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https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-24 09:15:14 +00:00
新增*练度统计,请确保Miao-Yunzai为最新版本再更新
This commit is contained in:
parent
9fa319fb98
commit
20f4628084
@ -72,7 +72,7 @@ app.reg({
|
||||
profileStat: {
|
||||
name: '面板练度统计',
|
||||
fn: ProfileStat.stat,
|
||||
rule: /^#(面板|喵喵)练度统计$/,
|
||||
rule: /^#(星铁|原神)?(面板|喵喵)?练度统计$/,
|
||||
yzRule: /^#*(我的)*(武器|角色|练度|五|四|5|4|星)+(汇总|统计|列表)(force|五|四|5|4|星)*[ |0-9]*$/,
|
||||
yzCheck: () => Cfg.get('profileStat', false)
|
||||
},
|
||||
@ -94,7 +94,7 @@ app.reg({
|
||||
refreshTalent: {
|
||||
name: '强制刷新天赋',
|
||||
fn: ProfileStat.refreshTalent,
|
||||
rule: /^#(强制)?(刷新|更新)(所有|角色)*(天赋|技能)$/
|
||||
rule: /^#(星铁|原神)?(强制)?(刷新|更新)(所有|角色)*(天赋|技能)$/
|
||||
},
|
||||
|
||||
profileHelp: {
|
||||
|
@ -13,23 +13,32 @@ const ProfileStat = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
async refreshTalent (e) {
|
||||
let game = /星铁/.test(e.msg) ? 'sr' : 'gs'
|
||||
e.isSr = game === 'sr'
|
||||
|
||||
let mys = await MysApi.init(e)
|
||||
if (!mys || !mys.uid) return false
|
||||
|
||||
let player = Player.create(e)
|
||||
let player = Player.create(e, game)
|
||||
let refreshCount = await player.refreshTalent('', 2)
|
||||
if (refreshCount) {
|
||||
if (refreshCount && !e.isSr) {
|
||||
e.reply(`角色天赋更新成功,共${refreshCount}个角色\n你现在可以通过【#练度统计】【#天赋统计】来查看角色信息了...`)
|
||||
} else if (e.isSr) {
|
||||
e.reply(`角色天赋更新成功,共${refreshCount}个角色\n你现在可以通过【*练度统计】来查看角色信息了...`)
|
||||
} else {
|
||||
e.reply('角色天赋未能更新...')
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 渲染
|
||||
// isAvatarList true:角色列表 false练度统计
|
||||
// mode stat:练度统计 avatar:角色列表 talent:天赋统计
|
||||
async render (e, mode = 'stat') {
|
||||
let game = /星铁/.test(e.msg) ? 'sr' : 'gs'
|
||||
e.isSr = game === 'sr'
|
||||
e.game = game
|
||||
|
||||
// 缓存时间,单位小时
|
||||
let msg = e.msg.replace('#', '').trim()
|
||||
let msg = e.msg.replace(/#星铁|#/, '').trim()
|
||||
if (msg === '角色统计' || msg === '武器统计') {
|
||||
// 暂时避让一下抽卡分析的关键词
|
||||
return false
|
||||
@ -39,13 +48,12 @@ const ProfileStat = {
|
||||
mode = 'talent'
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
let mys = await MysApi.init(e)
|
||||
if (!mys || !mys.uid) return false
|
||||
|
||||
const uid = mys.uid
|
||||
|
||||
let player = Player.create(e)
|
||||
let player = Player.create(e, game)
|
||||
|
||||
let avatarRet = await player.refreshAndGetAvatarData({
|
||||
index: 2,
|
||||
@ -112,7 +120,6 @@ const ProfileStat = {
|
||||
goldCount: '金卡总数'
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
let tpl = mode === 'avatar' ? 'character/avatar-list' : 'character/profile-stat'
|
||||
return await Common.render(tpl, {
|
||||
save_id: uid,
|
||||
@ -123,7 +130,8 @@ const ProfileStat = {
|
||||
face,
|
||||
mode,
|
||||
week,
|
||||
avatars: avatarRet
|
||||
avatars: avatarRet,
|
||||
game
|
||||
}, { e, scale: 1.4 })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -206,7 +206,7 @@ export default class Avatar extends Base {
|
||||
level: ds.level || ds.lv || 1,
|
||||
promote: lodash.isUndefined(ds.promote) ? Attr.calcPromote(ds.level || ds.lv || 1) : (ds.promote || 0),
|
||||
affix: ds.affix,
|
||||
...w.getData('star,abbr,type,img')
|
||||
...w.getData('star,abbr,type,img,imgs')
|
||||
}
|
||||
if (this.weapon.level < 20) {
|
||||
this.weapon.promote = 0
|
||||
|
@ -82,7 +82,7 @@ export default class MysApi {
|
||||
if (this.mys) {
|
||||
return this.mys
|
||||
}
|
||||
this.mys = await e.runtime.getMysApi(targetType, option)
|
||||
this.mys = await e.runtime.getMysApi(targetType, option, e.isSr)
|
||||
return this.mys
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -146,6 +146,7 @@ export default class MysApi {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async getDetail (id) {
|
||||
if (this.e.isSr) { return await this.getData('detail', { avatar_id: id, tab_from: 'TabOwned' }) }
|
||||
return await this.getData('detail', { avatar_id: id })
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -381,6 +381,9 @@ export default class Player extends Base {
|
||||
let { talent } = avatar
|
||||
let ds = avatar.getDetail()
|
