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https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-22 15:36:27 +00:00
拆分character角色卡片及profile角色面板 逻辑
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b09be93651
commit
54011f9310
14
CHANGELOG.md
14
CHANGELOG.md
@ -1,7 +1,15 @@
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# 2.0 Alpha.1
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# 2.0 Alpha.2
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* 内部版本,底层架构升级
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* `#深渊配队`、`#戳一戳` 适配V3
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* 稳定前不会增加新功能,暂不建议更新
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* 优化V3下获取Uid及CK的逻辑,防止一些情况下触发报错
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# Alpha 2.0.0
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* 底层架构升级,以V3为主要版本,V2做兼容处理
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* 内部测试版本,可能存在稳定性问题,喵喵升级不会升级此版本
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* Alpha版本预计持续一周左右,完成后正式升级 **2.0.0**
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* 若需协助测试可手工切换**miao-plugin**至**2.0.0 Branch**
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* 注意:`若不熟悉Git不建议进行操作防止出现异常情况,建议等待正式版 >_<`
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# 1.10.1~1.10.6
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# 1.10.1~1.10.6
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@ -1,30 +1,22 @@
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import { Common, Cfg, App } from '../components/index.js'
|
import { Common, Cfg, App } from '../components/index.js'
|
||||||
import { Character } from '../models/index.js'
|
import { Character } from '../models/index.js'
|
||||||
import { renderAvatar } from './character/avatar-card.js'
|
import { renderAvatar } from './character/avatar-card.js'
|
||||||
import { getTargetUid, getProfile, profileHelp, inputProfile } from './character/profile-common.js'
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||||||
import { profileArtis, profileArtisList } from './character/profile-artis.js'
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import { renderProfile } from './character/profile-detail.js'
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||||||
// 角色图像上传
|
// 角色图像上传
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import { uploadCharacterImg } from './character/character-img-upload.js'
|
import { uploadCharacterImg } from './character/character-img-upload.js'
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// 面板练度统计
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import { profileStat } from './character/profile-stat.js'
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// 面板角色列表
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import { profileList } from './character/profile-list.js'
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// 老婆
|
// 老婆
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import { wife, pokeWife, wifeReg } from './character/avatar-wife.js'
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import { wife, wifeReg } from './character/avatar-wife.js'
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import { enemyLv, getOriginalPicture } from './character/utils.js'
|
import { getOriginalPicture } from './character/utils.js'
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let app = App.init({
|
let app = App.init({
|
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id: 'character',
|
id: 'character',
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||||||
name: '角色查询'
|
name: '角色查询'
|
||||||
})
|
})
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||||||
|
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||||||
app.reg('character', character, {
|
app.reg('character', character, {
|
||||||
rule: /^(#(.*)|#*(更新|录入)?(.*)(详细|详情|面板|面版|伤害[1-7]?)(更新)?)$/,
|
rule: /^#.+$/,
|
||||||
name: '角色查询'
|
name: '角色卡片'
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
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||||||
app.reg('upload-img', uploadCharacterImg, {
|
app.reg('upload-img', uploadCharacterImg, {
|
||||||
@ -32,27 +24,6 @@ app.reg('upload-img', uploadCharacterImg, {
|
|||||||
name: '上传角色写真'
|
name: '上传角色写真'
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('artis-list', profileArtisList, {
|
|
||||||
rule: /^#圣遗物列表\s*(\d{9})?$/,
|
|
||||||
name: '面板圣遗物列表'
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('profile-list', profileList, {
|
|
||||||
rule: /^#(面板角色|角色面板|面板)(列表)?\s*(\d{9})?$/,
|
|
||||||
name: '面板角色列表',
|
|
||||||
