21 +194,21 @@ "tip_need_permission": "所需权限:", "tip_need_no_permission": "无", "tip_permission_targeted": "(对其他玩家使用这个命令还需要权限 %s)", - "warn_player_has_no_permission": "注意:你没有执行这个命令的权限", + "warn_player_has_no_permission": "注意:你没有执行这个命令的权限。", "description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息" }, "kick": { - "player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出", + "player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出。", "server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]...", "description": "从服务器内踢出指定玩家" }, "killall": { - "scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景", - "kill_monsters_in_scene": "已杀死 %s 个怪物 [场景 ID:%s]", + "scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景。", + "kill_monsters_in_scene": "已杀死 %s 个怪物 [场景 ID:%s]。", "description": "杀死所有怪物" }, "killCharacter": { - "success": "已杀死 %s 的当前角色", + "success": "已杀死 %s 的当前角色。", "description": "杀死玩家当前角色" }, "language": { @@ -222,11 +222,11 @@ "description": "查看所有玩家" }, "permission": { - "add": "权限已添加", + "add": "权限已添加。", "has_error": "此玩家已拥有此权限!", - "remove": "权限已移除", + "remove": "权限已移除。", "not_have_error": "此玩家未拥有权限!", - "account_error": "账号不存在", + "account_error": "账号不存在。", "description": "添加或移除指定玩家的权限" }, "position": { @@ -234,13 +234,13 @@ "description": "获取所在位置和旋转信息" }, "quest": { - "added": "已添加任务 %s", - "finished": "已完成任务 %s", - "not_found": "任务不存在", - "invalid_id": "无效的任务 ID", + "added": "已添加任务 %s。", + "finished": "已完成任务 %s。", + "not_found": "任务不存在。", + "invalid_id": "无效的任务 ID。", "description": "添加或完成任务", - "running": "任务 %s 的状态为 %s (%s)", - "talking": "对话 %s 的状态为 %s [主要任务 %s] (%s)", + "running": "任务 %s 的状态为 %s (%s)。", + "talking": "对话 %s 的状态为 %s [主要任务 %s] (%s)。", "state": { "none": "未知(无)", "unstarted": "未完成(未开始,未结束)", @@ -250,14 +250,14 @@ "exists": "存在", "not_exists": "未找到" }, - "enabled": "任务已启用" + "enabled": "任务已启用。" }, "group": { - "invalid_groupid": "无效的 group ID", - "invalid_suiteid": "无效的 suite ID", - "group_not_found": "Group 不存在", + "invalid_groupid": "无效的 group ID。", + "invalid_suiteid": "无效的 suite ID。", + "group_not_found": "Group 不存在。", "description": "更改 group 的加载", - "refreshed": "Group %s 已刷新" + "refreshed": "Group %s 已刷新。" }, "cutscene": { "description": "播放过场动画" @@ -267,58 +267,58 @@ }, "reload": { "reload_start": "正在重载配置文件和数据...", - "reload_done": "重载完成", + "reload_done": "重载完成。", "description": "重载配置文件和数据" }, "resetConst": { - "reset_all": "重置所有角色的命之座", - "success": "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效", + "reset_all": "已重置所有角色的命之座。", + "success": "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效。", "description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效" }, "resetShopLimit": { - "success": "重置完成", + "success": "重置完成。", "description": "重置指定玩家的商店刷新时间" }, "sendMail": { "give_usage": "使用:/give <物品 ID|物品名称> [数量] [等级] [精炼等级]", - "user_not_exist": "玩家 '%s' 不存在", - "start_composition": "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止", + "user_not_exist": "玩家 '%s' 不存在。", + "start_composition": "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止。", "templates": "邮件模板尚未实装...", - "invalid_arguments": "无效的参数", - "send_cancel": "取消发送邮件", + "invalid_arguments": "无效的参数。", + "send_cancel": "取消发送邮件。", "send_done": "已将邮件发送给 %s!", "send_all_done": "邮件已发送给所有人!", - "not_composition_end": "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止", + "not_composition_end": "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止。", "please_use": "请使用 '/sendmail %s'", - "set_title": "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容", - "set_contents": "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人", - "set_message_sender": "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件", - "send": "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件", + "set_title": "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容。", + "set_contents": "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人。", + "set_message_sender": "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件。", + "send": "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件。", "invalid_arguments_please_use": "无效的参数。