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Update Korean translation (#1977)
* updated ko-KR.json Update Korean translation * Update ko-KR.json
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parent
d6fef3252f
commit
8b83dbf58c
@ -1,7 +1,7 @@
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{
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{
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"messages": {
|
"messages": {
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"game": {
|
"game": {
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"address_bind": "🇺🇸Game Server started at \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
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"address_bind": "게임 서버가 \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m에서 열렸습니다.",
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||||||
"port_bind": "게임 서버가 포트 %s에서 열렸습니다.",
|
"port_bind": "게임 서버가 포트 %s에서 열렸습니다.",
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"connect": "클라이언트가 %s에서 연결됐습니다.",
|
"connect": "클라이언트가 %s에서 연결됐습니다.",
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||||||
"disconnect": "클라이언트가 %s에서 연결이 끊겼습니다.",
|
"disconnect": "클라이언트가 %s에서 연결이 끊겼습니다.",
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||||||
@ -9,9 +9,9 @@
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"command_error": "명령어 오류:"
|
"command_error": "명령어 오류:"
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},
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},
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"dispatch": {
|
"dispatch": {
|
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"address_bind": "🇺🇸[Dispatch] Dispatch server started at \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
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"address_bind": "[Dispatch] 디스패치 서버가 \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m에서 열렸습니다.",
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||||||
"port_bind": "[Dispatch] 디스패치 서버가 포트 %s에서 열렸습니다.",
|
"port_bind": "[Dispatch] 디스패치 서버가 포트 %s에서 열렸습니다.",
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||||||
"request": "🇺🇸[Dispatch] Client %s %s request: %s",
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"request": "[Dispatch] 클라이언트 %s %s 응답: %s",
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"keystore": {
|
"keystore": {
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"general_error": "[Dispatch] 키스토어 로딩중 오류가 발생했습니다!",
|
"general_error": "[Dispatch] 키스토어 로딩중 오류가 발생했습니다!",
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||||||
"password_error": "[Dispatch] 키스토어를 로딩할 수 없습니다. 기본 키스토어 암호로 시도 중...",
|
"password_error": "[Dispatch] 키스토어를 로딩할 수 없습니다. 기본 키스토어 암호로 시도 중...",
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||||||
@ -19,10 +19,10 @@
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|||||||
"default_password": "[Dispatch] 기본 키스토어 암호가 성공적으로 로딩됐습니다. config.json에서 암호를 123456으로 설정해 보십시오."
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"default_password": "[Dispatch] 기본 키스토어 암호가 성공적으로 로딩됐습니다. config.json에서 암호를 123456으로 설정해 보십시오."
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},
|
},
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"authentication": {
|
"authentication": {
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"default_unable_to_verify": "🇺🇸[Authentication] Something called the verifyUser method which is unavailable in the default authentication handler."
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"default_unable_to_verify": "[Authentication] 검증된 유저. 기본 인증 처리기에서 사용할 수 없는 매서드입니다."
