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2023-10-23 14:14:09 +00:00
// 简化一些过长的装备文案,以在面板中获得更好的展示效果
export const descFix = {
// 法器
万世流涌大典: '生命值提升$[0]。生命值变化时,重击伤害提升$[1]。持续4秒至多叠加3次<br/>叠加至3层或3层时间刷新时恢复$[2]点能量每12秒一次。',
纯水流华: '施放战技时,元素伤害提升$[0]获得24%生命值上限的生命之契吸收治疗满后移除。移除时每1000点提供$[1]元素伤害加成,上限$[2]持续12秒。',
碧落之珑: '施放元素爆发或创造护盾后的3秒内每2.5秒恢复$[0]能量基于生命值上限每1000点提升元素伤害$[1],上限$[2]。处于队伍后台也能触发。',
不灭月华: '治疗加成提升$[0];普攻击造成的伤害增加,值为角色生命值上限的$[1]。施放爆发后的12秒内普攻命中敌人恢复0.6点能量。',
千夜浮梦: '基于其他角色的元素类型为装备者提供效果。每个同元素角色提升$[0]精通;不同元素角色提升$[1]元素伤害。队伍其他角色的精通提升$[2]点。',
图莱杜拉的回忆: '普通攻击速度提升$[0]施放战技后14秒内普攻击伤害每1秒提升$[1];普攻命中敌人后,普攻伤害提升$[2],上限$[3]。',
金流监督: '攻击力提升$[0]。生命值变更时,普攻伤害提升$[1],重击伤害提升$[2]持续4秒至多3层3层后攻速提升$[3]。',
神乐之真意: '施放战技时获得神乐舞效果持续16秒至多叠加3层。每层使角色的战技伤害提高$[0]。3层时角色获得$[1]元素伤害加成。',
盈满之实: '触发元素反应后,获得效果:每层精通提升$[0]点攻击力降低5%至多5层处于后台时也能触发。未触发元素反应时将每6秒失去一层。',
流浪的晚星: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力持续12秒处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
2024-01-30 22:43:41 +00:00
鹤鸣余音: '下落攻击命中敌人后,所有角色下落攻击造成的伤害提高$[0]持续20秒。队伍中角色下落攻击命中敌人时装备者恢复$[1]点能量每0.7秒只能触发一次,处于后台时也生效。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
// 单手剑
降临之剑: '普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次<br/>此外旅行者装备降临之剑时攻击力提升66点。',
天目影打刀: '施放元素战技获得1个胤种至多同时存在3个。<br/>施放元素爆发清除所有胤种并在2秒之后基于消耗的胤种数量每个为该角色恢复$[0]点元素能量。',
风鹰剑: '攻击力提高$[0]<br/>受到伤害时触发:恢复等同于攻击力的$[1]的生命值,并对周围的敌人造成$[2]攻击力的伤害。每15秒只能触发一次。',
天空之刃: '暴击率提升$[0]施放元素爆发时移动速度提升10%攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成$[1]攻击力的伤害持续12秒。',
苍古自由之誓: '造成的伤害提高$[0]触发元素反应时获得奋起之符。拥有2枚时消耗并获得12秒状态普攻、重击、下落攻击伤害提高$[1],攻击力提升$[2]。',
2023-12-06 12:27:05 +00:00
雾切之回光: '获得$[0]所有元素伤害加成。<br/><strong>获得巴印:</strong>普攻造成元素伤害时5秒施放元素爆发时10秒能量低于100%时。当持有1/2/3层巴印时获得$[1]元素伤害加成。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
波乱月白经津: '获得$[0]元素伤害加成其他角色施放战技时产生1层波穗至多2层。装备武器的角色施放战技时消耗波穗每层提升$[1]普攻伤害持续8秒。',
圣显之钥: '生命值提升$[0]。战技命中敌人时:自己获得$[1]生命上限的精通至多3层。叠加至3层之后为所有角色提供$[2]生命上限的精通持续20秒。',
2024-06-22 22:19:07 +00:00
裁叶萃光: '暴击率提升$[0];普攻造成元素伤害后,普攻和战技造成的伤害提高,提高值相当于元素精通的$[1]。该效果在生效28次或12秒后消失每12秒至多生效一次。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
静水流涌之辉: '装备者生命值变化时,战技伤害提升$[0]持续6秒至多3层其他角色生命值变化时装备者的生命上限提升$[1]持续6秒至多2层。',
原木刀: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升精通$[0]点持续12秒。',
西福斯的月光: '每10秒基于精通的$[0]提升充能效率并基于该提升的30%为其他角色提升充能效率持续12秒。处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
东花坊时雨: '攻击命中敌人后,为命中的一名敌人施加状态,对该状态敌人造成的伤害提升$[0]。状态持续10秒每15秒至多一次敌人被击败时清除CD。',
船坞长剑: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]点精通,恢复$[1]点能量。每15秒至多一次。',
2024-03-05 15:45:44 +00:00
