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修复旅行者评分规则错误以及冰系角色带冰套打融化能吃到冰套暴击加成的问题
This commit is contained in:
commit
4fcdfebfde
@ -80,7 +80,7 @@ app.reg({
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||||
talentStat: {
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||||
name: '天赋统计',
|
||||
fn: ProfileStat.stat,
|
||||
rule: /^#*(我的)*(今日|今天|明日|明天|周.*)?(五|四|5|4|星)?(技能|天赋)+(汇总|统计|列表)?[ |0-9]*$/
|
||||
rule: /^#*(我的)?(今日|今天|明日|明天|周.*)?([五四54]星)?(技能|天赋)+(汇总|统计|列表)?[ |0-9]*$/
|
||||
},
|
||||
|
||||
avatarList: {
|
||||
|
@ -64,7 +64,8 @@ let CharCfg = {
|
||||
},
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||||
getArtisCfg (char) {
|
||||
if (char.game !== 'sr') {
|
||||
let charName = char.isTraveler ? `旅行者/${char.elem}` : char.name
|
||||
// 评分规则在 旅行者 下而非 旅行者/elem 下
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||||
let charName = char.isTraveler ? `旅行者` : char.name
|
||||
return cfgMapGs.char[charName]?.artis || false
|
||||
} else {
|
||||
return cfgMapSr.char[char.name]?.artis || false
|
||||
|
@ -130,6 +130,9 @@ let DmgAttr = {
|
||||
attr[reduceAttr][aCfg.calc] -= aCfg.value
|
||||
}
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||||
|
||||
lodash.forEach(buffs, (buff) => {
|
||||
meta.mastery = meta.mastery || buff.mastery // 先反应
|
||||
})
|
||||
lodash.forEach(buffs, (buff) => {
|
||||
let ds = DmgAttr.getDs(attr, meta, params)
|
||||
|
||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ const buffs = {
|
||||
冰风迷途的勇士: {
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||||
2: attr('dmg', 15, '冰'),
|
||||
4: {
|
||||
check: ({ element }) => element === '冰',
|
||||
check: ({ element, mastery }) => element === '冰' && mastery != 'melt',
|
||||
title: '攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%',
|
||||
data: {
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||||
cpct: 20
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||||
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@ -9,6 +9,15 @@ let meta = Meta.create('gs', 'char')
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||||
meta.addData(data)
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||||
meta.addAlias(alias)
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||||
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||||
// 导入主角天赋对应元素,以据此判断主角元素
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let travelers = ["荧", "空", "旅行者"]
|
||||
travelers.forEach(name => {
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||||
meta.addDataItem(
|
||||
meta.getId(name),
|
||||
Data.readJSON(`resources/meta-gs/character/${name}/data.json`, 'miao')
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
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||||
// 添加自定义角色
|
||||
lodash.forEach(extraChars, (alias, char) => {
|
||||
meta.addDataItem(char, {
|
||||
|
@ -32,10 +32,13 @@
|
||||
"10118": "q",
|
||||
"10602": "e",
|
||||
"10605": "q",
|
||||
"10087": "e",
|
||||
"10088": "q",
|
||||
"100553": "a",
|
||||
"100555": "a",
|
||||
"100556": "a",
|
||||
"100557": "a"
|
||||
"100557": "a",
|
||||
"100552": "a"
|
||||
},
|
||||
"talentElem": {
|
||||
"10067": "anemo",
|
||||
@ -45,7 +48,9 @@
|
||||
"10117": "dendro",
|
||||
"10118": "dendro",
|
||||
"10602": "electro",
|
||||
"10605": "electro"
|
||||
"10605": "electro",
|
||||
"10087": "hydro",
|
||||
"10088": "hydro"
|
||||
},
|
||||
"talentCons": {
|
||||
"e": 5,
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
export default function ({ cons, rule, def }) {
|
||||
if (cons === 6) {
|
||||
return rule('万叶-满命', { atk: 75, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 30, dmg: 100, recharge: 55 })
|
||||
return rule('万叶-满命', { atk: 75, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 100, dmg: 100, recharge: 55 })
|
||||
}
|
||||
return def({ hp: 0, atk: 75, def: 0, cpct: 50, cdmg: 50, mastery: 100, dmg: 100, phy: 0, recharge: 55, heal: 0 })
|
||||
}
|
@ -32,10 +32,13 @@
|
||||
"10118": "q",
|
||||
"10602": "e",
|
||||
"10605": "q",
|
||||
"10087": "e",
|
||||
"10088": "q",
|
||||
"100543": "a",
|
||||
"100545": "a",
|
||||
"100546": "a",
|
||||
"100547": "a"
|
||||
"100547": "a",
|
||||
"100548": "a"
|
||||
},
|
||||
"talentElem": {
|
||||
"10067": "anemo",
|
||||
@ -45,7 +48,9 @@
|
||||
"10117": "dendro",
|
||||
"10118": "dendro",
|
||||
"10602": "electro",
|
||||
"10605": "electro"
|
||||
"10605": "electro",
|
||||
"10087": "hydro",
|
||||
"10088": "hydro"
|
||||
},
|
||||
"talentCons": {
|
||||
"e": 5,
|
||||
|
@ -32,10 +32,13 @@
|
||||
"10118": "q",
|
||||
"10602": "e",
|
||||
"10605": "q",
|
||||
"10087": "e",
|
||||
"10088": "q",
|
||||
"100553": "a",
|
||||
"100555": "a",
|
||||
"100556": "a",
|
||||
"100557": "a"
|
||||
"100557": "a",
|
||||
"100552": "a"
|
||||
},
|
||||
"talentElem": {
|
||||
"10067": "anemo",
|
||||
@ -45,7 +48,9 @@
|
||||
"10117": "dendro",
|
||||
"10118": "dendro",
|
||||
"10602": "electro",
|
||||
"10605": "electro"
|
||||
"10605": "electro",
|
||||
"10087": "hydro",
|
||||
"10088": "hydro"
|
||||
},
|
||||
"talentCons": {
|
||||
"e": 5,
|
||||
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