mirror of
https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-16 04:35:42 +00:00
星铁面板天赋展示更新,支持展示行迹信息
This commit is contained in:
parent
27ab6c1943
commit
3ab9eb7c35
396
CHANGELOG.md
396
CHANGELOG.md
@ -1,47 +1,47 @@
|
||||
# 2.4.5
|
||||
# 2.4.6
|
||||
|
||||
* 增加原神4.0、星铁1.3的角色数据与资源
|
||||
* 增加林尼、卡夫卡、银狼的伤害计算**@Aluxes**
|
||||
* 增加原神4.0相关的武器计算 **@SmallK111407**
|
||||
* 星铁面板天赋展示更新,支持展示行迹信息
|
||||
|
||||
# 2.4.4
|
||||
|
||||
* 增加`#星铁日历`功能 **@Aluxes**
|
||||
* 更新卡芙卡、卢卡的角色数据与资源
|
||||
|
||||
# 2.4.1 ~ 2.4.3
|
||||
# 2.4.1 ~ 2.4.5
|
||||
|
||||
* 初步支持星铁面板数据获取与展示
|
||||
* 可使用`#星铁更新面板`来获取面板信息,通过`#希儿面板`来进行查看
|
||||
* 星铁面板展示圣遗物评分,评分功能尚未完全完成,分值与样式不为最终版本
|
||||
* 部分角色的伤害计算,以及圣遗物评分功能仍在补全中
|
||||
* 可使用`#星铁更新面板`来获取面板信息,通过`#希儿面板`来进行查看
|
||||
* 星铁面板展示圣遗物评分,评分功能尚未完全完成,分值与样式不为最终版本
|
||||
* 部分角色的伤害计算,以及圣遗物评分功能仍在补全中
|
||||
* 请配合使用Miao-Yunzai 3.1.0可达到最佳效果
|
||||
* Miao-Yunzai可使用`*`来代填`#星铁`前缀,能区分游戏使用不同UID
|
||||
* 其他Yunzai版本出现原神与星铁UID混淆情况为正常情况,请手动切换UID或命令后附加UID查询
|
||||
* 增加林尼、琳妮特、菲米尼的角色信息,可通过`#林尼天赋`、`#林尼图鉴`查看
|
||||
* Miao-Yunzai可使用`*`来代填`#星铁`前缀,能区分游戏使用不同UID
|
||||
* 其他Yunzai版本出现原神与星铁UID混淆情况为正常情况,请手动切换UID或命令后附加UID查询
|
||||
* 角色数据及资源更新
|
||||
* 增加林尼、琳妮特、菲米尼的角色信息,可通过`#林尼天赋`、`#林尼图鉴`查看
|
||||
* 更新卡芙卡、卢卡的角色数据与资源
|
||||
* 增加原神4.0、星铁1.3的角色数据与资源
|
||||
* 伤害计算更新
|
||||
* 增加林尼、卡夫卡、银狼的伤害计算**@Aluxes**
|
||||
* 增加原神4.0相关的武器计算 **@SmallK111407**
|
||||
* 增加`#喵喵api`命令,用于查看喵ApiToken的有效期
|
||||
* 增加`#星铁日历`功能 **@Aluxes**
|
||||
* 停用旧面板格式数据,非AttrIDs格式的数据不会展示,部分角色面板数据不展示是正常情况,重新更新面板数据即可
|
||||
* 一些已知问题修复
|
||||
|
||||
# 2.4.0
|
||||
|
||||
* 增加`#角色记录``#抽卡统计`功能,可在`#喵喵设置`中开启
|
||||
* `#角色记录`、`#武器记录`、`#常驻记录` 可查看对应池子的抽卡记录
|
||||
* `#角色统计`、`#武器统计` 可按卡池汇总统计抽卡记录
|
||||
* `#全部统计` 可将所有抽卡信息汇总展示
|
||||
* 其余`#抽卡帮助`等相关功能均为Yunzai原生功能
|
||||
* `#角色记录`、`#武器记录`、`#常驻记录` 可查看对应池子的抽卡记录
|
||||
* `#角色统计`、`#武器统计` 可按卡池汇总统计抽卡记录
|
||||
* `#全部统计` 可将所有抽卡信息汇总展示
|
||||
* 其余`#抽卡帮助`等相关功能均为Yunzai原生功能
|
||||
* 面板服务增加国内专属面板服务 MiniGG-API
|
||||
* 由小灰灰大佬**@MiniGrayGay**与Enka官方合作部署
|
||||
* 国内节点,免费开放,请求速度会比Enka更快
|
||||
* 由小灰灰大佬**@MiniGrayGay**与Enka官方合作部署
|
||||
* 国内节点,免费开放,请求速度会比Enka更快
|
||||
* MiaoApi面板服务更新
|
||||
* 使用新版接口获取面板,大幅提高响应速度
|
||||
* 使用statsIds存储圣遗物数据,能够更精确的计算角色属性
|
||||
* 使用新版接口获取面板,大幅提高响应速度
|
||||
* 使用statsIds存储圣遗物数据,能够更精确的计算角色属性
|
||||
* `#喵喵设置`中可区分国服、B服、外服分别设置面板服务器,具体参见喵喵设置
|
||||
* `#面板`、`#角色`等页面使用Q版头像(@QuAn_、Misaaa),可在#喵喵设置 中关闭
|
||||
* 增加白术、卡维的角色信息,可通过`#白术天赋`、`#白术图鉴`等查看
|
||||
* 部分已知问题调整或优化
|
||||
* 圣遗物、天赋更新策略及更新逻辑优化
|
||||
* 面板更新的提醒文案逻辑优化
|
||||
* 圣遗物、天赋更新策略及更新逻辑优化
|
||||
* 面板更新的提醒文案逻辑优化
|
||||
* `#雷神面板` 属性部分样式调整,增加圣遗物评分权重展示
|
||||
* 圣遗物评级的分数上限微调
|
||||
* 增加3.6新圣遗物数据及资源
|
||||
@ -54,51 +54,51 @@
|
||||
# 2.3.0
|
||||
|
||||
* 重写底层面板、角色数据获取与保存逻辑
|
||||
* 底层完全兼容面板及Mys数据,对于miao-plugin的大部分场景可做到数据通用
|
||||
* 角色数据及天赋增加缓存逻辑,有缓存数据情况下可在ck失效/验证码等情况下正常使用大部分功能
|
||||
* 全量使用通过圣遗物属性计算得到的面板数据
|
||||
* 面板底层数据结构及存储逻辑优化,兼容老版本数据
|
||||
* Enka服务下使用statsIds存储圣遗物数据,能够更精确的计算角色属性
|
||||
* 底层完全兼容面板及Mys数据,对于miao-plugin的大部分场景可做到数据通用
|
||||
* 角色数据及天赋增加缓存逻辑,有缓存数据情况下可在ck失效/验证码等情况下正常使用大部分功能
|
||||
* 全量使用通过圣遗物属性计算得到的面板数据
|
||||
* 面板底层数据结构及存储逻辑优化,兼容老版本数据
|
||||
* Enka服务下使用statsIds存储圣遗物数据,能够更精确的计算角色属性
|
||||
* 增加`#角色`功能,查询并展示Mys角色信息
|
||||
* Yunzai需要跟随游戏版本升级的功能会逐步在miao-plugin中提供,以保障基础功能相对长期可用
|
||||
* 大部分功能目前默认关闭,可在`#喵喵设置`中设置并开启
|
||||
* Yunzai需要跟随游戏版本升级的功能会逐步在miao-plugin中提供,以保障基础功能相对长期可用
|
||||
* 大部分功能目前默认关闭,可在`#喵喵设置`中设置并开启
|
||||
* 为`#喵喵设置`增加更多配置项
|
||||
* 允许禁用非实装角色资料,关闭可禁用非实装角色资料及面板替换
|
||||
* 允许禁用面板替换功能
|
||||
* 允许禁用获取角色或面板原图功能
|
||||
* 可选择面板服务,可选喵喵Api优先(需具备Token)或Enka优先
|
||||
* 可设置群排名人数、圣遗物列表展示数 **@SmallK111407**
|
||||
* 允许禁用非实装角色资料,关闭可禁用非实装角色资料及面板替换
|
||||
* 允许禁用面板替换功能
|
||||
* 允许禁用获取角色或面板原图功能
|
||||
* 可选择面板服务,可选喵喵Api优先(需具备Token)或Enka优先
|
||||
* 可设置群排名人数、圣遗物列表展示数 **@SmallK111407**
|
||||
* 角色信息及伤害计算更新
|
||||
* 更新迪希雅、米卡的最新天赋与命座数据
|
||||
* 增加瑶瑶伤害计算
|
||||
* 更新迪希雅、米卡的最新天赋与命座数据
|
||||
* 增加瑶瑶伤害计算
|
||||
* 其他功能及界面优化,部分已知问题调整
|
||||
* `#上传深渊` 界面与样式调整
|
||||
* `#刷新排名`、`#禁用排名`、`#启用排名`可由群管理员进行管理
|
||||
* 增加`#删除面板`命令,目前限绑定CK用户使用删除自己UID数据,Bot主人可删除任意UID数据
|
||||
* `#上传深渊` 界面与样式调整
|
||||
* `#刷新排名`、`#禁用排名`、`#启用排名`可由群管理员进行管理
|
||||
* 增加`#删除面板`命令,目前限绑定CK用户使用删除自己UID数据,Bot主人可删除任意UID数据
|
||||
|
||||
# 2.2.0
|
||||
|
||||
* 增加面板替换功能,可通过命令更换面板的圣遗物、武器、天赋命座等,用于伤害计算
|
||||
* `#雷神面板换稻光换90级满命` / `#刻晴面板换雷神圣遗物` 等命令
|
||||
* 更多命令参见 `#面板帮助`,请根据需求吟唱。后续会提供更细致的咒语详解
|
||||
* `#雷神面板换稻光换90级满命` / `#刻晴面板换雷神圣遗物` 等命令
|
||||
* 更多命令参见 `#面板帮助`,请根据需求吟唱。后续会提供更细致的咒语详解
|
||||
* 增加角色面板立绘图相关命令 **@cvs**
|
||||
* 支持`#上传刻晴面板图`上传
|
||||
* 新增`#刻晴面板图列表`
