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为player.avatar增加懒初始化
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119eff6f27
commit
2993021be9
@ -14,6 +14,10 @@ export default class Avatar extends AvatarBase {
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this._artis = new Artis(this.game, true)
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this._artis = new Artis(this.game, true)
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}
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}
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get isAvatar () {
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return true
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}
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// 是否是合法面板数据
|
// 是否是合法面板数据
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get isProfile () {
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get isProfile () {
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return ProfileAvatar.isProfile(this)
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return ProfileAvatar.isProfile(this)
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@ -21,7 +25,7 @@ export default class Avatar extends AvatarBase {
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// profile.hasData 别名
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// profile.hasData 别名
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get hasData () {
|
get hasData () {
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return ProfileAvatar.isProfile(this)
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return !!(this.level > 1 || this?.weapon?.name || this?.talent?.a)
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}
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}
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get imgs () {
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get imgs () {
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@ -35,7 +35,7 @@ export default class Player extends Base {
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get hasProfile () {
|
get hasProfile () {
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let ret = false
|
let ret = false
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lodash.forEach(this._avatars, (avatar) => {
|
this.forEachAvatar((avatar) => {
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if (avatar.isProfile) {
|
if (avatar.isProfile) {
|
||||||
ret = true
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ret = true
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||||||
return false
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return false
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@ -92,11 +92,13 @@ export default class Player extends Base {
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/**
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/**
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* 重新加载json文件
|
* 重新加载json文件
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* 注意:为了性能,默认不初始化avatars数据,按需初始化
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* 如需获取avatar请使用 player.getAvatar() 来进行获取以确保初始化
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*/
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*/
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reload () {
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reload () {
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let data = Data.readJSON(this._file, 'root')
|
let data = Data.readJSON(this._file, 'root')
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this.setBasicData(data)
|
this.setBasicData(data)
|
||||||
this.setAvatars(data.avatars || [])
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this.setAvatars(data.avatars || [], true)
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if (data._ck) {
|
if (data._ck) {
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this._ck = data._ck
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this._ck = data._ck
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}
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}
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@ -159,9 +161,17 @@ export default class Player extends Base {
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}
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}
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// 设置角色列表
|
// 设置角色列表
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setAvatars (ds) {
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// lazy:是否懒初始化avatar
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setAvatars (ds, lazy = false) {
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lodash.forEach(ds, (avatar) => {
|
lodash.forEach(ds, (avatar) => {
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this.setAvatar(avatar)
|
if (!avatar.id) {
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||||||
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return true
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|
}
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if (lazy) {
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||||||
|
this._avatars[avatar.id] = avatar
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} else {
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|
this.setAvatar(avatar)
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|
}
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})
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})
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}
|
}
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||||||
@ -171,6 +181,21 @@ export default class Player extends Base {
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avatar.setAvatar(ds, source)
|
avatar.setAvatar(ds, source)
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}
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}
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delAvatar (id) {
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delete this._avatars[id]
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}
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hasAvatar (id = '') {
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if (!id) {
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return !lodash.isEmpty(this._avatars)
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}
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return !!this._avatars[id]
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}
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getAvatarIds () {
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return lodash.keys(this._avatars)
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}
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// 获取Avatar角色
|
