📝 Add gcsim defualt simulate template.

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Davis Zerro 2023-12-08 21:59:44 +08:00
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GPG Key ID: 76CF9E044F41B74B

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@ -43,3 +43,110 @@ pip install gcsim-pypi
在不正确的脚本运行时,可能会使 gcsim 程序发生死循环,快速消耗剩余内存
在 linux 下,我们使用了 `ulimit` 以及 `timeout` 限制程序可以使用的内存和程序的最长运行时间,防止程序出现异常
## 模拟默认环境模板
为了方便用户将模拟结果进行横向纵向对比,有必要统一模拟模板。基于尽量模拟深渊半间高血量打桩环境的思路,目前暂定模板如下。
### 环境选项
```
options swap_delay=12 iteration=1000;
```
模拟次数采用常见的 1000。
`swap_delay=12` 模拟的是实际约 100ms 的常见高延迟环境,例如移动设备,或操作较慢的玩家。如果确信该队在高延迟环境下不成立,可以使用 `swap_delay=4`,等于 33ms 延迟环境。
### 敌人选项
```
target lvl=100 resist=0.1 radius=2 pos=0,2.4 hp=3050301 particle_threshold=1016767 particle_drop_count=1.5;
```
模拟当前充能最差环境, 12-3 水形幻人,每 33% 血量掉 3 元素微粒,对于非水系角色等于 1.5 微粒。(对于水系角色有点不公平,但确实是当前除纯水队外充能压力最大的环境。)
如果后续游戏推出充能条件更差的敌人将会统一替换为该敌人。
### 角色配置
脚本里定义的队伍 4 个角色,如果玩家的 player card 没有某个角色,会使用脚本定义的角色取代,在渲染结果会在角色卡添加“试用”标记。使用如下配置。
#### 角色本身
角色等级 90 级,天赋 999。
#### 武器
武器等级 90 级。
常驻池五星武器精 1限定四星武器精 1常驻四星武器精 5锻造武器精 5三星武器精 5。
不允许使用限定五星武器。
#### 圣遗物
##### 写法
主词条和副词条应分开书写,例如:
```
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=5;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 er=0.518 pyro%=0.466 cr=0.311 ;
xiangling add stats def%=0.248 hp%=0.2 atk%=0.1 er=0.11 em=120 cr=0.231 cd=0.726;
```
而不是:
```
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=5;
xiangling add stats def%=0.248 hp=4780 hp%=0.2 atk=311 atk%=0.1 er=0.918 em=80 cr=0.542 cd=0.726 pyro%=0.466;
```
##### 副词条数值
单条副词条采用常见的四种初始值的平均值,对于某些数值四舍五入处理便于记忆与书写:
| 属性 | 数值 |
|------------|------|
| 百分比攻击 | 5% |
| 百分比生命 | 5% |
| 百分比防御 | 6.2% |
| 元素精通 | 20 |
| 暴击率 | 3.3% |
| 暴击伤害 | 6.6% |
| 充能效率 | 5.5% |
##### 副词条数量
生命防御攻击的非百分比词条,省略不写。
由于目前仅计算输出能力不考虑生存能力,若角色的某类词条没有参与输出贡献,可以省略不写,例如香菱的百分比防御,诺艾尔的百分比生命。
圣遗物给定的标准为刷取 30 天的期望词条数。
- 双暴直接参与输出角色:
- 双暴 18 条,为了配平双暴最多可使用 126 的倾斜比例。
- 角色基础伤害乘区的有效属性 6 条(如,香菱百分比攻击,诺艾尔百分比防御等)
- 有一种次要有效属性额外补 4 条(如,菲谢尔 80 精通)
- 有两种次要有效属性的可再补 2 条(如,香菱 6 攻击 4 精通 2 充能)
- 以上除双暴以外的有效词条,可以在其总数范围内自由调整,但某种词条不能低于 2。例如
- 菲谢尔,有效为攻击精通,可以 8 攻击 2 精通,但不能 10 攻击 0 精通。
- 胡桃,有效为生命精通攻击,可以 6 生命 4 精通 2 攻击。但不能 10 生命 2 精通 0 攻击,或 12 生命 0 精通 0 攻击。
- 双暴不直接参与输出角色:
- 双暴 10 条,最多可使用 82 的倾斜比例。
- 三有效词条角色20 条,可以自由倾斜但某种词条不能高于 10 条或低于 2 条。
- 例如心海,有效为生命充能攻击,可以 10 生命 6 充能 4 攻击,但不能 11 生命 6 充能 3 攻击,不能 10 生命 10 充能 0 攻击。
- 双有效词条角色16 条,可以自由倾斜但某种词条不能高于 10 条。
- 例如久岐忍,有效为生命精通,可以 10 精通 6 生命,但不能 11 精通 5 生命。
- 单有效词条角色14 条。
- 例如班尼特的充能。
- 特别地,主词条使用三个相同属性的角色:
继承以上“双暴不直接参与输出角色”规则,同时副词条的该属性不多于 8 条。
- 例如砂糖携带三精通风套,有效为充能精通,属于上述的双有效词条角色,可以 8 精通 8 充能,可以 6 精通 10 充能,但不能 9 精通 7 充能,不能 5 精通 11 充能。
- 例如妮露携带三生命 2 千岩 2 花海,有效为生命精通充能,属于上述的三有效词条角色,可以 8 生命 6 充能 6 精通,但不能 9 生命 6 充能 5 精通。
### 其他约定配置
在脚本最开头的注释会作为脚本作者留言显示到计算结果图片上,一般用于写上例如脚本采用的循环手法,推荐充能等信息。但建议不超过 200 字。
战斗循环统一使用 `while 1 {}` 循环,可以不考虑用户配置过低带来的程序 OOM 问题,上层调用的代码有对进程可使用内存进行限制。