||||
ds.aeq = talent?.a?.original + talent?.e?.original + talent?.q?.original || 3
|
||||
if (avatar.game === 'sr') {
|
||||
ds.aeq = talent?.a?.original + talent?.e?.original + talent?.q?.original + talent?.t?.original || 4
|
||||
}
|
||||
avatarRet[ds.id] = ds
|
||||
|
||||
let profile = avatar.getProfile()
|
||||
@ -407,6 +410,4 @@ export default class Player extends Base {
|
||||
}
|
||||
return avatarRet
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
import Base from './Base.js'
|
||||
import { Data, Format, Meta } from '#miao'
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
|
||||
let weaponSet
|
||||
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
|
||||
class Weapon extends Base {
|
||||
constructor(meta, game = 'gs') {
|
||||
if (!meta || !meta.name) {
|
||||
@ -309,7 +308,6 @@ class Weapon extends Base {
|
||||
if (!tables[ds.idx]) return true
|
||||
ds.data[ds.key] = tables[ds.idx]
|
||||
} else if (ds.refine) {
|
||||
|
||||
lodash.forEach(ds.refine, (r, key) => {
|
||||
ds.data[key] = ({ refine }) => r[refine] * (ds.buffCount || 1)
|
||||
})
|
||||
|
@ -17,13 +17,6 @@ const MysAvatar = {
|
||||
return force
|
||||
}
|
||||
return force
|
||||
// 暂时不处理ck变更
|
||||
player._info = 0
|
||||
player._mys = 0
|
||||
player.forEachAvatar((avatar) => {
|
||||
avatar._talent = 0
|
||||
})
|
||||
return 2
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* 更新米游社角色信息
|
||||
@ -241,7 +234,8 @@ const MysAvatar = {
|
||||
let id = char.id
|
||||
let talent = {}
|
||||
let talentRes = await mys.getDetail(id)
|
||||
if (talentRes && talentRes.skill_list) {
|
||||
let game = avatar.game
|
||||
if (game === 'gs' && talentRes && talentRes.skill_list) {
|
||||
let talentList = lodash.orderBy(talentRes.skill_list, ['id'], ['asc'])
|
||||
for (let val of talentList) {
|
||||
let { max_level: maxLv, level_current: lv } = val
|
||||
@ -257,6 +251,27 @@ const MysAvatar = {
|
||||
talent.q = lv
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (game === 'sr' && talentRes && talentRes.skills) {
|
||||
let talentList = lodash.orderBy(talentRes.skills, ['point_id'], ['asc'])
|
||||
for (let val of talentList) {
|
||||
let { cur_level: lv, anchor } = val
|
||||
if (anchor.includes('Point01')) {
|
||||
talent.a = lv
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if (anchor.includes('Point02')) {
|
||||
talent.e = lv
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if (anchor.includes('Point03')) {
|
||||
talent.q = lv
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if (anchor.includes('Point04')) {
|
||||
talent.t = lv
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let ret = char.getAvatarTalent(talent, avatar.cons, 'original')
|
||||
avatar.setTalent(ret, 'original', true)
|
||||
|
BIN
resources/character/imgs/bg-02.jpg
Normal file
BIN
resources/character/imgs/bg-02.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 9.0 KiB |
BIN
resources/character/imgs/main-02.png
Normal file
BIN
resources/character/imgs/main-02.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 674 KiB |
@ -1,11 +1,3 @@
|
||||
body {
|
||||
background: url('./imgs/bg-01.jpg') left center;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
.container {
|
||||
background: url('./imgs/main-01.png') center -25px no-repeat;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
.head-box {
|
||||
margin-top: 0;
|
||||
}
|
||||
@ -266,6 +258,10 @@ body {
|
||||
.cont .tr .lv5.talent-plus {
|
||||
color: #b70000;
|
||||
}
|
||||
.cont .tr .lv5.crown-sr {
|
||||
background: url("../common/item/crown-sr-o.png") center center no-repeat rgba(255, 36, 26, 0.55);
|
||||
background-size: contain;
|
||||
}
|
||||
.cont .td-artis {
|
||||
width: 115px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
@ -392,4 +388,3 @@ body {
|
||||
.cont-notice span {
|
||||
margin-left: 5px;
|
||||
}
|
||||
/*# sourceMappingURL=profile-stat.css.map */
|
@ -1,13 +1,40 @@
|
||||
{{extend defaultLayout}}
|
||||
|
||||
{{set isSr = game === 'sr'}}
|
||||
|
||||
{{block 'css'}}
|
||||
{{if isSr}}
|
||||
<style>
|
||||
body {
|
||||
background: url('{{_res_path}}/character/imgs/bg-02.jpg') left center;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.container {