desc: '查看当前已获取面板数据的角色列表'
|
|
||||||
})
|
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||||||
|
|
||||||
app.reg('profile-stat', profileStat, {
|
|
||||||
rule: /^#面板练度统计$/,
|
|
||||||
name: '面板练度统计$'
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('profile-help', profileHelp, {
|
|
||||||
rule: /^#角色面板帮助$/,
|
|
||||||
name: '角色面板帮助'
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('wife', wife, {
|
app.reg('wife', wife, {
|
||||||
rule: wifeReg,
|
rule: wifeReg,
|
||||||
describe: '#老公 #老婆 查询'
|
describe: '#老公 #老婆 查询'
|
||||||
@ -63,16 +34,6 @@ app.reg('original-pic', getOriginalPicture, {
|
|||||||
describe: '【#原图】 回复角色卡片,可获取原图'
|
describe: '【#原图】 回复角色卡片,可获取原图'
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('enemy-lv', enemyLv, {
|
|
||||||
rule: /^#(敌人|怪物)等级\s*\d{1,3}\s*$/,
|
|
||||||
describe: '【#角色】 设置伤害计算中目标敌人的等级'
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
app.reg('profile-refresh', getProfile, {
|
|
||||||
rule: /^#(全部面板更新|更新全部面板|获取游戏角色详情|更新面板|面板更新)\s*(\d{9})?$/,
|
|
||||||
describe: '【#角色】 获取游戏橱窗详情数据'
|
|
||||||
})
|
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||||||
|
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||||||
export default app
|
export default app
|
||||||
|
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||||||
// 查看当前角色
|
// 查看当前角色
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||||||
@ -82,95 +43,21 @@ export async function character (e) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let mode = 'card'
|
|
||||||
let uidRet = /[0-9]{9}/.exec(msg)
|
let uidRet = /[0-9]{9}/.exec(msg)
|
||||||
if (uidRet) {
|
if (uidRet) {
|
||||||
e.uid = uidRet[0]
|
e.uid = uidRet[0]
|
||||||
msg = msg.replace(uidRet[0], '')
|
msg = msg.replace(uidRet[0], '')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let name = msg.replace(/#|老婆|老公/g, '').trim()
|
let name = msg.replace(/#|老婆|老公/g, '').trim()
|
||||||
msg = msg.replace('面版', '面板')
|
|
||||||
let dmgRet = /伤害(\d?)$/.exec(name)
|
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||||||
let dmgIdx = 0
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||||||
if (/(详情|详细|面板|面版)\s*$/.test(msg) && !/更新|录入|输入/.test(msg)) {
|
|
||||||
mode = 'profile'
|
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||||||
name = name.replace(/(详情|详细|面板)/, '').trim()
|
|
||||||
} else if (dmgRet) {
|
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||||||
mode = 'dmg'
|
|
||||||
name = name.replace(/伤害[0-5]?/, '').trim()
|
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||||||
if (dmgRet[1]) {
|
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||||||
dmgIdx = dmgRet[1] * 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (/(详情|详细|面板)更新$/.test(msg) || (/更新/.test(msg) && /(详情|详细|面板)$/.test(msg))) {
|
|
||||||
mode = 'refresh'
|
|
||||||
name = name.replace(/详情|详细|面板|更新/g, '').trim()
|
|
||||||
} else if (/(录入|输入)/.test(msg) && /(详情|详细|面板)/.test(msg)) {
|
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mode = 'input'
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let nameRet = /(?:录入|输入)(.+)(?:面板|详细|详情|数据)+/.exec(name)
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if (nameRet) {
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name = nameRet[1]
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|
||||||
e.inputData = msg.replace(nameRet[0], '')
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|
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}
|
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||||||
name = name.replace(/录入|输入|详情|详细|面板|数据|[0-9]|\.|\+/g, '').trim()
|
|
||||||
} else if (/圣遗物/.test(msg)) {
|
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mode = 'artis'
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name = name.replace('圣遗物', '').trim()
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||||||
}
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if (mode === 'card' && Common.isDisable(e, 'char.char')) {
|
if (Common.isDisable(e, 'char.char')) {
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return
|
return
|
||||||
}
|
}
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||||||
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if (mode !== 'card' && !e.isMaster) {
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||||||
if (Common.isDisable(e, 'char.profile')) {
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// 面板开关关闭
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
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if (e.isPrivate) {
|
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||||||
