diff --git a/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json b/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json
index 30c3b6f1..e6cc9fe0 100644
--- a/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json
+++ b/resources/meta-gs/character/希诺宁/data.json
@@ -317,8 +317,8 @@
"·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;",
"·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。",
"处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。",
- "从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。",
- "不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。"
+ "从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。",
+ "不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。"
],
"tables": [
{
@@ -463,8 +463,8 @@
"此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:",
"·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;",
"·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。",
- "「好,先在这里停顿一下!」",
- "「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」"
+ "「好,先在这里停顿一下!」",
+ "「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」"
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"tables": [
{
@@ -1274,4 +1274,4 @@
]
}
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\ No newline at end of file
+}