|
||||
* 可通过指令查询当前可看的面板立绘
|
||||
* 立绘支持`#原图`指令
|
||||
* 支持`#上传刻晴面板图`上传
|
||||
* 新增`#刻晴面板图列表`
|
||||
* 可通过指令查询当前可看的面板立绘
|
||||
* 立绘支持`#原图`指令
|
||||
* 角色立绘支持随机,用于面板场景
|
||||
* 图像支持webp及png格式
|
||||
* 普通立绘:**resources/profile/normal-character/**
|
||||
* 彩蛋立绘(满命/ACE/三皇冠):**resources/profile/super-character/**
|
||||
* 单张立绘请放置在普通&彩蛋目录下,以**角色全名**为**文件名**,例如**刻晴.webp**
|
||||
* 如需多张随机,请在普通&彩蛋目录下,以**角色全名**为**目录**名,任意文件名为文件名,例如 **刻晴/1.png**
|
||||
* 较低版本的Yunzai可能无法正常使用miao-plugin
|
||||
* 图像支持webp及png格式
|
||||
* 普通立绘:**resources/profile/normal-character/**
|
||||
* 彩蛋立绘(满命/ACE/三皇冠):**resources/profile/super-character/**
|
||||
* 单张立绘请放置在普通&彩蛋目录下,以**角色全名**为**文件名**,例如**刻晴.webp**
|
||||
* 如需多张随机,请在普通&彩蛋目录下,以**角色全名**为**目录**名,任意文件名为文件名,例如 **刻晴/1.png**
|
||||
* 较低版本的Yunzai可能无法正常使用miao-plugin
|
||||
* 部分底层结构升级
|
||||
* 去除插件内自带的V2/V3兼容逻辑,使用runtime进行V2/V3兼容,如使用遇到问题请升级至最新版Yunzai
|
||||
* 底层增加面板计算逻辑, 圣遗物数据底层存储格式与处理逻辑初步升级
|
||||
* 去除插件内自带的V2/V3兼容逻辑,使用runtime进行V2/V3兼容,如使用遇到问题请升级至最新版Yunzai
|
||||
* 底层增加面板计算逻辑, 圣遗物数据底层存储格式与处理逻辑初步升级
|
||||
* 圣遗物主词条评分规则微调,可能会影响部分角色评分
|
||||
* 元素杯属性不符会触发主词缀评分惩罚
|
||||
* 充能主词条不再触发主词缀评分惩罚
|
||||
* 元素杯属性不符会触发主词缀评分惩罚
|
||||
* 充能主词条不再触发主词缀评分惩罚
|
||||
* 增加`#启用排名``#禁用排名`命令,可在全局启用排名情况下,在特定群内禁用排名功能
|
||||
* 更新迪希雅、米卡、瑶瑶、艾尔海森的信息,可通过`#瑶瑶天赋`、`#瑶瑶图鉴`等查看
|
||||
* 增加散兵、艾尔海森 **@panganqi**、珐露珊的伤害计算
|
||||
@ -108,32 +108,32 @@
|
||||
# 2.1.0
|
||||
|
||||
* 增加群内排名功能
|
||||
* 默认关闭,如需启用可通过 `#喵喵设置排名开启`进行打开
|
||||
* 统计为bot本地统计,只统计在群内主动查看过的面板数据
|
||||
* 可通过 `#面板`、`#心海面板`、`#更新面板`等命令来触发排名数据更新
|
||||
* 增加命令 `#刷新排名`,获取群成员面板数据,刷新当前排名 **@munnks**
|
||||
* `#雷神排名` 使用个人头像作为排行头像展示(首次使用可使用 `#刷新排名`以更新uid信息)
|
||||
* 默认关闭,如需启用可通过 `#喵喵设置排名开启`进行打开
|
||||
* 统计为bot本地统计,只统计在群内主动查看过的面板数据
|
||||
* 可通过 `#面板`、`#心海面板`、`#更新面板`等命令来触发排名数据更新
|
||||
* 增加命令 `#刷新排名`,获取群成员面板数据,刷新当前排名 **@munnks**
|
||||
* `#雷神排名` 使用个人头像作为排行头像展示(首次使用可使用 `#刷新排名`以更新uid信息)
|
||||
* 增加排名相关命令
|
||||
* 增加 `#最强雷神`、`#最高分甘雨`命令,查看当前统计中最高练度/最高圣遗物评分的面板数据
|
||||
* 增加 `#雷神排名`、`#甘雨圣遗物排名`命令,查看当前群中角色的排名数据
|
||||
* 增加 `#重置排名`、`#重置刻晴排名`命令,来重置当前群的排名统计
|
||||
* 增加 `#最强雷神`、`#最高分甘雨`命令,查看当前统计中最高练度/最高圣遗物评分的面板数据
|
||||
* 增加 `#雷神排名`、`#甘雨圣遗物排名`命令,查看当前群中角色的排名数据
|
||||
* 增加 `#重置排名`、`#重置刻晴排名`命令,来重置当前群的排名统计
|
||||
* 面板及伤害计算升级
|
||||
* `#雷神面板`圣遗物支持展示强化次数
|
||||
* `#面板`会展示角色名命座信息
|
||||
* 底层元素反应计算逻辑更新 **@冷落**
|
||||
* 增加纳西妲的伤害计算
|
||||
* `#雷神面板`圣遗物支持展示强化次数
|
||||
* `#面板`会展示角色名命座信息
|
||||
* 底层元素反应计算逻辑更新 **@冷落**
|
||||
* 增加纳西妲的伤害计算
|
||||
* `#喵喵设置` 部分配置项及功能改进
|
||||
* 删除一些无效或暂不支持的配置项
|
||||
* 配置存储位置变更为**config/cfg.js**。原设置会自动迁移
|
||||
* 喵喵设置中增加排名限制门槛,支持限制 有16个角色数据/包含御三家角色 才能参与排名,防止被非群成员uid刷榜
|
||||
* 删除一些无效或暂不支持的配置项
|
||||
* 配置存储位置变更为**config/cfg.js**。原设置会自动迁移
|
||||
* 喵喵设置中增加排名限制门槛,支持限制 有16个角色数据/包含御三家角色 才能参与排名,防止被非群成员uid刷榜
|
||||
* `#日历` 页面样式微调,功能升级
|
||||
* 日历中会展示角色生日
|
||||
* 日历会展示本日可刷天赋角色列表
|
||||
* 日历中会展示角色生日
|
||||
* 日历会展示本日可刷天赋角色列表
|
||||
* 增加3.3角色信息及图片,可通过 `#散兵天赋`、`#珐露珊命座`查看
|
||||
* 一些样式及功能点优化
|
||||
* 优化character的进入判定逻辑,防止一些额外的log触发
|
||||
* 角色相关命令在V3下会联合V3的角色别名一同查询
|
||||
* `#深渊组队`使用新版胡桃API进行组队信息获取
|
||||
* 优化character的进入判定逻辑,防止一些额外的log触发
|
||||
* 角色相关命令在V3下会联合V3的角色别名一同查询
|
||||
* `#深渊组队`使用新版胡桃API进行组队信息获取
|
||||
* 增加命令 `#最强排行`、`#最高分排行` 查看群排行
|
||||
* 增加莱依拉的伤害计算及圣遗物评分权重
|
||||
|
||||
@ -142,67 +142,67 @@
|
||||
* 底层架构升级,以V3为主要版本,V2做兼容处理
|
||||
* `#深渊配队`、`#戳一戳` 适配V3
|
||||
* `#喵喵帮助`配置功能升级
|
||||
* 支持自定义帮助皮肤包,皮肤目录为**resources/help/theme**
|
||||
* 若有多套皮肤包,默认随机使用,可通过**config/help.js**指定
|
||||
* 支持配帮助文字颜色及容器颜色与透明度
|
||||
* 支持图片毛玻璃效果,默认开启,可通过配置关闭
|
||||
* `注意1:` 如之前更改过底图可能会在更新后失效,可将自定义底图放置在新建的皮肤包目录内
|
||||
* `注意2:` 为统一配置目录,帮助配置文件迁移至**config/help.js**,如之前自定义过配置文件,help-cfg.js仍能够识别,但建议移至新配置目录以使用后续更多功能
|
||||
* 支持自定义帮助皮肤包,皮肤目录为**resources/help/theme**
|
||||
* 若有多套皮肤包,默认随机使用,可通过**config/help.js**指定
|
||||
* 支持配帮助文字颜色及容器颜色与透明度
|
||||
* 支持图片毛玻璃效果,默认开启,可通过配置关闭
|
||||
* `注意1:` 如之前更改过底图可能会在更新后失效,可将自定义底图放置在新建的皮肤包目录内
|
||||
* `注意2:` 为统一配置目录,帮助配置文件迁移至**config/help.js**,如之前自定义过配置文件,help-cfg.js仍能够识别,但建议移至新配置目录以使用后续更多功能
|
||||
* `#面板练度统计` 功能调整,样式重写
|
||||
* 样式由深色调整为浅色方案
|
||||
* 在未绑定CK时,使用本地面板数据展示练度信息
|
||||
* 样式由深色调整为浅色方案
|
||||
* 在未绑定CK时,使用本地面板数据展示练度信息
|
||||
* 重写 `#刻晴`、`#老婆`的角色卡片
|
||||
* 样式整体升级,展示信息重新排版
|
||||
* 未绑定CK时,会同时使用本地面板数据进行展示
|
||||
* 样式整体升级,展示信息重新排版
|
||||
* 未绑定CK时,会同时使用本地面板数据进行展示
|
||||
* `#上传深渊`队伍人数少于4人时展示样式优化
|
||||
* MysApi内部逻辑重写
|
||||
* 在未绑定CK时,会使用本地面板数据综合计算,以使信息展示更完备
|
||||
* 优化V3下获取Uid及CK的逻辑,防止一些情况下触发报错
|
||||
* 在未绑定CK时,会使用本地面板数据综合计算,以使信息展示更完备
|
||||
* 优化V3下获取Uid及CK的逻辑,防止一些情况下触发报错
|
||||
