# MojoConsolePlus [EN](./README.md)|中文 MojoConsolePlus(MCP)是一个[Grasscutter](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter)插件,旨在提供一个游戏内可用的带用户界面的控制台后端。 ## 当前支持功能: - [x] 在游戏内发送控制台链接 - [x] 支持游戏内控制台的全部功能 - [x] 继承了Grasscutter的权限系统,用户本来没有权限的指令,在MojoConsole中也不能使用 - [x] 将指令执行结果通过MojoConsolePlus返回(而不是由server角色在游戏内发送给用户) - [x] 自定义配置 - [x] 使用外部CDN ## 重要提醒: 该插件基于Grasscutter的[Development](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/tree/development)分支进行开发。 \ **如果你遇到了问题,请到[Discord](https://discord.gg/T5vZU6UyeG)寻求支持。但是我们不保证我们能提供相应的支持。** **MojoConsolePlus设计时与前端解藕,你可以发起PR来介绍你实现的前端。** 自行为MojoConsolePlus开发前端时,不需要重启grasscutter服务器,刷新页面即可。使用/mojo o指令可以在外部打开浏览器来帮助您开发。 ## 配置步骤 ### 下载Jar文件 在Github中找到Releases并进行下载。 ### 自行编译(可选) 1. 使用`git`下载代码 ``git clone https://github.com/gc-mojoconsole/gc-mojoconsole-backend``。 2. 找到grasscutter的安装位置,复制 ``grasscutter`` 的jar文件到刚刚新创建的 ``gc-mojoconsole-backend/gc-plugin/lib`` 文件夹。 3. 进入 ``gc-mojoconsole-plus`` 文件夹,执行``gradlew build`` (cmd) **或者** ``./gradlew build`` (Powershell, Linux & Mac)来进行编译。 4. 如果编译成功, 你可以找到``gc-plugin`` 文件夹下的 ``mojoconsole.jar``文件. 5. 讲编译好的 ``mojoconsole.jar`` 文件复制到``Grasscutter`` 安装位置下的 ``plugins`` 文件夹。 6. 启动grasscutter。 ...之后请看使用说明... ### 使用说明 你有两种选择来获得前端界面 #### 使用CDN服务的前端界面(推荐使用) 7. 从仓库中下载`mojoconfig.json`,并将其放置在 `plugins` 文件夹中, 将 `useCDN` 设置为 `true`。或者,您可以先运行grasscutter,mojoconsoleplus将会自动为您生成`mojoconfig.json`。 8. 修改Grasscutter的配置文件 `config.json`,确保您激活了 `cors`选项。在CDN模式下需要CORS设置为True。具体路径为 `config.json`->`server`->`policies`->`cors`. CDN前端界面由我们在Github Pages上提供。沟通Grasscutter的相关密钥信息是以Hash锚点的形式提供的,所以您的密钥信息在任何情况下都不会通过网络传输,请您放心。我们会经常更新CDN提供的前端,所以您可以在不需要自行管理前端的情况下永远获得最新的功能!激活 `CORS` 不会给您的Grasscutter带来任何形式上的危险,请您放心。 #### 自行提供前端界面 7. 将所有前端文件放入 `GRASSCUTTER_ROOT/plugins/mojoconsole/` 文件夹中。注意你必须要有一个名为 `console.html` 的入口,你也可以放入其他js,css等辅助文件至相同目录下。 #### MojoConsole的游戏指令 8. 游戏内发送 `/mojoconsole` or `/mojo` 给server虚拟角色后,你会在邮箱中收到链接。此外,你可以使用 `o` 参数来调用外部浏览器打开链接,例如发送`/mojo o`给server虚拟角色。默认情况下,mojoconsole是使用游戏内的浏览器进行打开的。 你的目录结构看起来会是这样: ``` GRASSCUTTER根目录 | grasscutter.jar | resources | data | ... └───plugins │ mojoconsole.jar │ mojoconfig.json │ ... └───mojoconsole │ console.html | ... └───any other file that you want to include in your frontend │ ... ``` ## 自行开发API的使用说明 URL: `/mojoplus/api` Request: `Content-Type: application/json` ```json { "k": "SESSION_KEY", // sesssion key is embedded in the mail, can be retreved via the GET params. "request": "invoke", // set request to ping will ignore the payload, which just check the aliveness of current sessionKey "payload": "command just like what you do in your in game chat console" // example: "heal" for heal all avatars } ``` Response: `Content-Type: application/json` ```json { "message": "success", // message saying the execution status, "code": 200, // could be 200 - success, 403 - SessionKey invalid, 500 - Command execution error (should from command), 400 - request not supported "payload": "response for the command", // example: got "All characters have been healed." when invoking with "heal" } ``` ## 其他资源 You can use the following function to send the request, just plug it after you finished the command generation job. `payload` is the command you wish to send. ```javascript function sendCommand(payload){ var client = new XMLHttpRequest(); var key = new window.URLSearchParams(window.location.search).get("k"); var url = '/mojoplus/api'; client.open("POST", url, true); client.setRequestHeader("Content-Type", "application/json"); client.onreadystatechange = function () { if (client.readyState === 4 && client.status === 200) { var result = document.getElementById("c2"); // Print received data from server result.innerHTML = JSON.parse(this.responseText).payload.replace(/\n/g, "

"); } }; // Converting JSON data to string var data = JSON.stringify({ "k": key, "request": "invoke", "payload": payload }); // Sending data with the request client.send(data); } ``` ### 前端 By SpikeHD: https://github.com/SpikeHD/MojoFrontend (under development) CDN前端:https://github.com/gc-mojoconsole/gc-mojoconsole.github.io ...你可以字行开发前端,然后发起PR来让你的前端显示在这里...