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||||||
},
|
},
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||||||
"no_commands_error": "디스패치 전용 모드에서는 명령어가 지원되지 않습니다.",
|
"no_commands_error": "디스패치 전용 모드에서는 명령어가 지원되지 않습니다.",
|
||||||
"unhandled_request_error": "🇺🇸[Dispatch] Potential unhandled %s request: %s.",
|
"unhandled_request_error": "[Dispatch] 처리되지 않은 가능성 %s 응답: %s.",
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"account": {
|
"account": {
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||||||
"login_attempt": "[Dispatch] %s 클라이언트에서 로그인을 시도하고 있습니다.",
|
"login_attempt": "[Dispatch] %s 클라이언트에서 로그인을 시도하고 있습니다.",
|
||||||
"login_success": "[Dispatch] %s 클라이언트가 %s로 로그인 했습니다.",
|
"login_success": "[Dispatch] %s 클라이언트가 %s로 로그인 했습니다.",
|
||||||
@ -136,8 +136,8 @@
|
|||||||
"artifacts": "%s의 성유물을 초기화했습니다.",
|
"artifacts": "%s의 성유물을 초기화했습니다.",
|
||||||
"materials": "%s의 재료를 초기화했습니다.",
|
"materials": "%s의 재료를 초기화했습니다.",
|
||||||
"furniture": "%s의 가구를 초기화했습니다.",
|
"furniture": "%s의 가구를 초기화했습니다.",
|
||||||
"displays": "🇺🇸Cleared displays for %s.",
|
"displays": "%s의 Display를 초기화했습니다.",
|
||||||
"virtuals": "🇺🇸Cleared virtuals for %s.",
|
"virtuals": "%s의 Virtuals를 초기화했습니다.",
|
||||||
"everything": "%s의 모든 아이템을 초기화했습니다.",
|
"everything": "%s의 모든 아이템을 초기화했습니다.",
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||||||
"description": "인벤토레에서 잠금된 물건을 제외한 항목을 삭제합니다. 기본적으로 4성, 1레벨, 1재련보다 낮은것만을 기준으로 하지만, 더 높게 설정할 수 있습니다."
|
"description": "인벤토레에서 잠금된 물건을 제외한 항목을 삭제합니다. 기본적으로 4성, 1레벨, 1재련보다 낮은것만을 기준으로 하지만, 더 높게 설정할 수 있습니다."
|
||||||
},
|
},
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||||||
@ -155,9 +155,9 @@
|
|||||||
"usage_relic": "사용법: give <성유물ID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<레벨 0-20>]",
|
"usage_relic": "사용법: give <성유물ID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<레벨 0-20>]",
|
||||||
"illegal_relic": "이 성유물ID는 블랙리스트 범위에 있습니다. 원하는 ID가 아닐 수 있습니다.",
|
"illegal_relic": "이 성유물ID는 블랙리스트 범위에 있습니다. 원하는 ID가 아닐 수 있습니다.",
|
||||||
"given": "%s개의 %s를 %s에게 지급했습니다.",
|
"given": "%s개의 %s를 %s에게 지급했습니다.",
|
||||||
"given_with_level_and_refinement": "Give %s with level %s, refinement %s %s times to %s.",
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"given_with_level_and_refinement": "%s을 %s레벨, %s재련, %s번 %s에게 지급했습니다.",
|
||||||
"given_level": "🇺🇸Given %s with level %s %s times to %s.",
|
"given_level": "%s을 레벨 %s로 %s번 %s에게 지급했습니다.",
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||||||
"given_avatar": "🇺🇸Given %s with level %s to %s.",
|
"given_avatar": "%s을 레벨 %s로 %s에게 지급했습니다.",
|
||||||
"giveall_success": "모든 아이템이 성공적으로 지급되었습니다.",
|
"giveall_success": "모든 아이템이 성공적으로 지급되었습니다.",
|
||||||
"description": "지정된 플레이어가 아이템을 획득합니다. 모든 무기, 캐릭터, 재료를 제공할 수 있으며, 맞춤 성유물을 제공할 수도 있습니다."