// 获取Avatar角色
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getAvatar (id, create = false) {
|
getAvatar (id, create = false) {
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let char = Character.get(id)
|
let char = Character.get(id)
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||||||
@ -181,28 +206,31 @@ export default class Player extends Base {
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|||||||
id = avatars['10000005'] ? 10000005 : 10000007
|
id = avatars['10000005'] ? 10000005 : 10000007
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
if (!avatars[id] && create) {
|
if (!avatars[id]) {
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||||||
avatars[id] = Avatar.create({ id }, this.game)
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if (create) {
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||||||
}
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avatars[id] = Avatar.create({ id }, this.game)
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return avatars[id] || false
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} else {
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}
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// 异步循环角色
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async forEachAvatarAsync (fn) {
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for (let id in this._avatars) {
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let ret = await fn(this._avatars[id], id)
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||||||
if (ret === false) {
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return false
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return false
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}
|
}
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}
|
}
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let avatar = avatars[id]
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||||||
|
if (!avatar.isAvatar) {
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let data = avatars[id]
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||||||
|
avatar = avatars[id] = Avatar.create(avatars[id], this.game)
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||||||
|
avatar.setAvatar(data)
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|
}
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if (avatar.hasData) {
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|
return avatar
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|
}
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return false
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}
|
}
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// 循环Avatar
|
// 循环Avatar
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||||||
async forEachAvatar (fn) {
|
async forEachAvatar (fn) {
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||||||
for (let id in this._avatars) {
|
for (let id in this._avatars) {
|
||||||
let avatar = this._avatars[id]
|
let avatar = this.getAvatar(id)
|
||||||
if (avatar && avatar.hasData) {
|
if (avatar && avatar.hasData) {
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||||||
let ret = fn(this._avatars[id], id)
|
let ret = fn(avatar, id)
|
||||||
ret = Data.isPromise(ret) ? await ret : ret
|
ret = Data.isPromise(ret) ? await ret : ret
|
||||||
if (ret === false) {
|
if (ret === false) {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
|
@ -29,10 +29,6 @@ export default class AvatarBase extends Base {
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|||||||
return this.char?.name || ''
|
return this.char?.name || ''
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||||||
}
|
}
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||||||
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get hasData () {
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return !!(this.level > 1 || this?.weapon?.name || this?.talent?.a)
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}
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get costume () {
|
get costume () {
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let costume = this._costume
|
let costume = this._costume
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||||||
if (lodash.isArray(costume)) {
|
if (lodash.isArray(costume)) {
|
||||||
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@ -4,7 +4,6 @@ import { Data } from '#miao'
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|||||||
import { chestInfo } from '../../resources/meta/info/index.js'
|
import { chestInfo } from '../../resources/meta/info/index.js'
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||||||
import AvatarUtil from './AvatarUtil.js'
|
import AvatarUtil from './AvatarUtil.js'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const MysAvatar = {
|
const MysAvatar = {
|
||||||
checkForce (player, force) {
|
checkForce (player, force) {
|
||||||
let e = player?.e
|
let e = player?.e
|
||||||
@ -18,8 +17,8 @@ const MysAvatar = {
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|||||||
}
|
}
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||||||
player._info = 0
|
player._info = 0
|
||||||
player._mys = 0
|
player._mys = 0
|
||||||
lodash.forEach(player._avatars, (ds) => {
|
player.forEachAvatar((avatar) => {
|
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ds._talent = 0
|
avatar._talent = 0
|
||||||
})
|
})
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||||||
return 2
|
return 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -105,12 +104,12 @@ const MysAvatar = {
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|||||||
if (lodash.keys(charIds).length > 8) {
|
if (lodash.keys(charIds).length > 8) {
|
||||||
player.forEachAvatar((avatar) => {
|
player.forEachAvatar((avatar) => {
|
||||||
if (!charIds[avatar.id] && !avatar.isProfile) {
|
if (!charIds[avatar.id] && !avatar.isProfile) {
|
||||||
delete player._avatars[avatar.id]
|
player.delAvatar(avatar.id)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (player._avatars && !lodash.isEmpty(player._avatars)) {
|
if (player.hasAvatar()) {
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player._mys = new Date() * 1
|
player._mys = new Date() * 1
|
||||||
player.save()
|
player.save()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -170,7 +169,7 @@ const MysAvatar = {
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|||||||
getNeedRefreshIds (player, ids, force = 0) {
|
getNeedRefreshIds (player, ids, force = 0) {
|
||||||
let ret = []
|
let ret = []
|
||||||
if (!ids) {
|
if (!ids) {
|
||||||
ids = lodash.keys(player._avatars)
|
ids = player.getAvatarIds()
|
||||||
} else if (!lodash.isArray(ids)) {
|
} else if (!lodash.isArray(ids)) {
|
||||||
ids = [ids]
|
ids = [ids]
|
||||||
}
|
}
|
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