From 676ed32a12b2f422fa0b1392434733bd698ed5df Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Sinon <34333654+Catta1997@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 14 Nov 2022 01:49:35 +0100
Subject: [PATCH] Added it-IT translaton (#1946)
* Added it-IT translaton
* added Italian readme
---
README_it-IT.md | 108 +++++++
src/main/resources/languages/it-IT.json | 402 ++++++++++++++++++++++++
2 files changed, 510 insertions(+)
create mode 100644 README_it-IT.md
create mode 100644 src/main/resources/languages/it-IT.json
diff --git a/README_it-IT.md b/README_it-IT.md
new file mode 100644
index 000000000..e14b03988
--- /dev/null
+++ b/README_it-IT.md
@@ -0,0 +1,108 @@
+![Grasscutter](https://socialify.git.ci/Grasscutters/Grasscutter/image?description=1&forks=1&issues=1&language=1&logo=https%3A%2F%2Fs2.loli.net%2F2022%2F04%2F25%2FxOiJn7lCdcT5Mw1.png&name=1&owner=1&pulls=1&stargazers=1&theme=Light)
+
+
+
+
+[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [繁中](README_zh-TW.md) | [FR](README_fr-FR.md) | [ES](README_es-ES.md) | [HE](README_HE.md) | [RU](README_ru-RU.md) | [PL](README_pl-PL.md) | [ID](README_id-ID.md) | [KR](README_ko-KR.md) | [FIL/PH](README_fil-PH.md) | [NL](README_NL.md) | [JP](README_ja-JP.md) | [IT](README_it-IT.md)
+
+**Attenzione:** Diamo sempre il benvenuto ai contributori del progetto. Prima di aggiungere il tuo contributo, leggi attentamente il nostro [Codice di condotta](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
+
+## Funzionalità attuali
+
+* Login
+* Combattimento
+* Lista di amici
+* Teletrasporto
+* Sistema Gacha
+* Cooperativa *parzialmente* funzionale
+* Evoca mostri dalla console
+* Funzionalità dell'inventario (ricevi oggetti/personaggi, aggiorna oggetti/personaggi, ecc.)
+
+## Guida rapida all'installazione
+
+**Nota:** Per il supporto, unisciti al nostro [Discord](https://discord.gg/T5vZU6UyeG).
+
+### Requisiti
+
+* Java SE - 17 ([link](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html))
+
+ **Nota:** se vuoi solo **eseguirlo**, **jre** è sufficiente.
+
+* [MongoDB](https://www.mongodb.com/try/download/community) (consigliato 4.0+)
+
+* Servizio proxy: mitmproxy (mitmdump, consigliato), Fiddler Classic, ecc.
+
+### Esecuzione
+
+**Nota:** Se hai eseguito l'aggiornamento da una versione precedente, rimuovi `config.json` in modo che venga generato di nuovo.
+
+1. Ottieni "grasscutter.jar".
+ - Scarica da [azioni](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/suites/6895963598/artifacts/267483297)
+ - [Compilalo tu stesso](#Compilazione)
+2. Crea una cartella `resources` nella directory in cui si trova grasscutter.jar e sposta lì le cartelle `BinOutput` ed `ExcelBinOutput` *(Vedi il [wiki](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki ) per maggiori dettagli su come ottenerli.)*
+3. Eseguire Grasscutter con `java -jar grasscutter.jar`. **Assicurati che il servizio mongodb sia attivo.**
+
+### Connessione client
+
+½. Crea un account usando [il comando corrispondente nella console del server](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Commands#targeting).
+
+1. Reindirizza il traffico: (scegli uno)
+ - mitmdump: `mitmdump -s proxy.py -k`
+
+ Autorizza il certificato CA:
+
+ **Nota:**Il certificato CA si trova solitamente in `%USERPROFILE%\ .mitmproxy`, oppure puoi scaricarlo da `http://mitm.it`
+
+ Fare doppio clic su [installa](https://docs.microsoft.com/en-us/skype-sdk/sdn/articles/installing-the-trusted-root-certificate#installing-a-trusted-root-certificate) o ...
