mirror of
https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-22 06:58:24 +00:00
#角色详情 伤害计算增加 八重神子
This commit is contained in:
parent
d52ae8adf8
commit
2e5d999f69
@ -128,9 +128,13 @@ export async function wife(e, { render, User }) {
|
|||||||
cookieType: "all",
|
cookieType: "all",
|
||||||
actionName: "查询信息"
|
actionName: "查询信息"
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!MysApi || !MysApi.selfUser) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
let selfUser = MysApi.selfUser;
|
let selfUser = MysApi.selfUser;
|
||||||
|
|
||||||
let selfMysUser = await MysApi.selfUser.getMysUser();
|
let selfMysUser = await selfUser.getMysUser();
|
||||||
let isSelf = true;
|
let isSelf = true;
|
||||||
if (!selfMysUser || selfMysUser.uid !== MysApi.targetUser.uid) {
|
if (!selfMysUser || selfMysUser.uid !== MysApi.targetUser.uid) {
|
||||||
isSelf = false;
|
isSelf = false;
|
||||||
|
@ -3,7 +3,11 @@ import lodash from "lodash";
|
|||||||
import Format from "./Format.js";
|
import Format from "./Format.js";
|
||||||
|
|
||||||
const eleMap = {
|
const eleMap = {
|
||||||
|
Anemo: "风",
|
||||||
|
Cryo: "冰",
|
||||||
Electro: "雷",
|
Electro: "雷",
|
||||||
|
Geo: "岩",
|
||||||
|
Hydro: "水",
|
||||||
Pyro: "火"
|
Pyro: "火"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -93,6 +97,8 @@ let Calc = {
|
|||||||
ret.zf = 0;
|
ret.zf = 0;
|
||||||
ret.rh = 0;
|
ret.rh = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ret.kx = 0;
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -133,6 +139,20 @@ let Calc = {
|
|||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getDs(attr, meta, params) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...meta,
|
||||||
|
attr,
|
||||||
|
params,
|
||||||
|
refine: attr.refine,
|
||||||
|
weaponType: attr.weaponType,
|
||||||
|
element: eleMap[attr.element] || attr.element,
|
||||||
|
calc(ds) {
|
||||||
|
return (ds.base || 0) + (ds.plus || 0) + ((ds.base || 0) * (ds.pct || 0) / 100)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
calcAttr(originalAttr, buffs, meta, params = {}) {
|
calcAttr(originalAttr, buffs, meta, params = {}) {
|
||||||
let attr = lodash.merge({}, originalAttr);
|
let attr = lodash.merge({}, originalAttr);
|
||||||
|
|
||||||
@ -140,20 +160,17 @@ let Calc = {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
lodash.forEach(buffs, (buff) => {
|
lodash.forEach(buffs, (buff) => {
|
||||||
let ds = {
|
let ds = Calc.getDs(attr, meta, params);
|
||||||
...meta,
|
|
||||||
attr,
|
|
||||||
params,
|
|
||||||
refine: attr.refine,
|
|
||||||
calc(ds) {
|
|
||||||
return (ds.base || 0) + (ds.plus || 0) + ((ds.base || 0) * (ds.pct || 0) / 100)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果存在rule,则进行计算
|
// 如果存在rule,则进行计算
|
||||||
if (buff.check && !buff.check(ds)) {
|
if (buff.check && !buff.check(ds)) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (buff.cons) {
|
||||||
|
if (ds.cons * 1 < buff.cons * 1) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let title = buff.title;
|
let title = buff.title;
|
||||||
|
|
||||||
@ -189,7 +206,7 @@ let Calc = {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (["zf", "rh"].includes(key)) {
|
if (["zf", "rh", "kx"].includes(key)) {
|
||||||
attr[key] += val * 1 || 0;
|
attr[key] += val * 1 || 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@ -302,6 +319,10 @@ let Calc = {
|
|||||||
|
|
||||||
let { attr } = Calc.calcAttr(originalAttr, buffs, meta, params);
|
let { attr } = Calc.calcAttr(originalAttr, buffs, meta, params);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (detail.check && !detail.check(Calc.getDs(attr, meta, params))) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let dmg = function (pctNum = 0, talent = false, ele = false) {
|
let dmg = function (pctNum = 0, talent = false, ele = false) {
|
||||||
let { atk, dmg, cdmg, cpct } = attr;
|
let { atk, dmg, cdmg, cpct } = attr;
|
||||||
// 攻击区
|
// 攻击区
|