* 武器、圣遗物 meta数据及图像资源逻辑更新
|
||||
* 重构武器及圣遗物的底层处理逻辑,重构页面引用图像资源的逻辑
|
||||
* 图像资源更新为webp格式
|
||||
* 重构武器及圣遗物的底层处理逻辑,重构页面引用图像资源的逻辑
|
||||
* 图像资源更新为webp格式
|
||||
* 增加多莉的伤害计算
|
||||
* 其他已知Bug修复
|
||||
|
||||
# 1.11.0
|
||||
|
||||
* 面板圣遗物评分初步增加流派判定能力
|
||||
* 实验性,尚未完全稳定,可能会导致一些角色圣遗物评分变化,如遇问题请反馈
|
||||
* 目前实验暴力芭芭拉、血牛钟离的判定
|
||||
* 实验性,尚未完全稳定,可能会导致一些角色圣遗物评分变化,如遇问题请反馈
|
||||
* 目前实验暴力芭芭拉、血牛钟离的判定
|
||||
* `#刻晴面板`、`#芭芭拉圣遗物`支持展示角色时装
|
||||
* 如果角色装备了时装,面板的角色图会展示时装立绘
|
||||
* 需要重新 `#更新面板`以获取时装数据
|
||||
* 如果角色装备了时装,面板的角色图会展示时装立绘
|
||||
* 需要重新 `#更新面板`以获取时装数据
|
||||
* 增加赛诺、妮露、坎蒂丝的角色信息,可以通过 `#妮露天赋`、`#妮露命座`查看角色信息了
|
||||
* 角色面板支持旅行者,暂未支持伤害计算及圣遗物评分
|
||||
* 需要重新更新旅行者的面板数据
|
||||
* 需要重新更新旅行者的面板数据
|
||||
* `#雷主天赋`、`#草主命座`功能升级
|
||||
* 页面样式微调,内部处理逻辑升级
|
||||
* 支持旅行者天赋及命座信息查看
|
||||
* 页面样式微调,内部处理逻辑升级
|
||||
* 支持旅行者天赋及命座信息查看
|
||||
* 增加 `#心海图鉴`功能,可查看突破材料及常用武器
|
||||
* 功能尚未完全稳定,信息还在继续补全中
|
||||
* 如无需使用,master可通过 `#喵喵设置图鉴关闭`关闭,防止覆盖图鉴插件等图鉴功能
|
||||
* 功能尚未完全稳定,信息还在继续补全中
|
||||
* 如无需使用,master可通过 `#喵喵设置图鉴关闭`关闭,防止覆盖图鉴插件等图鉴功能
|
||||
* 框架底层角色相关逻辑重构,角色图像资源迁移为webp格式
|
||||
* 若遇到图像资源无法正常展示,可联系喵喵反馈
|
||||
* 若遇到图像资源无法正常展示,可联系喵喵反馈
|
||||
|
||||
# 1.10.0
|
||||
|
||||
* 新增 `#面板练度统计`功能
|
||||
* 可展示当前角色天赋及圣遗物练度信息
|
||||
* 需要用户绑定Cookie,圣遗物评分需要本地获取并查看过对应角色面板
|
||||
* 可展示当前角色天赋及圣遗物练度信息
|
||||
* 需要用户绑定Cookie,圣遗物评分需要本地获取并查看过对应角色面板
|
||||
* `#上传深渊`使用图片渲染深渊结果,同时可被 `#喵喵深渊`触发
|
||||
* 可展示本期深渊的全部角色信息,包括组队、天赋及圣遗物
|
||||
* 数据会上传至胡桃Api进行伤害排名,并展示在页面内
|
||||
* 可在 `#喵喵设置`中启用 `#喵喵深渊`作为默认 `#深渊`,默认关闭
|
||||
* 启用后不会覆盖 `#上期深渊`以及 `#深渊12层`具体楼层的命令
|
||||
* 可展示本期深渊的全部角色信息,包括组队、天赋及圣遗物
|
||||
* 数据会上传至胡桃Api进行伤害排名,并展示在页面内
|
||||
* 可在 `#喵喵设置`中启用 `#喵喵深渊`作为默认 `#深渊`,默认关闭
|
||||
* 启用后不会覆盖 `#上期深渊`以及 `#深渊12层`具体楼层的命令
|
||||
* `#面板`、`#更新面板`命令使用图片渲染结果
|
||||
* `#雷神面板`展示数据API及更新时间
|
||||
* Enka面板服务支持配置代理 **@永恒的小黑屋**
|
||||
* 如需配置可在**miao-plugin/config/profile.js**文件中配置
|
||||
* 如需配置可在**miao-plugin/config/profile.js**文件中配置
|
||||
* `#更新面板`支持配置更新API,适配Enka新校验逻辑
|
||||
* B服角色使用Enka服务进行面板信息获取
|
||||
* 感谢Enka官方 **@Algoinde**的官方授权及UA**校**验
|
||||
* 感谢 **@MiniGrayGay**提供的Enka服务中转,若面板更新失败可尝试在**miao-plugin/config/profile.js**文件中配置切换更新API
|
||||
* 更新面板增加单用户更新间隔控制,默认5分钟
|
||||
* B服角色使用Enka服务进行面板信息获取
|
||||
* 感谢Enka官方 **@Algoinde**的官方授权及UA**校**验
|
||||
* 感谢 **@MiniGrayGay**提供的Enka服务中转,若面板更新失败可尝试在**miao-plugin/config/profile.js**文件中配置切换更新API
|
||||
* 更新面板增加单用户更新间隔控制,默认5分钟
|
||||
* `#深渊出场率`、`#角色持有率` 增加样本数量展示,增加数据使用授权提示
|
||||
* 部分角色的圣遗物评分增加充能的词条评分权重
|
||||
* 重构部分components、models逻辑,重构部分伤害计算逻辑
|
||||
@ -212,30 +212,30 @@
|
||||
# 1.9.0
|
||||
|
||||
* 初步适配Yunzai V3
|
||||
* 部分功能可能无法正常使用,会逐步适配
|
||||
* 部分依赖MysApi查询的功能在V3下暂时只支持查自己
|
||||
* 部分功能可能无法正常使用,会逐步适配
|
||||
* 部分依赖MysApi查询的功能在V3下暂时只支持查自己
|
||||
* 增加提纳里、柯莱、多莉的资料及角色图像
|
||||
* 可通过 `#柯莱天赋`、`#柯莱命座`查看资料
|
||||
* 可通过 `#柯莱天赋`、`#柯莱命座`查看资料
|
||||
* 增加 `#深渊使用率`命令,数据源自DGP-Studio胡桃API
|
||||
* 新增 `#上传深渊数据`命令
|
||||
* 上传自己角色的深渊挑战数据及角色列表,并展示在本期深渊中伤害与承伤排名
|
||||
* 上传数据用于 `#角色持有率 #深渊出场率`等统计,可使统计更加及时准确
|
||||
* 数据统计及服务来自DGP-Studio胡桃API
|
||||
* 上传自己角色的深渊挑战数据及角色列表,并展示在本期深渊中伤害与承伤排名
|
||||
* 上传数据用于 `#角色持有率 #深渊出场率`等统计,可使统计更加及时准确
|
||||
* 数据统计及服务来自DGP-Studio胡桃API
|
||||
* 增加 `#添加刻晴图像`命令,感谢 **@叶**
|
||||
* 可通过命令上传添加指定角色图片,上传至 **resources/character-img/刻晴/upload**
|
||||
* 请将图像与命令一同发送,后续会支持at图像及命令后发送图像
|
||||
* 可通过命令上传添加指定角色图片,上传至 **resources/character-img/刻晴/upload**
|
||||
* 请将图像与命令一同发送,后续会支持at图像及命令后发送图像
|
||||
* `#刻晴` 角色卡片功能升级
|
||||
* `#老婆设置刻晴,心海`不再检查是否具有角色或展示在米游社展柜
|
||||
* `#刻晴` 角色卡片优先使用面板数据进行展示,无面板数据时使用米游社数据
|
||||
* 在未能获取到角色数据时也会展示角色卡片
|
||||
* `#老婆设置刻晴,心海`不再检查是否具有角色或展示在米游社展柜
|
||||
* `#刻晴` 角色卡片优先使用面板数据进行展示,无面板数据时使用米游社数据
|
||||
* 在未能获取到角色数据时也会展示角色卡片
|
||||
* 支持戳一戳返回喵喵版角色卡片,暂不支持V3 Yunzai
|
||||
* 需要使用喵喵分支Yunzai以支持此能力,如需切换可在Yunzai根目录输入下方命令后更新重启
|
||||
* `git remote set-url origin https://gitee.com/yoimiya-kokomi/Yunzai-Bot`
|
||||
* 可通过 `#喵喵设置` 关闭戳一戳
|
||||
* 需要使用喵喵分支Yunzai以支持此能力,如需切换可在Yunzai根目录输入下方命令后更新重启
|
||||
* `git remote set-url origin https://gitee.com/yoimiya-kokomi/Yunzai-Bot`
|
||||
* 可通过 `#喵喵设置` 关闭戳一戳
|
||||
* 支持定义新角色及别名
|
||||
* 新增角色 派蒙、瑶瑶、白术、伐难、应达、散兵、女士、萍姥姥、仆人、少女、富人、博士、木偶、丑角、队长、妮露、纳西妲 的角色配置及图片
|
||||
* 自定义角色可使用 `#派蒙` `#派蒙图片`触发图片查看,`#女儿设置派蒙`进行设置。后续会支持更多场景
|
||||
* 如需扩展可在喵喵config/character.js中定义
|
||||
* 新增角色 派蒙、瑶瑶、白术、伐难、应达、散兵、女士、萍姥姥、仆人、少女、富人、博士、木偶、丑角、队长、妮露、纳西妲 的角色配置及图片
|
||||
* 自定义角色可使用 `#派蒙` `#派蒙图片`触发图片查看,`#女儿设置派蒙`进行设置。后续会支持更多场景
|
||||
* 如需扩展可在喵喵config/character.js中定义
|
||||
* `#喵喵帮助`增加对自定义配置文件的支持
|
||||
* 角色伤害计算增加 鹿野院平藏、烟绯
|
||||
* `#喵喵日历`现在可通过 `#日历 #日历列表`触发
|
||||