+
+ - Con riga di comando
+
+ ```shell
+ certutil -addstore root %USERPROFILE%\.mitmproxy\mitmproxy-ca-cert.cer
+ ```
+
+ - Fiddler Classic: esegui Fiddler Classic, abilita `Decrypt https traffic` nelle opzioni e cambia la porta predefinita in (Strumenti -> Opzioni -> Connessioni) in qualcosa di diverso da `8888`, e carica [questo script](https :/ /github.lunatic.moe/fiddlerscript).
+
+ - [File host](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Running#traffic-route-map)
+
+2. Impostare il proxy di rete su `127.0.0.1:8080` o la porta proxy impostata.
+
+**Puoi anche usare `start.cmd` per avviare automaticamente il server e il servizio proxy, ma devi impostare l'ambiente JAVA_HOME**
+
+### Compilazione
+
+Grasscutter usa Gradle per gestire le dipendenze e le build.
+
+**Requisiti:**
+
+- [Kit di sviluppo Java SE - 17](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
+- [Git](https://git-scm.com/downloads)
+
+##### Windows
+
+```shell
+git clone https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
+cd grasscutter
+.\gradlew.bat # Impostazioni dell'ambiente
+.\gradlew jar # Compila
+```
+
+##### Linux
+
+```bash
+git clone https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
+cd grasscutter
+chmod +x gradlew
+./gradlew jar # Compila
+```
+
+Puoi trovare il jar generato nella cartella principale del progetto.
+
+### I comandi sono stati spostati nel [wiki](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/wiki/Commands)!
+
+# Soluzioni agli errori comuni
+
+* Se la compilazione non riesce, controlla l'installazione di JDK (JDK 17 e convalida la variabile JDK bin PATH)
+* Il mio client non si connette, non accede, 4206, ecc... - Probabilmente le tue impostazioni proxy sono *il problema*, se usi
+ Fiddler assicurati di utilizzare una porta diversa da 8888
+* Sequenza di avvio: MongoDB > Grasscutter > Servizio proxy (mitmdump, fiddler, ecc.) > Gioco
\ No newline at end of file
diff --git a/src/main/resources/languages/it-IT.json b/src/main/resources/languages/it-IT.json
new file mode 100644
index 000000000..535f045b1
--- /dev/null
+++ b/src/main/resources/languages/it-IT.json
@@ -0,0 +1,402 @@
+{
+ "messages": {
+ "game": {
+ "address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
+ "port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
+ "connect": "Client connesso da %s",
+ "disconnect": "Client disconnesso da %s",
+ "game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
+ "command_error": "Errore comando:"
+ },
+ "dispatch": {
+ "address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
+ "port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
+ "request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
+ "keystore": {
+ "general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
+ "password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...",
+ "no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.",
+ "default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json."
+ },
+ "authentication": {
+ "default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito.",
+ "no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
+ "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
+ "account": {
+ "login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.",
+ "login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.",
+ "login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
+ "login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
+ "login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
+ "login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
+ "login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
+ "login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
+ "combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
+ "combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
+ "account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
+ "account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
+ "account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
+ "account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
+ "session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
+ "username_error": "Nome utente non trovato.",
+ "username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
+ "password_error": "Password non valida",
+ "password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
+ "password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
+ "server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
+ },
+ "router_error": "[Invio] Impossibile collegare il router."
+ },
+ "status": {
+ "free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
+ "starting": "Avvio dei Grasscutter...",
+ "shutdown": "Chiusura in corso...",
+ "done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
+ "error": "Si è verificato un errore.",
+ "welcome": "Benvenuto in Grasscutter!",
+ "run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
+ "run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
+ "create_resources": "Creazione cartella risorse...",
+ "resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
+ "version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
+ "game_version": "Versione del gioco: %s",
+ "resources": {
+ "loading": "Caricamento risorse...",
+ "finish": "Terminato il caricamento delle risorse."