||||||
@ -357,7 +378,7 @@ let Calc = {
|
|||||||
avg: atkNum * pctNum * dmgNum * (1 + cpctNum * cdmgNum) * defNum * kNum * eleNum
|
avg: atkNum * pctNum * dmgNum * (1 + cpctNum * cdmgNum) * defNum * kNum * eleNum
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (global.debugView === "web-debug") {
|
if (global.debugView === "web-debug") {
|
||||||
// console.log(attr, { atkNum, pctNum, dmgNum, cpctNum, cdmgNum, defNum, eleNum }, ret)
|
// console.log(attr, { atkNum, pctNum, dmgNum, cpctNum, cdmgNum, defNum, eleNum }, ret)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -371,7 +371,7 @@ body {
|
|||||||
.dmg-notice {
|
.dmg-notice {
|
||||||
font-size: 12px;
|
font-size: 12px;
|
||||||
text-align: right;
|
text-align: right;
|
||||||
color: #eee;
|
color: #f5f5f5;
|
||||||
margin-right: 15px;
|
margin-right: 15px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -660,4 +660,8 @@ body {
|
|||||||
|
|
||||||
.char-香菱 .main-pic {
|
.char-香菱 .main-pic {
|
||||||
margin-left: -195px;
|
margin-left: -195px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.char-迪奥娜 .main-pic {
|
||||||
|
margin-left: -180px;
|
||||||
}
|
}
|
@ -63,7 +63,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/each}}
|
{{/each}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="dmg-notice">目标为{{enemyLv}}小宝,如需调整等级请使用 #敌人等级85 来进行设置</div>
|
<div class="dmg-notice">目标为{{enemyLv}}级小宝,如需调整等级可使用 #敌人等级{{enemyLv}} 来进行设置</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
<div class="artis">
|
<div class="artis">
|
||||||
|
@ -45,7 +45,7 @@ export const buffs = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"流浪大地的乐团4": {
|
"流浪大地的乐团4": {
|
||||||
check: ({ weaponType }) => ['法器', '弓箭'].includes(weaponType),
|
check: ({ weaponType }) => ['法器', '弓'].includes(weaponType),
|
||||||
title: "乐团4:角色重击造成的伤害提高35%",
|
title: "乐团4:角色重击造成的伤害提高35%",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
a2Dmg: 35
|
a2Dmg: 35
|
||||||
@ -71,6 +71,7 @@ export const buffs = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"炽烈的炎之魔女4": {
|
"炽烈的炎之魔女4": {
|
||||||
|
check:({element})=>element === "火",
|
||||||
title: "魔女4:蒸发、融化伤害提高15%,2层获得15%火元素伤害加成",
|
title: "魔女4:蒸发、融化伤害提高15%,2层获得15%火元素伤害加成",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
zf: 15,
|
zf: 15,
|
||||||
@ -91,12 +92,14 @@ export const buffs = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"冰风迷途的勇士4": {
|
"冰风迷途的勇士4": {
|
||||||
|
check:({element})=>element === "冰",
|
||||||
title: "冰套4:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%",
|
title: "冰套4:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
cpct: 20
|
cpct: 20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"沉沦之心4": {
|
"沉沦之心4": {
|
||||||
|
check:({element})=>element === "水",
|
||||||
title: "水套4:施放元素战技后,普攻与重击伤害提高30%",
|
title: "水套4:施放元素战技后,普攻与重击伤害提高30%",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
aDmg: 30,
|
aDmg: 30,
|
||||||
@ -126,12 +129,14 @@ export const buffs = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"平息鸣雷的尊者4": {
|
"平息鸣雷的尊者4": {
|
||||||
|
check:({element})=>element === "雷",
|
||||||
title: "平雷4:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%",
|
title: "平雷4:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
dmg: 35
|
dmg: 35
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"渡过烈火的贤人4": {
|
"渡过烈火的贤人4": {
|
||||||
|
check:({element})=>element === "火",
|
||||||
title: "渡火4:对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%",
|
title: "渡火4:对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%",
|
||||||
data: {
|
data: {
|
||||||
dmg: 35
|
dmg: 35
|
||||||
|
@ -106,6 +106,304 @@ let polearm = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const weapons = { ...polearm };
|
let catalyst = {
|
||||||
|
"翡玉法球": {
|
||||||
|
check: ({ element }) => element === "水",
|
||||||
|
title: "触发蒸发、感电、冰冻或水元素扩散反应后的12秒内,攻击力提高[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"魔导绪论": {
|
||||||
|