|
"description": "지정된 플레이어가 아이템을 획득합니다. 모든 무기, 캐릭터, 재료를 제공할 수 있으며, 맞춤 성유물을 제공할 수도 있습니다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -232,10 +232,10 @@
|
|||||||
"description": "대상 플레이어의 상점의 새로고침 시간을 초기화합니다"
|
"description": "대상 플레이어의 상점의 새로고침 시간을 초기화합니다"
|
||||||
},
|
},
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||||||
"sendMail": {
|
"sendMail": {
|
||||||
"give_usage": "🇺🇸Usage: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
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"give_usage": "사용법: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
|
||||||
"user_not_exist": "아이디가 '%s'인 사용자가 없습니다.",
|
"user_not_exist": "아이디가 '%s'인 사용자가 없습니다.",
|
||||||
"start_composition": "메세지 작성 시작중.\n계속하려면 '/sendmail <title>'을 입력하십시오.\n'/sendmail stop'도 언제든지 사용할 수 있습니다.",
|
"start_composition": "메세지 작성 시작중.\n계속하려면 '/sendmail <title>'을 입력하십시오.\n'/sendmail stop'도 언제든지 사용할 수 있습니다.",
|
||||||
"templates": "🇺🇸Mail templates coming soon implemented...",
|
"templates": "곧 구현될 메일 템플릿...",
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||||||
"invalid_arguments": "잘못된 인수입니다.",
|
"invalid_arguments": "잘못된 인수입니다.",
|
||||||
"send_cancel": "메세지 전송이 취소되었습니다",
|
"send_cancel": "메세지 전송이 취소되었습니다",
|
||||||
"send_done": "%s에게 메세지가 전송되었습니다!",
|
"send_done": "%s에게 메세지가 전송되었습니다!",
|
||||||
@ -247,11 +247,11 @@
|
|||||||
"set_message_sender": "메세지 발송자가 '%s'으로 설정되었습니다.\n계속하려면 '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]'을 사용하십시오.",
|
"set_message_sender": "메세지 발송자가 '%s'으로 설정되었습니다.\n계속하려면 '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]'을 사용하십시오.",
|
||||||
"send": "%s 의 %s을 (레벨 %s)을 메세지에 첨부했습니다.\n계속 항목을 추가하거나, '/sendmail finish'을 사용해 메세지를 보낼 수 있습니다..",
|
"send": "%s 의 %s을 (레벨 %s)을 메세지에 첨부했습니다.\n계속 항목을 추가하거나, '/sendmail finish'을 사용해 메세지를 보낼 수 있습니다..",
|
||||||
"invalid_arguments_please_use": "잘못된 인수입니다.\n '/sendmail %s'을 사용하십시오",
|
"invalid_arguments_please_use": "잘못된 인수입니다.\n '/sendmail %s'을 사용하십시오",
|
||||||
"title": "🇺🇸<title>",
|
"title": "<title>",
|
||||||
"message": "🇺🇸<message>",
|
"message": "<message>",
|
||||||
"sender": "🇺🇸<sender>",
|
"sender": "<sender>",
|
||||||
"arguments": "🇺🇸<itemID|itemName|finish> [amount] [level]",
|
"arguments": "<itemID|itemName|finish> [amount] [level]",
|
||||||
"error": "오류: Invalid construction stage %s. Check console for stacktrace.",
|
"error": "오류: 잘못된 시공 단계 %s. Console에서 스택을 확인하십시오.",
|
||||||
"description": "지정된 사용자에게 메세지를 보냅니다. 이 명령어의 사용법은 세부 내용에 따라 달라집니다."
|
"description": "지정된 사용자에게 메세지를 보냅니다. 이 명령어의 사용법은 세부 내용에 따라 달라집니다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sendMessage": {
|
"sendMessage": {
|
||||||
@ -259,13 +259,13 @@
|
|||||||
"description": "서버가 플레이어에게 메세지를 전송합니다. 목표를 지정하지 않고 명령어를 사용하는 경우, 서버의 모든 인원에게 메세지가 발송됩니다."
