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增加场景冲击波计算
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5682e92b08
commit
4bc3c9512b
@ -47,6 +47,13 @@ let DmgCalc = {
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dmgNum = (1 + phy.base / 100 + phy.plus / 100 + dynamicPhy / 100)
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dmgNum = (1 + phy.base / 100 + phy.plus / 100 + dynamicPhy / 100)
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}
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}
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if (/^scene,.*/.test(ele) || /.*,scene$/.test(ele) || ele === 'scene') {
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dmgNum = 1
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if (ele !== 'scene') {
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ele = ele.replace(/(,)?scene(,)?/g, "")
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}
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}
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// 易伤区
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// 易伤区
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let enemydmgNum = 1
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let enemydmgNum = 1
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if (game === 'sr') {
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if (game === 'sr') {
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@ -125,7 +132,7 @@ let DmgCalc = {
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cdmgNum = 0
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cdmgNum = 0
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}
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}
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const isEle = ele !== false && ele !== 'phy'
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const isEle = ele !== false && ele !== 'phy' && ele !== 'scene'
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// 反应区
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// 反应区
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let eleNum = 1
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let eleNum = 1
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let eleBase = 1
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let eleBase = 1
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