|
||||
background: url('{{_res_path}}/character/imgs/main-02.png') center -25px no-repeat;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
{{else}}
|
||||
<style>
|
||||
body {
|
||||
background: url('{{_res_path}}/character/imgs/bg-01.jpg') left center;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.container {
|
||||
background: url('{{_res_path}}/character/imgs/main-01.png') center -25px no-repeat;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{_res_path}}/character/profile-stat.css" />
|
||||
{{/block}}
|
||||
|
||||
|
||||
{{block 'main'}}
|
||||
|
||||
<div class="head-box">
|
||||
<div class="title">#面板练度统计</div>
|
||||
<div class="title">{{isSr?'*':'#'}}面板练度统计</div>
|
||||
<div class="label">UID:{{uid}} 共{{avatars.length}}名角色</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="profile-stat">
|
||||
@ -17,23 +44,28 @@
|
||||
<div class="td-idx">#</div>
|
||||
<div class="td-name">角色</div>
|
||||
<div class="td-lv">Lv</div>
|
||||
<div class="td-cons">命座</div>
|
||||
<div class="td-cons">{{isSr?'星魂':'命座'}}</div>
|
||||
{{if !isSr}}
|
||||
<div class="td-fetter">好感</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<div class="td-talent">A</div>
|
||||
<div class="td-talent">E</div>
|
||||
<div class="td-talent">Q</div>
|
||||
{{if isSr}}
|
||||
<div class="td-talent">T</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{if mode === 'talent'}}
|
||||
<div class="td">周本</div>
|
||||
<div class="td">天赋书</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="td-weapon">武器</div>
|
||||
<div class="td-artis">圣遗物</div>
|
||||
<div class="td-weapon">{{isSr?'光锥':'武器'}}</div>
|
||||
<div class="td-artis">{{isSr?'遗器':'圣遗物'}}</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{each avatars avatar idx}}
|
||||
{{set talent = avatar.talent}}
|
||||
{{set weapon = avatar.weapon}}
|
||||
{{set tk = ['a','e','q'] }}
|
||||
{{set tk = isSr?['a','e','q','t']:['a','e','q']}}
|
||||
<div class="avatar tr">
|
||||
<div class="td td-idx star{{avatar.star}}">{{idx+1}}</div>
|
||||
<div class="td td-name star{{avatar.star}}">
|
||||
@ -49,15 +81,26 @@
|
||||
<div class="td td-cons">
|
||||
<span class="cons avatar cons-{{avatar.cons}}">{{avatar.cons}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{if !isSr}}
|
||||
<div class="td td-fetter">
|
||||
<span class="fetter fetter{{['空','荧','旅行者'].includes(avatar.name)?10:avatar.fetter}}"></span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{set talentLvMap = [0,1,1,1,2,2,3,3,3,4,5] }}
|
||||
{{set talentALvMap = [0,1,1,2,3,4,5]}}
|
||||
{{each tk talentKey}}
|
||||
{{set curr = (avatar.talent||{})[talentKey] || {original:1,level:'-'} }}
|
||||
<div class="td-talent lv{{talentLvMap[curr.original]}} {{curr.level>curr.original?'talent-plus':''}}">
|
||||
{{if isSr && talentKey === 'a'}}
|
||||
<div
|
||||
class="td-talent lv{{talentALvMap[curr.original]}} {{curr.level>curr.original?'talent-plus':''}} {{isSr?'crown-sr':''}}">
|
||||
{{curr.level}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div
|
||||
class="td-talent lv{{talentLvMap[curr.original]}} {{curr.level>curr.original?'talent-plus':''}} {{isSr?'crown-sr':''}}">
|
||||
{{curr.level}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{if mode === 'talent'}}
|
||||
{{set m = avatar.materials || {} }}
|
||||
@ -81,7 +124,8 @@
|
||||
<div class="item-banner star{{weapon.star}}">
|
||||
<span class="level">{{weapon.level}}</span>
|
||||
<div class="item-icon weapon-icon">
|
||||
<span class="img" style="background-image:url({{_res_path}}{{weapon.img}})"></span>
|
||||
<span class="img"
|
||||
style="background-image:url({{_res_path}}{{isSr?weapon.imgs?.icon2:weapon.img}})"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<span class="cons weapon cons-{{weapon.affix+1}} star{{weapon.star}}">{{weapon.affix}}</span>
|
||||
<span class="item-name">{{weapon.abbr}}</span>
|
||||
@ -118,16 +162,16 @@
|
||||
{{if ut.profile || ut.mys}}
|
||||
<strong>数据更新时间</strong>
|
||||
{{if ut.profile}}
|
||||
<span>#更新面板: {{ut.profile}}</span>
|
||||
