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const buffs = {
2022-09-24 12:20:50 +00:00
行者之心4: {
title: '行者4重击的暴击率提高30%',
data: {
a2Cpct: 30
}
},
勇士之心4: {
title: '勇士4对生命值高于50%的敌人造成的伤害增加30%',
data: {
dmg: 30
}
},
武人2: {
title: '武人2普攻与重击造成的伤害提高15%',
2022-09-24 12:20:50 +00:00
data: {
aDmg: 15,
a2Dmg: 15
}
},
武人4: {
title: '武人4施放元素战技后的8秒内普攻和重击伤害提升25%',
data: {
aDmg: 25,
a2Dmg: 25
}
},
战狂4: {
title: '战狂4生命值低于70%时暴击率提升24%',
data: {
cpct: 24
}
},
染血的骑士道4: {
title: '染血4击败敌人后的10秒内重击造成的伤害提升50%',
data: {
a2Dmg: 50
}
},
角斗士的终幕礼4: {
check: ({ weaponType }) => ['单手剑', '双手剑', '长柄武器'].includes(weaponType),
title: '角斗4角色普通攻击造成的伤害提高35%',
data: {
aDmg: 35
}
},
流浪大地的乐团4: {
check: ({ weaponType }) => ['法器', '弓'].includes(weaponType),
title: '乐团4角色重击造成的伤害提高35%',
data: {
a2Dmg: 35
}
},
苍白之火4: {
title: '苍白42层提高18%攻击力物理伤害额外提高25%',
data: {
atkPct: 18,
phy: 25
}
},
赌徒2: {
title: '赌徒2元素战技造成的伤害提升20%',
data: {
eDmg: 20
}
},
悠古的磐岩4: {
title: '磐岩4获得元素反应晶片对应元素伤害提高35%',
data: {
dmg: 35
}
},
炽烈的炎之魔女4: {
check: ({ element }) => element === '火',
title: '魔女4蒸发、融化伤害提高15%[buffCount]层额外提高[dmg]%火元素伤害加成',
data: {
zf: 15,
rh: 15,
dmg: ({ params }) => (params.monv || 1) * 7.5,
buffCount: ({ params }) => params.monv || 1
}
},
昔日宗室之仪2: {
title: '宗室2元素爆发造成的伤害提升20%',
data: {
qDmg: 20
}
},
昔日宗室之仪4: {
title: '宗室4施放元素爆发后攻击力提升20%',
check: ({ currentTalent }) => !currentTalent || currentTalent === 'q',
data: {
atkPct: 20
}
},
冰风迷途的勇士4: {
check: ({ element }) => element === '冰',
title: '冰套4攻击处于冰元素影响下的敌人时暴击率提高20%',
data: {
cpct: 20
}
},
沉沦之心4: {
title: '水套4施放元素战技后普攻与重击伤害提高30%',
data: {
aDmg: 30,
a2Dmg: 30
}
},
冰之川与雪之砂4: {
title: '冰雪4融化加成提高15%释放元素爆发后冰伤提高30%',
data: {
rh: 15,
dmg: 30
}
},
追忆之注连4: {
title: '追忆4施放元素战技后普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%',
data: {
aDmg: 50,
a2Dmg: 50,
a3Dmg: 50
}
},
逆飞的流星4: {
title: '逆飞4处于护盾庇护下时获得40%普攻和重击伤害加成',
data: {
aDmg: 40,
a2Dmg: 40
}
},
平息鸣雷的尊者4: {
check: ({ element }) => element === '雷',
title: '平雷4对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%',
data: {
dmg: 35
}
},
渡过烈火的贤人4: {
check: ({ element }) => element === '火',
title: '渡火4对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%',
data: {
dmg: 35
}
},
教官4: {
title: '教官4触发元素反应后队伍中所有角色的元素精通提高120点',
data: {
mastery: 120,
masteryInc: 120
}
},
千岩牢固4: {
title: '千岩4元素战技命中敌人后攻击力提升20%',
data: {
atkPct: 20
}
},
绝缘之旗印4: {
title: '绝缘4基于元素充能效率提高元素爆发[qDmg]%伤害',
data: {
qDmg: ({ attr }) => Math.min(75, (attr.recharge.base + attr.recharge.plus) * 0.25)
}
},
华馆梦醒形骸记4: {
title: '华馆4满层获得24%防御及24%岩伤加成',
sort: 0,
data: {
defPct: 24,
dmg: 24
}
},
辰砂往生录4: {
title: '辰砂4满层提高48%攻击力',
data: {
atkPct: 48
}
},
来歆余响4: {
title: '余响4触发提高普攻[aPlus]伤害',
data: {
aPlus: ({ attr }) => (attr.atk.base + attr.atk.plus + attr.atk.pct * attr.atk.base / 100) * 0.7
}
},
被怜爱的少女4: {
title: '少女4施放元素战技或元素爆发后受治疗效果加成提高20%',
data: {
healInc: 20
}
},
翠绿之影4: {
title: '翠绿4扩散反应造成的伤害提升60%降低对应元素抗性40%',
sort: 5,
data: {
ks: 60,
fykx: 40
}
},
如雷的盛怒4: {
title: '如雷4超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%',
data: {
cz: 40,
gd: 40,
cd: 40
}
},
深林的记忆4: {
title: '元素战技或元素爆发命中敌人后使命中目标的草元素抗性降低30%',
data: {
kx: 30
}
},
饰金之梦4: {
title: '队伍存在其他3个不同元素类型角色时精通提高150',
data: {
mastery: 150
}
}
}
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