check: ({ element }) => ["水", "雷"].includes(element),
|
||||||
|
title: "对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"甲级宝珏": {
|
||||||
|
title: "击败敌人后攻击力提升[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [12, 14, 16, 18, 20]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"黑岩绯玉": {
|
||||||
|
title: "击败敌人后,满层攻击力提升[atkPct]%",
|
||||||
|
buffCount: 3,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"万国诸海图谱": {
|
||||||
|
title: "触发元素反应后,满层提高[dmg]%的元素伤害",
|
||||||
|
buffCount: 2,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"宗室秘法录": {
|
||||||
|
title: "3层状态下提高暴击率[cpct]%",
|
||||||
|
buffCount: 3,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
cpct: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"匣里日月": {
|
||||||
|
title: "普攻提高元素战技与爆发伤害[eDmg]%,元素战技与爆发提高普攻伤害[aDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [20, 25, 30, 35, 40],
|
||||||
|
eDmg: [20, 25, 30, 35, 40],
|
||||||
|
qDmg: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"流浪乐章": {
|
||||||
|
title: "咏叹调下全元素伤害提升[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [48, 60, 72, 84, 96]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"暗巷的酒与诗": {
|
||||||
|
title: "冲刺后攻击力提升[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"嘟嘟可故事集": {
|
||||||
|
title: "普攻提高重击伤害[a2Dmg]%,重击提高攻击力[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
a2Dmg: [16, 20, 24, 28, 32],
|
||||||
|
atkPct: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"白辰之环": {
|
||||||
|
title: "与雷元素反应后提高元素反应加成[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [10, 12.5, 15, 17.5, 20]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"证誓之明瞳": {
|
||||||
|
title: "施放元素战技后,元素充能效率提升[recharge]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
recharge: [24, 30, 36, 42, 48]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"四风原典": {
|
||||||
|
title: "满层获得[dmg]%的元素伤害加成",
|
||||||
|
buffCount: 4,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"天空之卷": {
|
||||||
|
title: "元素伤害加成提升[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"尘世之锁": {
|
||||||
|
title: "护盾+满层情况下攻击力提高[atkPct]%",
|
||||||
|
buffCount: 10,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [4, 5, 6, 7, 8]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"不灭月华": {
|
||||||
|
title: "治疗加成提高[heal]%,普攻伤害增加[aPlus]",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
heal: [10, 12.5, 15, 17.5, 20]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
aPlus: ({ attr, calc }) => calc(attr.hp) / 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"神乐之真意": {
|
||||||
|
title: "满层提高元素战技伤害[eDmg]%,元素伤害提高[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
eDmg: [12 * 3, 15 * 3, 18 * 3, 21 * 3, 24 * 3],
|
||||||
|
dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let bow = {
|
||||||
|
"鸦羽弓": {
|
||||||
|
check: ({ element }) => ['水', '火'].includes(element),
|
||||||
|
title: "对处于水或火元素影响下的敌人,造成的伤害提高[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"神射手之誓": {
|
||||||
|
title: "针对要害造成的伤害提升[a2Dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
a2Dmg: [24, 30, 36, 42, 48]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"弹弓": {
|
||||||
|
title: "普攻与重击的箭矢0.3秒内击中敌人,伤害增加[a2Dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [36, 42, 48, 54, 60],
|
||||||
|
a2Dmg: [36, 42, 48, 54, 60]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"绝弦": {
|
||||||
|
title: "元素战技与元素爆发的伤害提高[eDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
eDmg: [24, 30, 36, 42, 48],
|
||||||
|
qDmg: [24, 30, 36, 42, 48]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"暗巷猎手": {
|
||||||
|
title: "满层提高[dmg]%伤害",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"黑岩战弓": {
|
||||||
|
title: "击败敌人后,攻击力满层提升[atkPct]%",
|
||||||
|
buffCount: 3,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"钢轮弓": {
|
||||||
|
title: "普通攻击与重击命中时,满层提升[atkPct]%",
|
||||||
|
buffCount: 4,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [4, 5, 6, 7, 8]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"试作澹月": {