|
"description": "서버가 플레이어에게 메세지를 전송합니다. 목표를 지정하지 않고 명령어를 사용하는 경우, 서버의 모든 인원에게 메세지가 발송됩니다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"setConst": {
|
"setConst": {
|
||||||
"range_error": "🇺🇸Constellation level must be between 0 and 6.",
|
"range_error": "별자리 레벨은 0과 6사이여야 합니다.",
|
||||||
"level_error": "🇺🇸Invalid constellation level.",
|
"level_error": "잘못된 별자리 레벨.",
|
||||||
"fail": "🇺🇸Failed to set constellation.",
|
"fail": "별자리 설정에 실패했습니다..",
|
||||||
"failed_success": "🇺🇸Constellations for %s have been set to %s. Please reload scene to see changes.",
|
"failed_success": "%s에 대한 별자리가 %s로 설정되었습니다. 변경 사항을 보려면 Scene를 다시 로드하세요.",
|
||||||
"success": "🇺🇸Constellations for %s have been set to %s.",
|
"success": "%s의 별자리가 %s로 설정되었습니다.",
|
||||||
"successall": "🇺🇸Constellations for all characters have been set to %s.",
|
"successall": "모든 캐릭터의 별자리가 %s로 설정되었습니다.",
|
||||||
"description": "🇺🇸Sets constellation level for your current active character"
|
"description": "현재 캐릭터의 별자리가 정상적으로 설정되었습니다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"setFetterLevel": {
|
"setFetterLevel": {
|
||||||
"range_error": "호감도 지수는 0 과 10 사이에 위치해야합니다.",
|
"range_error": "호감도 지수는 0 과 10 사이에 위치해야합니다.",
|
||||||
@ -278,10 +278,10 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"setStats": {
|
"setStats": {
|
||||||
"description": "당신의 현재 캐릭터의 스텟들을 조절합니다.",
|
"description": "당신의 현재 캐릭터의 스텟들을 조절합니다.",
|
||||||
"locked_to": "🇺🇸%s locked to %s.",
|
"locked_to": "%s가 %s로 잠겨있습니다.",
|
||||||
"locked_for_to": "🇺🇸%s for %s locked to %s.",
|
"locked_for_to": "%s의 %s가 %s로 잠겨있습니다.",
|
||||||
"unlocked": "🇺🇸%s unlocked.",
|
"unlocked": "%s 잠금해제됨.",
|
||||||
"unlocked_for": "🇺🇸%s for %s unlocked."
|
"unlocked_for": "%s의 %s 잠금이 해제됩니다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"spawn": {
|
"spawn": {
|
||||||
"success": " %s 개의 %s 를 소환하는데 성공했습니다.",
|
"success": " %s 개의 %s 를 소환하는데 성공했습니다.",
|
||||||
@ -293,9 +293,9 @@
|
|||||||
"description": "서버를 중지합니다"
|
"description": "서버를 중지합니다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"talent": {
|
"talent": {
|
||||||
"out_of_range": "🇺🇸Invalid talent level. Level should be in range of 1-15.",
|
"out_of_range": "불분명한 특성 레벨. 특성의 레벨은 16 미만이여야합니다.",
|
||||||
"set_id": "🇺🇸Set talent %s - \"%s\" to %s.",
|
"set_id": "특성 설정 %s - \"%s\" to %s.",
|
||||||
"id_desc": "🇺🇸Talent %s - \"%s\" - \"%s\"",
|
"id_desc": "특성 %s - \"%s\" - \"%s\"",
|
||||||
"invalid_skill_id": "잘못된 스킬ID.",
|
"invalid_skill_id": "잘못된 스킬ID.",
|
||||||
"invalid_level": "불분명한 스킬 레벨.",
|
"invalid_level": "불분명한 스킬 레벨.",
|
||||||
"normal_attack_id": "기본공격 ID %s.",
|
"normal_attack_id": "기본공격 ID %s.",
|
||||||
@ -310,7 +310,7 @@
|
|||||||
"failed_to_add_avatar": "추가하는데 실패했습니다 캐릭터 ID %s.",
|
"failed_to_add_avatar": "추가하는데 실패했습니다 캐릭터 ID %s.",
