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修正面板变换在指定uid更换圣遗物时的uid错误
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3aed243ba4
commit
0f97193390
@ -19,12 +19,6 @@ const _getTargetUid = async function (e) {
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|||||||
return uidRet[0]
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return uidRet[0]
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||||||
}
|
}
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let uid = false
|
let uid = false
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||||||
let getUid = async function (qq) {
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||||||
uid = await redis.get(`genshin:id-uid:${qq}`) || await redis.get(`Yz:genshin:mys:qq-uid:${qq}`)
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if (uid && uidReg.test(uid)) {
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||||||
return uid
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
|
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try {
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try {
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||||||
let user = await MysApi.initUser(e)
|
let user = await MysApi.initUser(e)
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||||||
|
@ -31,6 +31,8 @@ let ProfileDetail = {
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|||||||
}
|
}
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||||||
e.game = pc.game
|
e.game = pc.game
|
||||||
e.isSr = e.game === 'sr'
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e.isSr = e.game === 'sr'
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||||||
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e.uid = ''
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||||||
|
e.msg = '#喵喵面板变换'
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||||||
e.uid = pc.uid || await getTargetUid(e)
|
e.uid = pc.uid || await getTargetUid(e)
|
||||||
profileChange = ProfileChange.getProfile(e.uid, pc.char, pc.change, pc.game)
|
profileChange = ProfileChange.getProfile(e.uid, pc.char, pc.change, pc.game)
|
||||||
if (profileChange && profileChange.char) {
|
if (profileChange && profileChange.char) {
|
||||||
|
@ -11,7 +11,8 @@
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|||||||
width: 790px;
|
width: 790px;
|
||||||
}
|
}
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||||||
.artis .item {
|
.artis .item {
|
||||||
height: 205px;
|
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|
||||||
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|
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overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
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}
|
}
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||||||
.artis .item .avatar {
|
.artis .item .avatar {
|
||||||
@ -24,9 +25,10 @@
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overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
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z-index: 3;
|
z-index: 3;
|
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}
|
}
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|
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}
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}
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|
.artis .item .avatar img {
|
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|
max-width: 100%;
|
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|
@ -15,7 +15,8 @@
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}
|
}
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.artis .item {
|
.artis .item {
|
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|
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|
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|
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}
|
}
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@ -30,9 +31,10 @@
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|
z-index: 3;
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|
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@ -187,7 +187,7 @@
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<div><span>攻击</span> +{{weapon.attrs.atkBase}}</div>
|
<div><span>攻击</span> +{{weapon.attrs.atkBase}}</div>
|
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{{each weapon.attrs v k}} {{if k!== 'atkBase' }}
|
{{each weapon.attrs v k}} {{if k!== 'atkBase' }}
|
||||||
{{ set titleMap = {atkPct:'攻击',mastery:'精通',dmg:'伤害',hpPct:'生命',defPct:'防御',
|
{{ set titleMap = {atkPct:'攻击',mastery:'精通',dmg:'伤害',hpPct:'生命',defPct:'防御',
|
||||||
cpct:'暴击', cdmg:'爆伤', phy:'物伤'} }}
|
cpct:'暴击', cdmg:'爆伤', phy:'物伤', recharge:'充能', heal:'治疗', shield:'护盾'} }}
|
||||||
<div><span>{{ titleMap[k] }}</span> +{{v}}</div>
|
<div><span>{{ titleMap[k] }}</span> +{{v}}</div>
|
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{{/if}} {{/each}}
|
{{/if}} {{/each}}
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</div>
|
</div>
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