@ -243,111 +243,111 @@
|
||||
# 1.8.0
|
||||
|
||||
* `#角色面板`、`#圣遗物列表` 使用新的圣遗物评分逻辑计算评分
|
||||
* 新的圣遗物评分规针对不同角色进行了细化,对不同角色的评分进行了拉齐
|
||||
* 不同角色基于不同词条权重进行计算。感谢 **@糖炒栗子 @秋声 @49631073**等的权重梳理
|
||||
* 新的圣遗物评分规针对不同角色进行了细化,对不同角色的评分进行了拉齐
|
||||
* 不同角色基于不同词条权重进行计算。感谢 **@糖炒栗子 @秋声 @49631073**等的权重梳理
|
||||
* 增加 `#雷神圣遗物`命令
|
||||
* 展示指定角色圣遗物及评分计算详情
|
||||
* 展示新版圣遗物评分逻辑与计算规则
|
||||
* 展示指定角色圣遗物及评分计算详情
|
||||
* 展示新版圣遗物评分逻辑与计算规则
|
||||
* 增加 `#原图`命令,可获取喵喵角色卡片原图,感谢 **@牧星长** 提供功能
|
||||
* 对由 `#老婆 #刻晴`发出的角色卡片图回复 `#原图`可获取对应图像
|
||||
* 对由 `#老婆 #刻晴`发出的角色卡片图回复 `#原图`可获取对应图像
|
||||
* `#角色面板`现在支持B服角色数据获取
|
||||
* 数据来自喵喵API,目前开放调用无需Token,仅限喵喵插件用户使用
|
||||
* 已知问题:角色天赋的皇冠及命座加成效果显示可能有问题,后期fix
|
||||
* 数据来自喵喵API,目前开放调用无需Token,仅限喵喵插件用户使用
|
||||
* 已知问题:角色天赋的皇冠及命座加成效果显示可能有问题,后期fix
|
||||
* `#录入角色面板` 功能恢复
|
||||
* 可对已有面板数据的角色手工输入更改面板属性,用于伤害测算
|
||||
* 例如 `#录入雷神面板 暴击80,暴伤250`
|
||||
* 暂不支持设置武器、圣遗物、命座、天赋。后续会增加支持
|
||||
* 可对已有面板数据的角色手工输入更改面板属性,用于伤害测算
|
||||
* 例如 `#录入雷神面板 暴击80,暴伤250`
|
||||
* 暂不支持设置武器、圣遗物、命座、天赋。后续会增加支持
|
||||
* 部分页面样式调整及功能优化
|
||||
* `#角色持有率` 等增加提示说明
|
||||
* `#圣遗物列表` 展示个数提升至28,且根据新版圣遗物评分规则进行词条高亮
|
||||
* `#喵喵更新` 的自动重启功能适配node app方式启动的Yunzai-Bot,感谢 **@SirlyDreamer**
|
||||
* `#角色持有率` 等增加提示说明
|
||||
* `#圣遗物列表` 展示个数提升至28,且根据新版圣遗物评分规则进行词条高亮
|
||||
* `#喵喵更新` 的自动重启功能适配node app方式启动的Yunzai-Bot,感谢 **@SirlyDreamer**
|
||||
* 角色图像增加小清新开关,默认关闭
|
||||
* 对增量包内的角色图像进行分级,较为清凉的图像独立管理
|
||||
* 勇士们可使用 `#喵喵设置小清新开启` 启用
|
||||
* 对增量包内的角色图像进行分级,较为清凉的图像独立管理
|
||||
* 勇士们可使用 `#喵喵设置小清新开启` 启用
|
||||
* 伤害计算增加扩散、感电的计算逻辑,感谢 **@49631073**的逻辑梳理
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算增加部分角色,目前支持
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉、凝光、芭芭拉、莫娜
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条,迪奥娜、安柏、皇女、温迪、夜兰
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七、凯亚、琴、万叶ⁿᵉʷ、久岐忍ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗、优菈、迪卢克、诺艾尔、重云
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉、凝光、芭芭拉、莫娜
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条,迪奥娜、安柏、皇女、温迪、夜兰
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七、凯亚、琴、万叶ⁿᵉʷ、久岐忍ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗、优菈、迪卢克、诺艾尔、重云
|
||||
|
||||
# 1.7.0
|
||||
|
||||
* `#更新面板` 功能升级
|
||||
* 该功能可直接使用,不再需要token
|
||||
* 在查询新用户时会自动使用,自动使用的CD 12小时
|
||||
* 支持国际服UID,目前暂不支持2及5开头的UID
|
||||
* 服务来自enka api,部分网络可能无法请求,请科学处理,后续会增加转发服务。
|
||||
* 由于服务逻辑与之前数据不一致,部分角色的属性及伤害计算可能会不准确,如有发现请反馈给喵喵
|
||||
* 该功能可直接使用,不再需要token
|
||||
* 在查询新用户时会自动使用,自动使用的CD 12小时
|
||||
* 支持国际服UID,目前暂不支持2及5开头的UID
|
||||
* 服务来自enka api,部分网络可能无法请求,请科学处理,后续会增加转发服务。
|
||||
* 由于服务逻辑与之前数据不一致,部分角色的属性及伤害计算可能会不准确,如有发现请反馈给喵喵
|
||||
* `#面板`、`#更新面板`、`#角色面板`、`#角色伤害`、`#圣遗物列表`不再需要绑定cookie,支持查他人
|
||||
* 使用 `#面板`命令可查看已获取面板数据的角色列表
|
||||
* 默认查询自己UID,同时也可通过命令+uid方式指定查询对象
|
||||
* 由于整体逻辑变化,喵喵1.6.0之前更新的面板数据无法查看,需要重新更新数据
|
||||
* 使用 `#面板`命令可查看已获取面板数据的角色列表
|
||||
* 默认查询自己UID,同时也可通过命令+uid方式指定查询对象
|
||||
* 由于整体逻辑变化,喵喵1.6.0之前更新的面板数据无法查看,需要重新更新数据
|
||||
* 增加 `#喵喵面板设置`命令,可更精细的设置是否允许好友/临时对话/群使用面板功能
|
||||
* 由 `#录入xx面板` 录入的数据暂时屏蔽
|
||||
* `#角色面板`、`#喵喵日历` 部分细节样式调整
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算增加部分角色,目前支持
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉、凝光、芭芭拉、莫娜ⁿᵉʷ
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条,迪奥娜、安柏、皇女ⁿᵉʷ、温迪ⁿᵉʷ、夜兰ⁿᵉʷ
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七、凯亚、琴ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗、优菈、迪卢克、诺艾尔、重云
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉、凝光、芭芭拉、莫娜ⁿᵉʷ
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条,迪奥娜、安柏、皇女ⁿᵉʷ、温迪ⁿᵉʷ、夜兰ⁿᵉʷ
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七、凯亚、琴ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗、优菈、迪卢克、诺艾尔、重云
|
||||
|
||||
# 1.6.0
|
||||
|
||||
* `#喵喵设置` 支持设置 面板查询 的功能开关
|
||||
* `#喵喵版本` 使用图片展示更新信息
|
||||
* `#喵喵日历` 升级
|
||||
* 增加 `#喵喵日历列表`命令,以列表形式展示活动信息
|
||||
* 增加从活动详情信息中解析活动日期的逻辑,使一些活动日期更加准确
|
||||
* 增加 `#喵喵日历列表`命令,以列表形式展示活动信息
|
||||
* 增加从活动详情信息中解析活动日期的逻辑,使一些活动日期更加准确
|
||||
* 增加鹿野院平藏的角色信息,可通过 `#平藏天赋`、`#平藏命座`查看信息
|
||||
* 其他升级调整
|
||||
* `#深渊出场率`、`#角色持有率` 等页面功能及样式微调
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算增加双手剑计算逻辑,增加物伤计算逻辑
|
||||
* 页面版权信息展示Yunzai及喵喵版本号
|
||||
* `#深渊出场率`、`#角色持有率` 等页面功能及样式微调
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算增加双手剑计算逻辑,增加物伤计算逻辑
|
||||
* 页面版权信息展示Yunzai及喵喵版本号
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算增加部分角色,目前支持
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉ⁿᵉʷ、凝光ⁿᵉʷ、芭芭拉ⁿᵉʷ