\n请使用 '/sendmail %s'", "title": "<标题>", "message": "<正文>", "sender": "<发件人>", "arguments": "<物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]", - "error": "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台", + "error": "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台。", "description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法会根据撰写阶段而改变" }, "sendMessage": { - "success": "消息已发送", + "success": "消息已发送。", "description": "向玩家以服务器的身份发送消息。如果没有指定目标,则向服务器的全部玩家发送" }, "setConst": { - "range_error": "命之座等级必须在 0-6 之间", - "level_error": "无效的命之座等级", - "fail": "命之座等级设置失败", - "failed_success": "命之座 %s 已设置为 %s", - "success": "命之座 %s 已设置为 %s", - "successall": "所有角色的命之座已设置为 %s", + "range_error": "命之座等级必须在 0-6 之间。", + "level_error": "无效的命之座等级。", + "fail": "命之座等级设置失败。", + "failed_success": "命之座 %s 已设置为 %s。", + "success": "命之座 %s 已设置为 %s。", + "successall": "所有角色的命之座已设置为 %s。", "description": "为当前活跃角色设置命座等级" }, "setFetterLevel": { - "range_error": "好感度等级必须在 0-10 之间", - "success": "好感度已设为 %s 级", - "level_error": "无效的好感度等级", + "range_error": "好感度等级必须在 0-10 之间。", + "success": "好感度已设为 %s 级。", + "level_error": "无效的好感度等级。", "description": "设置当前角色的好感度等级" }, "setProp": { @@ -326,14 +326,14 @@ }, "setStats": { "description": "设置当前角色的属性\n\t可更改的属性列表:hp(生命值)|maxhp(最大生命值)|def(防御力)|atk(攻击力)|em(元素精通)|er(元素充能效率)|crate(暴击率)|cdmg(暴击伤害)|cdr(冷却缩减)|heal(治疗加成)|heali(受治疗加成)|shield(护盾强效)|defi(无视防御)\n\t元素增伤:epyro(火)|ecryo(冰)|ehydro(水)|egeo(岩)|edendro(草)|eelectro(雷)|ephys(物理)\n\t元素抗性:respyro(火)|rescryo(冰)|reshydro(水)|resgeo(岩)|resdendro(草)|reselectro(雷)|resphys(物理)", - "locked_to": "%s 已锁定为 %s", - "locked_for_to": "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s", - "unlocked": "%s 已解锁", + "locked_to": "%s 已锁定为 %s。", + "locked_for_to": "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s。", + "unlocked": "%s 已解锁。", "unlocked_for": "%s [玩家 %s] 已解锁。" }, "spawn": { - "success": "已生成 %s 个 %s", - "limit_reached": "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体", + "success": "已生成 %s 个 %s。", + "limit_reached": "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体。", "description": "在你附近生成实体" }, "stop": { @@ -341,74 +341,74 @@ "description": "停止服务器" }, "talent": { - "out_of_range": "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间", - "set_id": "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s", + "out_of_range": "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间。", + "set_id": "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s。", "id_desc": "技能 %s - \"%s\" - \"%s\"", - "invalid_skill_id": "无效的技能 ID", - "invalid_level": "无效的天赋等级", - "normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s", - "e_skill_id": "元素战技的 ID 为 %s", - "q_skill_id": "元素爆发的 ID 为 %s", + "invalid_skill_id": "无效的技能 ID。", + "invalid_level": "无效的天赋等级。", + "normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。", + "e_skill_id": "元素战技的 ID 为 %s。", + "q_skill_id": "元素爆发的 ID 为 %s。", "description": "设置当前角色的天赋等级" }, "team": { - "invalid_usage": "无效的用法", - "invalid_index": "无效的索引", - "add_too_much": "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色", - "failed_to_add_avatar": "无法根据 ID %s 