+ }
+ }
+ },
+ "commands": {
+ "generic": {
+ "not_specified": "Nessun comando specificato.",
+ "unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
+ "permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
+ "console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
+ "player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
+ "command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
+ "no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
+ "no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
+ "set_to": "%s impostato su %s.",
+ "set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
+ "invalid": {
+ "amount": "Importo non valido.",
+ "artifactId": "ID artefatto non valido.",
+ "avatarId": "ID avatar non valido.",
+ "avatarLevel": "Livello avatar non valido.",
+ "entityId": "ID entità non valido.",
+ "itemId": "ID articolo non valido.",
+ "itemLevel": "ItemLevel non valido.",
+ "itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.",
+ "statValue": "Valore statistica non valido.",
+ "value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
+ "playerId": "ID giocatore non valido.",
+ "uid": "UID non valido.",
+ "id": "ID non valido."
+ }
+ },
+ "execution": {
+ "usage_prefix": "Utilizzo: ",
+ "player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
+ "player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
+ "item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
+ "player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
+ "argument_error": "Argomenti non validi.",
+ "clear_target": "Obiettivo cancellato.",
+ "set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
+ "set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
+ "set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
+ "need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
+ "need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
+ "need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
+ },
+ "status": {
+ "enabled": "Abilitato",
+ "disabled": "Disabilitato",
+ "help": "Aiuto",
+ "success": "Successo"
+ },
+ "account": {
+ "invalid": "UID non valido.",
+ "exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
+ "create": "Account creato con UID %s.",
+ "delete": "Account cancellato.",
+ "no_account": "Account non trovato.",
+ "description": "Modifica account utente"
+ },
+ "announce": {
+ "send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
+ "refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
+ "revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
+ "not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
+ "description": "Invia annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
+ },
+ "clear": {
+ "weapons": "Armi cancellate per %s.",
+ "artifacts": "Ripuliti artefatti per %s.",
+ "materials": "Materiali cancellati per %s.",
+ "furniture": "Mobili cancellati per %s.",
+ "displays": "Display cancellati per %s.",
+ "virtuals": "Virtuali cancellate per %s.",
+ "everything": "Cancellato tutto per %s.",
+ "description": "Elimina gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore." },
+ "coop": {
+ "success": "Convocato %s nel mondo di %s.",
+ "description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa."
+ },
+ "enter_dungeon": {
+ "changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
+ "not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
+ "in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
+ "description": "Entra in un dungeon"
+ },
+ "give": {
+ "usage_relic": "Utilizzo: fornire [mainPropID] [[,]]... [lv]",
+ "illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
+ "given": "Dato %s di %s a %s.",
+ "given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.",
+ "given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
+ "given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.",
+ "giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.",
+ "description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, avatar e/o materiali, e può costruire artefatti personalizzati."
+ },
+ "heal": {
+ "success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
+ "description": "Guarisci tutti i personaggi della tua squadra attuale."