海渊终曲: '施放战技时,攻击力提升$[0]持续12秒获得25%生命值上限的生命之契,吸收治疗满后移除。基于清除值的$[1]提升至多$[2]点攻击力持续12秒。',
2023-11-06 20:34:05 +00:00
水仙十字之剑: '装备者不具备「始基力」时:普攻、重击、下落攻击命中时,释放芒性或荒性的能量冲击,造成$[0]攻击力的伤害。每12秒至多一次。',
2024-03-08 03:03:50 +00:00
有乐御簾切: '普通攻击伤害提升$[0],元素战技伤害提升$[1]队伍中角色造成岩元素伤害后提升效果翻倍持续15秒。此外装备者防御力提升$[2]。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
// 双手剑
便携动力锯: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]精通,恢复$[1]点能量。',
松籁响起之时: '攻击力提高$[0]普攻或重击命中时获得低语之符。拥有4枚低语之符时将消耗所有普攻速度提高$[1],攻击力提升$[2]持续12秒。',
森林王器: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升精通$[0]点持续12秒。',
玛海菈的水色: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力持续12秒。处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
2023-11-06 20:34:05 +00:00
雪葬的星银: '普攻与重击命中敌人时,有$[0]概率造成$[1]攻击力的范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成$[2]攻击力的伤害。每10秒至多一次。',
2023-11-10 20:35:41 +00:00
裁断: '攻击力提升$[0]获取结晶晶片时为装备者赋予1枚约印使下一个战技伤害提升$[1]约印持续15秒至多持有2枚。',
2024-01-30 22:43:41 +00:00
苇海信标: '战技命中敌人提升$[0]攻击力;受到伤害提升$[1]攻击力各持续8秒后台也能触发。无护盾时生命值上限提高$[2]。',
2024-09-16 10:46:44 +00:00
山王长牙: '元素战技命中敌人后或队伍中附近的角色触发了燃烧或烈绽放反应后,元素战技伤害和元素爆发伤害提升$[0]持续6秒至多叠加6层。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
// 长柄武器
勘探钻机: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害加成。',
贯月矢: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升攻击力<nobr>32%</nobr>持续12秒。',
2023-12-06 12:27:05 +00:00
护摩之杖: '生命值提升$[0]。<br/>获得$[1]生命值上限的攻击力提升生命值低于50%时,进一步获得$[2]生命值上限的攻击力提升。',
薙草之稻光: '攻击力获得提升提升程度相当于充能效率超出100%部分的$[0],至多提升$[1]。<br/>施放爆发后的12秒内充能效率提升$[2]。',
2023-12-06 12:27:05 +00:00
'「渔获」': '元素爆发的伤害提升$[0]<br/>元素爆发的暴击率提升$[1]',
2024-09-16 10:46:44 +00:00
赤月之形: '重击命中敌人时赋予生命值上限25%的生命之契。装备者具有生命之契时,造成的伤害提升$[0]。若生命之契的数值大于等于生命上限的30%。造成的伤害进一步提升$[1]',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
// 弓
终末嗟叹之诗: '精通提高$[0]点战技或爆发命中敌人时获得追思之符后台也能触发。4枚时消耗所有追思之符精通提高$[1]点,攻击力提升$[2]持续12秒。',
冬极白星: '战技和爆发伤害提高$[0]普攻、重击、战技或爆发命中后将产生1层效果。处于1/2/3/4层效果时攻击力将提高$[1]。',
飞雷之弦振: '攻击力提高$[0]获得巴印普攻时持续5秒施放战技时持续10秒能量低于100%时。持有1/2/3层巴印时普攻伤害提高$[1]。',
猎人之径: '获得$[0]元素伤害加成。重击命中敌人后:重击伤害值提高,为精通的$[1]。该效果将在生效12次或10秒后消失每12秒至多获得一次状态。',
2023-12-06 12:27:05 +00:00
最初的大魔术: '重击伤害提升$[0]队伍中每有1/2/3个同属性包括自身攻击力提升$[1]每1/2/3个不同属性移动速度提升$[2]。',
2023-10-23 14:14:09 +00:00
测距规: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害持续10秒。',
王下近侍: '施放战技或爆发时,精通提升$[0]点持续12秒每20秒至多触发一次。状态结束或切换角色被移除时对附近一名敌人造成$[1]攻击力的伤害。',
竭泽: '施放战技后获得持续15秒的状态CD12秒在攻击命中敌人时造成$[0]攻击力的范围伤害每2秒至多一次触发3次后移除。',
白雨心弦: '持有1/2/3层疗护时生命值上限提升$[0]施放元素战技生命之契数值增加进行治疗时装备者将获得1层疗护处于3层疗护状态下时元素爆发的暴击率提升$[1]。'
2023-10-23 14:14:09 +00:00
}