if ((e.sub_type === 'friend' && Cfg.get('profile.friend.status') === false) ||
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||||||
(e.sub_type === 'group' && Cfg.get('profile.stranger.status') === false)) {
|
|
||||||
return
|
|
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}
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||||||
} else if (e.isGroup) {
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let groupCfg = Cfg.get(`profile.groups.群${e.group_id}.status`)
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if (groupCfg === false || (groupCfg !== true && Cfg.get('profile.group.status') === false)) {
|
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return
|
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}
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||||||
}
|
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}
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let char = Character.get(name.trim())
|
let char = Character.get(name.trim())
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if (!char) {
|
if (!char) {
|
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return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
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|
return renderAvatar(e, char.name)
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if (mode === 'card') {
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return renderAvatar(e, char.name)
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}
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let uid = await getTargetUid(e)
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||||||
if (!uid) {
|
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return true
|
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||||||
}
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e.uid = uid
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e.avatar = char.id
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||||||
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||||||
if (char.isCustom) {
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||||||
e.reply('自定义角色暂不支持此功能')
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||||||
return true
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
if (mode === 'profile' || mode === 'dmg') {
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return renderProfile(e, char, mode, { dmgIdx })
|
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||||||
} else if (mode === 'input') {
|
|
||||||
await inputProfile(e, mode)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
} else if (mode === 'refresh') {
|
|
||||||
await getProfile(e)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
} else if (mode === 'artis') {
|
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||||||
return profileArtis(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,9 +1,10 @@
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|||||||
import help from './help.js'
|
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||||||
import character from './character.js'
|
import character from './character.js'
|
||||||
import admin from './admin.js'
|
import profile from './profile.js'
|
||||||
import stat from './stat.js'
|
import stat from './stat.js'
|
||||||
import wiki from './wiki.js'
|
import wiki from './wiki.js'
|
||||||
import poke from './poke.js'
|
import poke from './poke.js'
|
||||||
|
import help from './help.js'
|
||||||
|
import admin from './admin.js'
|
||||||
|
|
||||||
export const characterApp = character.v2App()
|
export const characterApp = character.v2App()
|
||||||
export const adminApp = admin.v2App()
|
export const adminApp = admin.v2App()
|
||||||
@ -11,8 +12,9 @@ export const helpApp = help.v2App()
|
|||||||
export const statApp = stat.v2App()
|
export const statApp = stat.v2App()
|
||||||
export const wikiApp = wiki.v2App()
|
export const wikiApp = wiki.v2App()
|
||||||
export const pokeApp = poke.v2App()
|
export const pokeApp = poke.v2App()
|
||||||
|
export const profileApp = profile.v2App()
|
||||||
|
|
||||||
let apps = { character, admin, help, stat, wiki, poke }
|
let apps = { character, admin, help, stat, wiki, poke, profile }
|
||||||
let rule = {} // v2
|
let rule = {} // v2
|
||||||
let rules = {} // v3
|
let rules = {} // v3
|
||||||
for (let key in apps) {
|
for (let key in apps) {
|
||||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ import { pokeWife } from './character/avatar-wife.js'
|
|||||||
|
|
||||||
let app = App.init({
|
let app = App.init({
|
||||||
id: 'poke',
|
id: 'poke',