|
||||||
|
title: "重击命中要害提高[atkPct]%攻击力",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [36, 45, 54, 63, 72]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"宗室长弓": {
|
||||||
|
title: "3层提高暴击率[cpct]%",
|
||||||
|
buffCount: 3,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
cpct: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"弓藏": {
|
||||||
|
title: "普攻造成的伤害提升[aDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [40, 50, 60, 70, 80]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"风花之颂": {
|
||||||
|
title: "施放元素战技时攻击力提升[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [16, 20, 24, 28, 32]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"幽夜华尔兹": {
|
||||||
|
title: "Buff下普攻及元素战技造成的伤害提升[aDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [20, 25, 30, 35, 40],
|
||||||
|
eDmg: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"破魔之弓": {
|
||||||
|
title: "满能量下普攻伤害提高[aDmg]%,重击伤害提高[a2Dmg]%",
|
||||||
|
buffCount: 2,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [16, 20, 24, 28, 32],
|
||||||
|
a2Dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"掠食者": {
|
||||||
|
check: ({ element }) => element === "冰",
|
||||||
|
title: "满Buff普攻与重击伤害提高[aDmg]%,埃洛伊攻击力提升66",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [20],
|
||||||
|
atkPlus: 66
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"曚云之月": {
|
||||||
|
title: "满层元素爆发伤害提高[qDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
qDmg: [40, 50, 60, 70, 80]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"冬极白星": [{
|
||||||
|
title: "元素战技与元素爆发伤害提高[eDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
eDmg: [12, 15, 18, 21, 24],
|
||||||
|
qDmg: [12, 15, 18, 21, 24],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: "满Buff下提高攻击力[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [48, 60, 72, 84, 96]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"飞雷之弦振": [{
|
||||||
|
title: "攻击力提高[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPckt: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: "满Buff下提高普攻伤害[aDmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [40, 50, 60, 70, 80]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"终末嗟叹之诗": [{
|
||||||
|
title: "元素精通提高[mastery]",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
mastery: [60, 75, 90, 105, 120]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: "Buff下提高元素精通[mastery],攻击力[atkPct]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
mastery: [100, 125, 150, 175, 200],
|
||||||
|
atkPct: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"阿莫斯之弓": [{
|
||||||
|
title: "普攻与重击伤害提高[a2Dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [12, 15, 18, 21, 24],
|
||||||
|
a2Dmg: [12, 15, 18, 21, 24]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: "5段Buff重击伤害提高[a2Dmg]%",
|
||||||
|
buffCount: 5,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
aDmg: [8, 10, 12, 14, 16],
|
||||||
|
a2Dmg: [8, 10, 12, 14, 16]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
"天空之翼": {
|
||||||
|
title: "暴击伤害提高[cdmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
cdmg: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"若水": {
|
||||||
|
title: "生命值提高[hpPct]%,伤害提高[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
hpPct: [16, 20, 24, 28, 32],
|
||||||
|
dmg: [20, 25, 30, 35, 40]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"陨龙之梦": {
|
||||||
|
title: "护盾+满Buff提高攻击力[atkPct]%",
|
||||||
|
buffCount: 10,
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
atkPct: [4, 5, 6, 7, 8]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"落霞": {
|
||||||
|
title: "二层状态下提高伤害[dmg]%",
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
dmg: [10, 12.5, 15, 17.5, 20]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const weapons = { ...polearm, ...catalyst, ...bow };
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user