diff --git a/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json b/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json index 30c3b6f1..e6cc9fe0 100644 --- a/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json +++ b/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json @@ -317,8 +317,8 @@ "·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;", "·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。", "处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。", - "从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。", - "不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。" + "从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。", + "不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。" ], "tables": [ { @@ -463,8 +463,8 @@ "此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:", "·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;", "·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。", - "「好,先在这里停顿一下!」", - "「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」" + "「好,先在这里停顿一下!」", + "「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」" ], "tables": [ { @@ -1274,4 +1274,4 @@ ] } } -} \ No newline at end of file +}