<span>{{isSr?'*':'#'}}更新面板: {{ut.profile}}</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{if ut.mys}}
|
||||
<span>米游社: {{ut.mys}}</span>
|
||||
<div>
|
||||
天赋数据每2小时最多更新一次,可通过<strong>#刷新天赋</strong>来强制刷新天赋数据,需具备有效CK
|
||||
天赋数据每2小时最多更新一次,可通过<strong>{{isSr?'*':'#'}}刷新天赋</strong>来强制刷新天赋数据,需具备有效CK
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
未绑定CK或CK失效,信息可能不完全。发送<strong>#体力帮助</strong>查看CK绑定方法,发送<strong>#更新面板</strong>更新游戏内角色展柜信息
|
||||
未绑定CK或CK失效,信息可能不完全。发送<strong>#体力帮助</strong>查看CK绑定方法,发送<strong>{{isSr?'*':'#'}}更新面板</strong>更新游戏内角色展柜信息
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
@ -1,13 +1,3 @@
|
||||
body {
|
||||
background: url('./imgs/bg-01.jpg') left center;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.container {
|
||||
background: url('./imgs/main-01.png') center -25px no-repeat;
|
||||
background-size: 100% auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.head-box {
|
||||
margin-top: 0;
|
||||
}
|
||||
@ -57,7 +47,8 @@ body {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
background: none;
|
||||
|
||||
.cons, .level {
|
||||
.cons,
|
||||
.level {
|
||||
height: 22px;
|
||||
line-height: 22px;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
@ -116,6 +107,7 @@ body {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.star(1, rgba(200, 200, 200, 0.35));
|
||||
.star(2, rgba(168, 255, 133, 0.35));
|
||||
.star(3, rgba(137, 168, 255, 0.35));
|
||||
@ -248,9 +240,7 @@ body {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.td-talent {
|
||||
|
||||
}
|
||||
.td-talent {}
|
||||
|
||||
.talent-plus {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
@ -268,6 +258,7 @@ body {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.lv(1, rgba(60, 63, 65, .3));
|
||||
.lv(2, rgba(23, 184, 58, .5), #005800);
|
||||
.lv(3, rgba(27, 128, 212, .5));
|
||||
@ -280,6 +271,11 @@ body {
|
||||
&.talent-plus {
|
||||
color: #b70000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.crown-sr {
|
||||
background: url("../common/item/crown-sr-o.png") center center no-repeat rgba(255, 36, 26, .55);
|
||||
background-size: contain;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -298,7 +294,9 @@ body {
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
&.class- {
|
||||
&ACE, &MAX {
|
||||
|
||||
&ACE,
|
||||
&MAX {
|
||||
background: rgba(255, 228, 180, .5);
|
||||
|
||||
.artis-mark-class {
|
||||
@ -306,7 +304,8 @@ body {
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}
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}
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&SSS, &SS {
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&SSS,
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||||
&SS {
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||||
background: rgba(223, 190, 255, .5);
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||||
.artis-mark-class {
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||||
@ -314,7 +313,8 @@ body {
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
&S, &A {
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||||
&S,
|
||||
&A {
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||||
background: rgba(190, 208, 255, .5);
|
||||
|
||||
.artis-mark-class {
|
||||
@ -322,7 +322,9 @@ body {
|
||||
}
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||||
}
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||||
&B, &C, &D {
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||||
&B,
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||||
&C,
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||||
&D {
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||||
background: rgba(171, 171, 171, .5);
|
||||
|
||||
.artis-mark-class {
|
||||
@ -410,7 +412,8 @@ body {
|
||||
text-align: left !important;
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||||
}
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||||
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||||
.td-weekly, .td-material {
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||||
.td-weekly,
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.td-material {
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