+ },
+ "help": {
+ "alias": "Alias: ",
+ "available_commands": "Comandi disponibili: ",
+ "tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
+ "tip_need_no_permission": "Nessun Elemento",
+ "tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
+ "warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai il permesso per eseguire questo comando.",
+ "description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
+ },
+ "kick": {
+ "player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
+ "server_kick_player": "Ha preso a calci il giocatore [%s:%s]...",
+ "description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
+ },
+ "killall": {
+ "scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
+ "kill_monsters_in_scene": "Uccidere %s mostri nella scena %s.",
+ "description": "Uccidi tutte le entità"
+ },
+ "killCharacter": {
+ "success": "Hai ucciso il personaggio attuale di %s.",
+ "description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
+ },
+ "language": {
+ "current_language": "La lingua attuale è %s.",
+ "language_changed": "Lingua modificata in %s.",
+ "language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
+ "description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
+ },
+ "list": {
+ "success": "Ci sono %s player(s) online:",
+ "description": "Lista player online"
+ },
+ "permission": {
+ "add": "Autorizzazione aggiunta.",
+ "has_error": "Hanno già questa autorizzazione!",
+ "remove": "Autorizzazione rimossa.",
+ "not_have_error": "Non hanno questa autorizzazione!",
+ "account_error": "Impossibile trovare l'account.",
+ "description": "Concede o rimuove un'autorizzazione per un utente"
+ },
+ "position": {
+ "success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
+ "description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione"
+ },
+ "quest": {
+ "added": "Missione %s aggiunta.",
+ "finished": "Missione completata %s.",
+ "not_found": "Missione non trovata.",
+ "invalid_id": "ID missione non valido.",
+ "description": "Aggiungi o completa missioni"
+ },
+ "reload": {
+ "reload_start": "Ricarica configurazione.",
+ "reload_done": "Ricarica completa.",
+ "description": "Ricarica configurazione server"
+ },
+ "resetConst": {
+ "reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti gli avatar.",
+ "success": "Le costellazioni per %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
+ "description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
+ },
+ "resetShopLimit": {
+ "success": "Reset completato.",
+ "description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
+ },
+ "sendMail": {
+ "give_usage": "Utilizzo: give [importo] [livello] [raffinamento]",
+ "user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
+ "start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail ' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
+ "templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...",
+ "invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
+ "send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
+ "send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
+ "send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
+ "not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
+ "please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
+ "set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
+ "set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
+ "set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail [amount] [level]' per continuare.",
+ "send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
+ "invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
+ "title": "",
+ "message": "",
+ "sender": "",
+ "arguments": " [importo] [livello]",
+ "error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
+ "description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
+ },
+ "sendMessage": {
+ "success": "Messaggio inviato.",
+ "description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server."
+ },
+ "setConst": {
+ "range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
+ "level_error": "Livello costellazione non valido.",
+ "fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
+ "failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
+ "success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
+ "successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
+ "description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
+ },
+ "setFetterLevel": {
+ "range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.",
+ "success": "Livello di restrizione impostato su %s.",
+ "level_error": "Livello restrizione non valido.",
+ "description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo"
+ },
+ "setProp": {
+ "description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
+ },
+ "setStats": {
+ "description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
+ "locked_to": "%s bloccato su %s.",
+ "locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.",
+ "unlocked": "%s sbloccato.",
+ "unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
+ },
+ "spawn": {
+ "success": "Evocati %s di %s.",
+ "limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
+ "description": "Evoca una entità vicino a te"
+ },
+ "stop": {
+ "success": "Server in chiusura...",
+ "description": "Arresta il server"
+ },
+ "talent": {
+ "out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
+ "set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
+ "id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
+ "invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
+ "invalid_level": "Livello talento non valido.",
+ "normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
+ "e_skill_id": "ID talento E %s.",
+ "q_skill_id": "ID talento Q %s.",
+ "description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
+ },
+ "team": {
+ "invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
+ "invalid_index": "L'indice non è valido.",
+ "add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.",
+ "failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.",
+ "failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
+ "remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.",
+ "ignore_index": "Indici ignorati: %s",
+ "index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
+ "failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s",
+ "avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.",
+ "avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.",
+ "description": "Modifica manualmente la tua squadra."
+ },
+ "teleportAll": {
+ "success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.",
+ "error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.",
+ "description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
+ },
+ "teleport": {
+ "invalid_position": "Posizione non valida.",
+ "exists_error": "La scena specificata non esiste.",
+ "success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.",
+ "description": "Cambia la posizione del giocatore"
+ },
+ "weather": {
+ "success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
+ "status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
+ "description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia"
+ },
+ "ban": {
+ "success": "Soccesso.",
+ "failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
+ "invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
+ "description": "Banna un giocatore"
+ },
+ "unlockall": {
+ "success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.",
+ "description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore."
+ },
+ "unban": {
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+ "invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
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