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条ⁿᵉʷ,迪奥娜ⁿᵉʷ、安柏ⁿᵉʷ
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七ⁿᵉʷ、凯亚ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗ⁿᵉʷ、优菈ⁿᵉʷ、迪卢克ⁿᵉʷ、诺艾尔ⁿᵉʷ、重云ⁿᵉʷ
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱
|
||||
* 法器:神子、心海、可莉ⁿᵉʷ、凝光ⁿᵉʷ、芭芭拉ⁿᵉʷ
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子,九条ⁿᵉʷ,迪奥娜ⁿᵉʷ、安柏ⁿᵉʷ
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多、行秋、班尼特、七七ⁿᵉʷ、凯亚ⁿᵉʷ
|
||||
* 双手剑:一斗ⁿᵉʷ、优菈ⁿᵉʷ、迪卢克ⁿᵉʷ、诺艾尔ⁿᵉʷ、重云ⁿᵉʷ
|
||||
|
||||
# 1.5.0
|
||||
|
||||
* 增加 `#喵喵日历` 功能
|
||||
* 【!请注意!】此功能需要安装moment库,请在Yunzai安装目录下运行 `npm install moment`后再进行升级
|
||||
* 展示当前进行中及即将开始的活动,包括深境螺旋
|
||||
* 【!请注意!】此功能需要安装moment库,请在Yunzai安装目录下运行 `npm install moment`后再进行升级
|
||||
* 展示当前进行中及即将开始的活动,包括深境螺旋
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算目前支持
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱ⁿᵉʷ
|
||||
* 法器:神子、心海
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多ⁿᵉʷ、行秋ⁿᵉʷ、班尼特ⁿᵉʷ
|
||||
* 长柄武器:雷神、胡桃、魈、钟离、香菱ⁿᵉʷ
|
||||
* 法器:神子、心海
|
||||
* 弓:甘雨、宵宫、公子
|
||||
* 单手剑:绫人、绫华、刻晴、阿贝多ⁿᵉʷ、行秋ⁿᵉʷ、班尼特ⁿᵉʷ
|
||||
* 底层升级:抽象了部分公共组件为tpl模板以提高复用度,css改为less处理
|
||||
|
||||
# 1.4.0
|
||||
|
||||
* 增加 `#深渊配队` 功能
|
||||
* 根据当前账号的角色练度及本期深渊出场数据,推荐较匹配的配队方案
|
||||
* 深渊出场数据来自DGP-Studio胡桃API
|
||||
* 配队方案仅供参考
|
||||
* 根据当前账号的角色练度及本期深渊出场数据,推荐较匹配的配队方案
|
||||
* 深渊出场数据来自DGP-Studio胡桃API
|
||||
* 配队方案仅供参考
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算新增部分角色
|
||||
* 目前支持:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨、宵宫、公子、绫人、绫华、心海、钟离
|
||||
* 目前支持:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨、宵宫、公子、绫人、绫华、心海、钟离
|
||||
* `#角色面板` 一些功能升级与调整
|
||||
* 支持对治疗量、护盾量的计算与展示
|
||||
* 修复冰融化、少女4等buff等buff遗漏或错误导致的伤害计算偏差
|
||||
* 支持对治疗量、护盾量的计算与展示
|
||||
* 修复冰融化、少女4等buff等buff遗漏或错误导致的伤害计算偏差
|
||||
* `#老婆` 功能支持对jpeg格式的图片格式识别
|
||||
|
||||
# 1.3.0
|
||||
|
||||
* 增加 `#雷神伤害` 功能
|
||||
* 可计算圣遗物副词条置换带来的伤害变化,可用于圣遗物副词条侧重方向的参考
|
||||
* 可以查看指定角色伤害计算的Buff列表
|
||||
* 可计算圣遗物副词条置换带来的伤害变化,可用于圣遗物副词条侧重方向的参考
|
||||
* 可以查看指定角色伤害计算的Buff列表
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算新增部分角色
|
||||
* 目前支持:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨、宵宫、公子、绫人、绫华
|
||||
* 目前支持:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨、宵宫、公子、绫人、绫华
|
||||
* `#角色面板` 功能升级
|
||||
* 优化无角色面板数据时的引导
|
||||
* 优化返回的图像格式及分辨率,平衡响应速度及显示效果
|
||||
* 优化无角色面板数据时的引导
|
||||
* 优化返回的图像格式及分辨率,平衡响应速度及显示效果
|
||||
* 增加 `#圣遗物列表` 功能,对已经获取面板的所有角色圣遗物进行评分,并展示高评分的圣遗物列表
|
||||
* 增加 `#角色面板列表` / `#角色面板帮助` 命令
|
||||
* 增加 `#更新胡桃面板` 命令,获取单个角色面板数据,每天可更新5次
|
||||
@ -356,15 +356,15 @@
|
||||
# 1.2.0
|
||||
|
||||
* `#角色面板` 增加伤害计算功能
|
||||
* 目前支持角色:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨
|
||||
* 可通过 `#怪物等级85` 命令设定怪物等级,以获得更准确的计算结果
|
||||
* 计算伤害为满Buff情况,后续会出更详细的Buff及计算展示
|
||||
* 目前支持角色:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨
|
||||
* 可通过 `#怪物等级85` 命令设定怪物等级,以获得更准确的计算结果
|
||||
* 计算伤害为满Buff情况,后续会出更详细的Buff及计算展示
|
||||
* `#获取游戏角色详情`命令在服务侧增加基于UID的天频度限制
|
||||
* 增加 `#喵喵更新` 功能
|
||||
* 感谢 @碎月 @清秋 的代码支持
|
||||
* 若更新成功会重启Yunzai,需要Yunzai以 npm run start 模式启动
|
||||
* 尚未经充分测试,请有一定容错能力的勇士尝试
|
||||
* 增加 `#喵喵版本`命令查询版本信息
|
||||
* 感谢 @碎月 @清秋 的代码支持
|
||||
* 若更新成功会重启Yunzai,需要Yunzai以 npm run start 模式启动
|
||||
* 尚未经充分测试,请有一定容错能力的勇士尝试
|
||||
* 增加 `#喵喵版本`命令查询版本信息
|
||||
|
||||
# 1.1.0
|
||||
|
||||
|
@ -141,6 +141,7 @@ let ProfileDetail = {
|
||||
let attr = {}
|
||||
let game = char.game
|
||||
let isGs = game === 'gs'
|
||||
let isSr = !isGs
|
||||
|
||||
lodash.forEach((isGs ? 'hp,def,atk,mastery' : 'hp,def,atk,speed').split(','), (key) => {
|
||||
let fn = (n) => Format.comma(n, key === 'hp' ? 0 : 1)
|
||||
@ -183,6 +184,36 @@ let ProfileDetail = {
|
||||
let artisDetail = profile.getArtisMark()
|
||||
let artisKeyTitle = ProfileArtis.getArtisKeyTitle(game)
|
||||
let data = profile.getData('name,abbr,cons,level,talent,dataSource,updateTime,imgs,costumeSplash')
|
||||
if (isSr) {
|
||||
let treeData = []
|
||||
let treeMap = {}
|
||||
// 属性
|
||||
lodash.forEach('0113355778'.split(''), (pos, idx) => {
|
||||
treeData[pos] = treeData[pos] || []
|
||||
let tmp = { type: 'tree', img: `/meta-sr/public/icons/tree-cpct.webp` }
|
||||
treeData[pos].push(tmp)
|
||||
treeMap[idx + 201 + ''] = tmp
|
||||
})
|
||||
// 能力
|
||||
lodash.forEach([2, 4, 6], (pos, idx) => {
|
||||
let tmp = { type: 'talent', img: data.imgs[`tree${idx + 1}`] }
|
||||
treeData[pos] = tmp
|
||||
treeMap[idx + 101 + ''] = tmp
|
||||
})
|
||||
lodash.forEach(profile.trees, (id) => {
