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调整角色卡片的展示样式
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c6d8af6bd4
commit
3ad75b454f
@ -178,11 +178,11 @@ async function getTalent(e, avatars, MysApi) {
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let skill = {};
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let skillres = await MysApi.getAvatar(avatars.id);
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||||
let skillRes = await MysApi.getAvatar(avatars.id);
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if (skillres.retcode == 0 && skillres.data && skillres.data.skill_list) {
|
||||
if (skillRes&& skillRes.skill_list) {
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skill.id = avatars.id;
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||||
let skill_list = lodash.orderBy(skillres.data.skill_list, ["id"], ["asc"]);
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||||
let skill_list = lodash.orderBy(skillRes.skill_list, ["id"], ["asc"]);
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||||
|
||||
for (let val of skill_list) {
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||||
val.level_original = val.level_current;
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||||
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@ -53,7 +53,7 @@ body {
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left: 0px;
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right: 0px;
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||||
box-shadow: 0 -5px 10px 0 #000;
|
||||
padding: 10px 10px 10px 150px;
|
||||
padding: 5px 10px 10px 150px;
|
||||
text-shadow: 0 0 1px #000, 1px 1px 3px #000;
|
||||
font-family: tttgbnumber;
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||||
@ -157,7 +157,7 @@ body {
|
||||
}
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.crown {
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||||
width: 35px;
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
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||||
margin-left: 15px;
|
||||
display: inline-block;
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||||
@ -204,7 +204,7 @@ body {
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right: 0;
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||||
font-size: 18px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
padding: 3px 5px;
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, var(--bg-opacity));
|
||||
--bg-opacity: 0.75;
|
||||
}
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||||
@ -423,7 +423,7 @@ body.bottom_mode {
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||||
border-radius: 8px 0 0 0;
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||||
padding-left: 8px;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, .5);
|
||||
bottom: 2px;
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||||
bottom: -8px;
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
}
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||||
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||||
@ -463,26 +463,31 @@ body.bottom_mode {
|
||||
}
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||||
.left_mode .info {
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||||
bottom: 0;
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||||
right: initial;
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||||
padding: 10px 10px 5px 10px;
|
||||
border-radius: 0 20px 0 0;
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
bottom: 120px;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
.left_mode .weapon {
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top: -170px;
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||||
width: 110px;
|
||||
top: 155px;
|
||||
width: 270px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
padding: 0 0 3px 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
border-radius: 0 10px 10px 0;
|
||||
left: 0px;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
}
|
||||
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||||
.left_mode .weapon_cont {
|
||||
width: 100px;
|
||||
padding: 3px 10px 0 0;
|
||||
border-radius: 0 10px 0 0;
|
||||
border-bottom: 0.5px solid rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
border-right: 0.5px solid rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
.left_mode .for_bottom,
|
||||
@ -497,8 +502,10 @@ body.bottom_mode {
|
||||
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||||
.left_mode .weapon_name {
|
||||
height: 50px;
|
||||
padding: 5px 0 0;
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
line-height: 30px;
|
||||
padding: 20px 0 0 110px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.left_mode .detail {
|
||||
@ -509,6 +516,7 @@ body.bottom_mode {
|
||||
.left_mode .talent {
|
||||
padding-left: 0;
|
||||
margin-right: -5px;
|
||||
width: 250px;
|
||||
}
|
||||
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||||
.left_mode .info,
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||||
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@ -36,7 +36,7 @@
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||||
{{ if talent.a }}
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<div class="talent">
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||||
{{each talentMap name key}}
|
||||
<div class="talent_{{key}}"> {{name}}:<span>{{ talent[key].level_current}}</span></div>
|
||||
<div class="talent_{{key}}">{{name}}: <span>{{ talent[key].level_current}}</span></div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
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