|
||||||
"failed_to_parse_index": "분석에 실패함 index: %s",
|
"failed_to_parse_index": "분석에 실패함 index: %s",
|
||||||
"remove_too_much": "팀에는 최소 1명의 캐릭터가 편성 되어야 합니다.",
|
"remove_too_much": "팀에는 최소 1명의 캐릭터가 편성 되어야 합니다.",
|
||||||
"ignore_index": "🇺🇸Ignored index(es): %s",
|
"ignore_index": "무시된 인덱스(들): %s",
|
||||||
"index_out_of_range": "지정된 목차는 범위 밖에 있습니다.",
|
"index_out_of_range": "지정된 목차는 범위 밖에 있습니다.",
|
||||||
"failed_parse_avatar_id": "분석에 실패한 캐릭터 ID: %s",
|
"failed_parse_avatar_id": "분석에 실패한 캐릭터 ID: %s",
|
||||||
"avatar_already_in_team": "해당 캐릭터는 이미 팀에 포함되어 있습니다.",
|
"avatar_already_in_team": "해당 캐릭터는 이미 팀에 포함되어 있습니다.",
|
||||||
@ -379,25 +379,25 @@
|
|||||||
"header_monster": "몬스터"
|
"header_monster": "몬스터"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"index": {
|
"index": {
|
||||||
"title": "🇺🇸Documentation",
|
"title": "문서",
|
||||||
"handbook": "🇺🇸GM Handbook",
|
"handbook": "GM Handbook",
|
||||||
"gacha_mapping": "🇺🇸Gacha mapping JSON"
|
"gacha_mapping": "Gacha mapping JSON"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"plugin": {
|
"plugin": {
|
||||||
"directory_failed": "🇺🇸Failed to create plugins directory: ",
|
"directory_failed": "플러그인 디렉토리를 생성하지 못했습니다: ",
|
||||||
"unable_to_load": "🇺🇸Unable to load plugin.",
|
"unable_to_load": "플러그인을 로드할 수 없습니다.",
|
||||||
"invalid_config": "🇺🇸Plugin %s has an invalid config file.",
|
"invalid_config": "%s플러그인에 잘못된 구성 파일이 있습니다.",
|
||||||
"invalid_main_class": "🇺🇸Plugin %s has an invalid main class.",
|
"invalid_main_class": "%s플러그인에 잘못된 메인 클래스가 있습니다.",
|
||||||
"missing_config": "🇺🇸Plugin %s lacks a valid config file.",
|
"missing_config": "%s플러그인에 올바른 구성 파일이 없습니다.",
|
||||||
"failed_to_load_plugin": "🇺🇸Failed to load plugin: %s",
|
"failed_to_load_plugin": "플러그인을 로드하는데 실패했습니다: %s",
|
||||||
"failed_to_load": "🇺🇸Failed to load a plugin.",
|
"failed_to_load": "플러그인을 로드하는데 실패했습니다.",
|
||||||
"failed_to_load_dependencies": "🇺🇸Failed to load plugins with dependencies.",
|
"failed_to_load_dependencies": "종속성 플러그인을 로드하지 못했습니다.",
|
||||||
"loading_plugin": "🇺🇸Loading plugin: %s",
|
"loading_plugin": "플러그인을 로드하는중: %s",
|
||||||
"failed_add_id": "🇺🇸Failed to add plugin identifier: %s",
|
"failed_add_id": "플러그인의 식별자를 추가하지 못했습니다: %s",
|
||||||
"enabling_plugin": "🇺🇸Enabling plugin: %s",
|
"enabling_plugin": "플러그인을 활성화했습니다: %s",
|
||||||
"enabling_failed": "🇺🇸Failed to enable plugin: %s",
|
"enabling_failed": "플러그인을 활성화하는데 실패했습니다: %s",
|
||||||
"disabling_plugin": "🇺🇸Disabling plugin: %s",
|
"disabling_plugin": "플러그인을 비활성화했습니다: %s",
|
||||||
"disabling_failed": "🇺🇸Failed to disable plugin: %s"
|
"disabling_failed": "플러그인을 비활성화하는데 실패했습니다: %s"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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