添加角色", + "invalid_usage": "无效的用法。", + "invalid_index": "无效的索引。", + "add_too_much": "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色。", + "failed_to_add_avatar": "无法根据 ID %s 添加角色。", "failed_to_parse_index": "无法解析索引:%s", - "remove_too_much": "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空", + "remove_too_much": "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空。", "ignore_index": "忽略的索引列表:%s", - "index_out_of_range": "你指定的索引超出了范围", + "index_out_of_range": "你指定的索引超出了范围。", "failed_parse_avatar_id": "无法解析的角色 ID:%s", - "avatar_already_in_team": "角色已经在你的队伍中了", + "avatar_already_in_team": "角色已经在你的队伍中了。", "avatar_not_found": "无法找到该角色:%s", "description": "手动修改你的队伍" }, "teleportAll": { - "success": "已将所有玩家传送到你的位置", - "error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令", + "success": "已将所有玩家传送到你的位置。", + "error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令。", "description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置" }, "teleport": { - "invalid_position": "无效的位置", - "exists_error": "此场景不存在", - "success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s,场景为 %s", + "invalid_position": "无效的位置。", + "exists_error": "此场景不存在。", + "success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s,场景为 %s。", "description": "改变指定玩家的位置" }, "trialAvatarActivity": { "description": "控制试用角色的活动。可以切换秘境和奖励的状态", - "not_found": "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用", - "invalid_param": "无效的参数", - "schedule_not_found": "未找到计划 %s", - "success_schedule": "已将计划 ID 更改为 %s", - "success_dungeon": "已切换角色 %s 的秘境状态", - "success_dungeon_all": "已切换所有角色的秘境状态", - "success_reward": "已切换角色 %s 的奖励状态", - "success_reward_all": "已切换所有角色的奖励状态" + "not_found": "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用。", + "invalid_param": "无效的参数。", + "schedule_not_found": "未找到计划 %s。", + "success_schedule": "已将计划 ID 更改为 %s。", + "success_dungeon": "已切换角色 %s 的秘境状态。", + "success_dungeon_all": "已切换所有角色的秘境状态。", + "success_reward": "已切换角色 %s 的奖励状态。", + "success_reward_all": "已切换所有角色的奖励状态。" }, "weather": { - "success": "已设置天气 ID 为 %s,气候类型为 %s", - "status": "当前天气 ID 为 %s,气候类型为 %s", + "success": "已设置天气 ID 为 %s,气候类型为 %s。", + "status": "当前天气 ID 为 %s,气候类型为 %s。", "description": "更改天气 ID 和气候类型\n\t天气 ID 可以在 ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json 中找到\n\t气候类型:sunny(晴天), cloudy(多云), rain(雨), thunderstorm(雷雨), snow(雪), mist(雾)" }, "ban": { - "success": "成功封禁玩家", - "failure": "封禁玩家失败,因为玩家不存在", - "invalid_time": "无法解析时间戳", + "success": "成功封禁玩家。", + "failure": "封禁玩家失败,因为玩家不存在。", + "invalid_time": "无法解析时间戳。", "description": "封禁玩家" }, "unlockall": { - "success": "已为 %s 解锁全部开放状态", + "success": "已为 %s 解锁全部开放状态。", "description": "为玩家解锁全部开放状态" }, "unban": { - "success": "成功取消玩家的封禁", - "failure": "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在", + "success": "成功取消玩家的封禁。", + "failure": "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在。", "description": "取消玩家的封禁" }, "troubleshoot": { - "description": "🇺🇸Generate debugging information for troubleshooting." + "description": "生成问题排除用的 debug 信息" } }, "gacha": { @@ -448,13 +448,13 @@ }, "plugin": { "directory_failed": "无法创建插件目录:", - "unable_to_load": "无法加载插件", - "invalid_config": "插件 %s 的配置文件无效", - "invalid_main_class": "插件 %s 的主类无效", - "missing_config": "插件 %s 缺少有效的配置文件", + "unable_to_load": "无法加载插件。", + "invalid_config": "插件 %s 的配置文件无效。", + "invalid_main_class": "插件 %s 的主类无效。", + "missing_config": "插件 %s 缺少有效的配置文件。", "failed_to_load_plugin": "无法加载插件:%s", - "failed_to_load": "无法加载插件", - "failed_to_load_dependencies": "无法加载插件依赖", + "failed_to_load": "无法加载插件。", + "failed_to_load_dependencies": "无法加载插件依赖。", "loading_plugin": "正在加载插件:%s", "failed_add_id": "无法添加插件标识符:%s", "enabling_plugin": "启用插件:%s",