|
||||
let ret = /([12][01][0-9])$/.exec(id + '')
|
||||
if (ret && ret[1]) {
|
||||
let treeId = ret[1]
|
||||
if (treeMap?.[treeId]) {
|
||||
treeMap[treeId].value = 1
|
||||
}
|
||||
if (treeId[0] === '2') {
|
||||
treeMap[treeId].img = `/meta-sr/public/icons/tree-${char.detail?.tree?.[id]?.key}.webp`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
data.treeData = treeData
|
||||
}
|
||||
data.weapon = profile.getWeaponDetail()
|
||||
let renderData = {
|
||||
save_id: uid,
|
||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 11 KiB After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
@ -178,6 +178,9 @@ body {
|
||||
.i-effPct {
|
||||
background-position: -176px 0;
|
||||
}
|
||||
.i-effDef {
|
||||
background-position: -192px 0;
|
||||
}
|
||||
.detail.attr li:nth-child(even) {
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
||||
}
|
||||
@ -224,7 +227,7 @@ body {
|
||||
background-repeat: no-repeat;
|
||||
background-position: center;
|
||||
}
|
||||
.talent-icon span {
|
||||
.talent-icon strong {
|
||||
background: #fff;
|
||||
width: 34px;
|
||||
height: 26px;
|
||||
@ -239,7 +242,7 @@ body {
|
||||
color: #000;
|
||||
box-shadow: 0 0 5px 0 #000;
|
||||
}
|
||||
.talent-icon.talent-plus span {
|
||||
.talent-icon.talent-plus strong {
|
||||
background: #2e353e;
|
||||
color: #ffdfa0;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
@ -833,17 +836,12 @@ body {
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
color: #bbb;
|
||||
}
|
||||
.game-sr .char-talents {
|
||||
transform: scale(0.8);
|
||||
transform-origin: top left;
|
||||
margin: -8px 0 -14px;
|
||||
}
|
||||
.game-sr .char-talents .talent-item {
|
||||
margin: 0 -3px;
|
||||
}
|
||||
.game-sr .artis-weapon {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.game-sr .char-lv {
|
||||
margin-bottom: 25px;
|
||||
}
|
||||
.game-sr .char-attr .icon i {
|
||||
background-image: url('./imgs/icon-sr.png');
|
||||
}
|
||||
@ -945,6 +943,97 @@ body {
|
||||
padding: 0 3px;
|
||||
margin: 0 2px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent {
|
||||
margin: 0 15px 10px 10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background: url("../common/cont/card-bg.png") top left repeat-x;
|
||||
background-size: auto 150%;
|
||||
position: relative;
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #ccc, 2px 2px 4px 0 rgba(50, 50, 50, 0.8);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: flex;
|
||||
color: #fff;
|
||||
height: 72px;
|
||||
width: calc(100% - 25px);
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents {
|
||||
transform-origin: center left;
|
||||
margin: 0;
|
||||
width: 260px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents .talent-item {
|
||||
margin: 0 -3px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents .talent-icon {
|
||||
width: 60px;
|
||||
height: 60px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents .talent-icon strong {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
margin-left: -11px;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents .talent-icon span {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -3px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-shadow: 0 0 3px #000, 1px 1px 1px #000;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-talents .talent-icon.talent-crown:after {
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
margin: 2px 0 0 5px;
|
||||
background-image: url('../character/imgs/crown-sr.webp');
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees {
|
||||
width: 290px;
|
||||
padding-left: 10px;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .talent-icon {
|
||||
margin: 0 -5px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .talent-icon.off {
|
||||
filter: grayscale(100%);
|
||||
opacity: 0.4;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees:before {
|
||||
content: "";
|
||||
display: block;
|
||||
width: 1px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 15px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .talent-item {
|
||||
width: 40px;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .talent-item .talent-icon {
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .tree-item {
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
.sr-talent .char-trees .tree-item .talent-icon {
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
margin: 0 -5px;
|
||||
}
|
||||
.copyright.ad {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
||||
<span class="cons cons-{{data.cons}}">{{data.cons}}命</span></div>
|
||||
<div>
|
||||
{{if mode !== 'weapon'}}
|
||||
{{if game === 'gs'}}
|
||||
<div class="char-talents">
|
||||
{{each talentMap tName key}}
|
||||
{{set talent = data.talent[key] || {} }}
|
||||
@ -32,14 +33,16 @@
|
||||
{{talent.original >= 10 ? `talent-crown`:``}}">
|
||||
<div class="talent-icon-img"
|
||||
style="background-image:url({{_res_path}}{{imgs[key]}})"></div>
|
||||
<span>{{talent.level}}</span>
|
||||
<strong>{{talent.level}}</strong>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<ul class="char-attr">
|
||||
{{set attrMap = game === 'sr' ? {
|
||||
hp:'生命值',atk:'攻击力',def:'防御力',speed:'速度',cpct:'暴击率',cdmg:'暴击伤害',dmg:'伤害加成',stance:'击破特攻',effPct:'效果命中'
|
||||
hp:'生命值',atk:'攻击力',def:'防御力',speed:'速度',cpct:'暴击率',cdmg:'暴击伤害',dmg:'伤害加成',stance:'击破特攻',effPct:'效果命中',effDef:'效果抵抗',
|
||||
heal:'治疗加成'
|
||||
}:{
|
||||
hp:'生命值',atk:'攻击力',def:'防御力',mastery:'元素精通',cpct:'暴击率',cdmg:'暴击伤害',recharge:'元素充能',dmg:'伤害加成'
|
||||
} }}
|
||||
@ -73,7 +76,7 @@
|
||||
<strong>{{weapon.name}}</strong>
|
||||
<div class="star star-{{weapon.star}}"></div>
|
||||
<span>Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} <span
|
||||
class="affix affix-{{weapon.affix}}">精{{weapon.affix}}</span></span>
|
||||
class="affix affix-{{weapon.affix}}">精{{weapon.affix}}</span></span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
@ -84,8 +87,7 @@
|
||||
{{each cons idx}}
|
||||
<div class="cons-item">
|
||||
<div class="talent-icon {{idx * 1 > data.cons * 1 ? 'off' : '' }}">
|
||||
<div class="talent-icon-img"
|
||||
style="background-image:url({{_res_path}}{{imgs[`cons${idx}`]}})"></div>
|
||||
<div class="talent-icon-img" style="background-image:url({{_res_path}}{{imgs[`cons${idx}`]}})"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
@ -112,6 +114,46 @@
|
||||
<!-- 【 武器+圣遗物列表】 -->
|
||||
<div>
|
||||
{{if game === 'sr'}}
|
||||
<div class="sr-talent">
|
||||
<div class="char-talents">
|
||||
{{each talentMap tName key}}
|
||||
{{set talent = data.talent[key] || {} }}
|
||||
<div class="talent-item">
|
||||
<div class="talent-icon
|
||||
{{talent.level > talent.original ? `talent-plus`:``}}
|
||||
{{talent.original >= 10 ? `talent-crown`:``}}">
|
||||
<div class="talent-icon-img"
|
||||
style="background-image:url({{_res_path}}{{imgs[key]}})"></div>
|
||||
<strong>{{talent.level}}</strong>
|
||||
<span>{{tName}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="char-talents char-trees">
|
||||
|
||||
{{each data.treeData tCfg}}
|
||||
{{if tCfg?.type === 'talent' }}
|
||||
<div class="talent-item">
|
||||
<div class="talent-icon {{tCfg.value ? '':'off'}}">
|
||||
<div class="talent-icon-img" style="background-image:url({{_res_path}}{{tCfg.img}})"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="tree-item">
|
||||
{{each tCfg tIdx}}
|
||||
<div class="talent-icon {{tIdx.value ? '':'off'}}">
|
||||
<div class="talent-icon-img" style="background-image:url({{_res_path}}{{tIdx.img}})"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{if weapon && weapon.name}}
|
||||
<div class="sr-weapon">
|
||||
<div class="weapon-img" style="background-image:url({{_res_path}}{{weapon.splash}})"></div>
|
||||
@ -143,7 +185,7 @@
|
||||
<strong>{{weapon.name}}</strong>
|
||||
<div class="star star-{{weapon.star}}"></div>
|
||||
<span>Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} <span
|
||||
class="affix affix-{{weapon.affix}}">精{{weapon.affix}}</span></span>
|
||||
class="affix affix-{{weapon.affix}}">精{{weapon.affix}}</span></span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="item arti-stat">
|
||||
@ -173,9 +215,8 @@
|
||||
{{if attr && attr.key}}
|
||||
<li class="{{ad.charWeight[attr.key]*1 > 79.9 ?`great`:(ad.charWeight[attr.key]*1>0 ? `useful`:`nouse`)}}">
|
||||
<span class="title">{{if attr.eff}}<i class="eff">{{attr.eff || ''}}</i>{{/if}}{{if attr.upNum}}<i
|
||||
class="up-num up-{{attr.upNum}}"></i>{{/if}}{{artisKeyTitle[attr.key] || attr.key}}</span>
|
||||
class="up-num up-{{attr.upNum}}"></i>{{/if}}{{artisKeyTitle[attr.key] || attr.key}}</span>
|
||||
<span class="val">+{{attr.value}}</span>
|
||||
|
||||
</li>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
@ -283,7 +324,9 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="cont-footer dmg-desc">
|
||||
<ul>
|
||||
<li>大数字的含义为圣遗物副词条置换后<strong>平均伤害</strong>的变化,下方的详情数字为<strong>平均伤害</strong>/<strong>暴击伤害</strong>。</li>
|
||||
<li>
|
||||
大数字的含义为圣遗物副词条置换后<strong>平均伤害</strong>的变化,下方的详情数字为<strong>平均伤害</strong>/<strong>暴击伤害</strong>。
|
||||
</li>
|
||||
<li>关于<strong>平均伤害</strong>:是将暴击率计算在内的伤害期望,能反映综合的输出能力,不等于实际伤害数字。</li>
|
||||
<li>可用于评估当前面板下圣遗物副词条的侧重方向。实际游戏情况更加复杂,结果供参考~</li>
|
||||
<li>如需更换计算的伤害类型,可使用命令 <strong>{{gameHash}}{{data.abbr}}伤害+序号</strong>来切换,序号参见伤害计算板块</li>
|
||||
@ -311,4 +354,4 @@
|
||||
<div class="copyright ad">关注微信公众号“星铁工具箱”获得更多信息</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{/block}}
|
||||
{{/block}}
|
||||
|
@ -216,6 +216,10 @@ body {
|
||||
background-position: @i*-11 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.i-effDef {
|
||||
background-position: @i*-12 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.detail.attr {
|
||||
li {
|
||||
&:nth-child(even) {
|
||||
@ -271,7 +275,7 @@ body {
|
||||
background-position: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
span {
|
||||
strong {
|
||||
background: #fff;
|
||||
width: 34px;
|
||||
height: 26px;
|
||||
@ -287,7 +291,7 @@ body {
|
||||
box-shadow: 0 0 5px 0 #000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.talent-plus span {
|
||||
&.talent-plus strong {
|
||||
background: #2e353e;
|
||||
color: #ffdfa0;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
@ -1049,21 +1053,15 @@ body {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game-sr {
|
||||
.char-talents {
|
||||
transform: scale(.8);
|
||||
transform-origin: top left;
|
||||
margin: -8px 0 -14px;
|
||||
|
||||
|
||||
.talent-item {
|
||||
margin: 0 -3px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.artis-weapon {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.char-lv {
|
||||
margin-bottom: 25px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.char-attr {
|
||||
.icon i {
|
||||
background-image: url('./imgs/icon-sr.png');
|
||||
@ -1189,6 +1187,119 @@ body {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.sr-talent {
|
||||
margin: 0 15px 10px 10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background: url("../common/cont/card-bg.png") top left repeat-x;
|
||||
background-size: auto 150%;
|
||||
position: relative;
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #ccc, 2px 2px 4px 0 rgba(50, 50, 50, .8);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: flex;
|
||||
color: #fff;
|
||||
height: 72px;
|
||||
width: calc(100% - 25px);
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
|
||||
|
||||
.char-talents {
|
||||
transform-origin: center left;
|
||||
margin: 0;
|
||||
width: 260px;
|
||||
|
||||
|
||||
.talent-item {
|
||||
margin: 0 -3px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.talent-icon {
|
||||
width: 60px;
|
||||
height: 60px;
|
||||
|
||||
strong {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
margin-left: -11px;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
span {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -3px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-shadow: 0 0 3px #000, 1px 1px 1px #000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.talent-crown:after {
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
margin: 2px 0 0 5px;
|
||||
background-image: url('../character/imgs/crown-sr.webp');
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.char-trees {
|
||||
width: 290px;
|
||||
padding-left: 10px;
|
||||
position: relative;
|
||||
|
||||
.talent-icon {
|
||||
margin: 0 -5px;
|
||||
|
||||
&.off {
|
||||
filter: grayscale(100%);
|
||||
opacity: .4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:before {
|
||||
content: "";
|
||||
display: block;
|
||||
width: 1px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, .8);
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.talent-item {
|
||||
width: 40px;
|
||||
|
||||
.talent-icon {
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tree-item {
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
.talent-icon {
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
margin: 0 -5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.talent-icon-img {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
.copyright.ad {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 968 B |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
Loading…
Reference in New Issue
Block a user