|
||||||
name: '角色查询',
|
name: '戳一戳',
|
||||||
event: 'poke'
|
event: 'poke'
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
147
apps/profile.js
Normal file
147
apps/profile.js
Normal file
@ -0,0 +1,147 @@
|
|||||||
|
import { Common, Cfg, App } from '../components/index.js'
|
||||||
|
import { Character } from '../models/index.js'
|
||||||
|
import { getTargetUid, getProfile, profileHelp, inputProfile } from './character/profile-common.js'
|
||||||
|
import { profileArtis, profileArtisList } from './character/profile-artis.js'
|
||||||
|
import { renderProfile } from './character/profile-detail.js'
|
||||||
|
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||||||
|
// 面板练度统计
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|
import { profileStat } from './character/profile-stat.js'
|
||||||
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||||||
|
// 面板角色列表
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||||||
|
import { profileList } from './character/profile-list.js'
|
||||||
|
|
||||||
|
import { enemyLv } from './character/utils.js'
|
||||||
|
|
||||||
|
let app = App.init({
|
||||||
|
id: 'profile',
|
||||||
|
name: '角色面板'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
app.reg('profile-detail', profileDetail, {
|
||||||
|
rule: /^#*(更新|录入)?(.+)(详细|详情|面板|面版|圣遗物|伤害[1-7]?)(更新)?$/,
|
||||||
|
name: '角色面板'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('artis-list', profileArtisList, {
|
||||||
|
rule: /^#圣遗物列表\s*(\d{9})?$/,
|
||||||
|
name: '面板圣遗物列表'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('profile-list', profileList, {
|
||||||
|
rule: /^#(面板角色|角色面板|面板)(列表)?\s*(\d{9})?$/,
|
||||||
|
name: '面板角色列表',
|
||||||
|
desc: '查看当前已获取面板数据的角色列表'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('profile-stat', profileStat, {
|
||||||
|
rule: /^#面板练度统计$/,
|
||||||
|
name: '面板练度统计$'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('profile-help', profileHelp, {
|
||||||
|
rule: /^#角色面板帮助$/,
|
||||||
|
name: '角色面板帮助'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('enemy-lv', enemyLv, {
|
||||||
|
rule: /^#(敌人|怪物)等级\s*\d{1,3}\s*$/,
|
||||||
|
describe: '【#角色】 设置伤害计算中目标敌人的等级'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
app.reg('profile-refresh', getProfile, {
|
||||||
|
rule: /^#(全部面板更新|更新全部面板|获取游戏角色详情|更新面板|面板更新)\s*(\d{9})?$/,
|
||||||
|
describe: '【#角色】 获取游戏橱窗详情数据'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
export default app
|
||||||
|
|
||||||
|
// 查看当前角色
|
||||||
|
export async function profileDetail (e) {
|
||||||
|
let msg = e.original_msg || e.msg
|
||||||
|
if (!msg) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let mode = 'profile'
|
||||||
|
let uidRet = /[0-9]{9}/.exec(msg)
|
||||||
|
if (uidRet) {
|
||||||
|
e.uid = uidRet[0]
|
||||||
|
msg = msg.replace(uidRet[0], '')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let name = msg.replace(/#|老婆|老公/g, '').trim()
|
||||||
|
msg = msg.replace('面版', '面板')
|
||||||
|
let dmgRet = /伤害(\d?)$/.exec(name)
|
||||||
|
let dmgIdx = 0
|
||||||
|
if (/(详情|详细|面板|面版)\s*$/.test(msg) && !/更新|录入|输入/.test(msg)) {
|
||||||
|
mode = 'profile'
|
||||||
|
name = name.replace(/(详情|详细|面板)/, '').trim()
|
||||||
|
} else if (dmgRet) {
|
||||||
|
mode = 'dmg'
|
||||||
|
name = name.replace(/伤害[0-5]?/, '').trim()
|
||||||
|
if (dmgRet[1]) {
|
||||||
|
dmgIdx = dmgRet[1] * 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (/(详情|详细|面板)更新$/.test(msg) || (/更新/.test(msg) && /(详情|详细|面板)$/.test(msg))) {
|
||||||
|
mode = 'refresh'
|
||||||
|
name = name.replace(/详情|详细|面板|更新/g, '').trim()
|
||||||
|
} else if (/(录入|输入)/.test(msg) && /(详情|详细|面板)/.test(msg)) {
|
||||||
|
mode = 'input'
|
||||||
|
let nameRet = /(?:录入|输入)(.+)(?:面板|详细|详情|数据)+/.exec(name)
|
||||||
|
if (nameRet) {
|
||||||
|
name = nameRet[1]
|
||||||
|
e.inputData = msg.replace(nameRet[0], '')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
name = name.replace(/录入|输入|详情|详细|面板|数据|[0-9]|\.|\+/g, '').trim()
|
||||||
|
} else if (/圣遗物/.test(msg)) {
|
||||||
|
mode = 'artis'
|
||||||
|
name = name.replace('圣遗物', '').trim()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!e.isMaster) {
|
||||||
|
if (Common.isDisable(e, 'char.profile')) {
|
||||||
|
// 面板开关关闭
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||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (e.isPrivate) {
|
||||||
|
if ((e.sub_type === 'friend' && Cfg.get('profile.friend.status') === false) ||
|
||||||
|
(e.sub_type === 'group' && Cfg.get('profile.stranger.status') === false)) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (e.isGroup) {
|
||||||
|
let groupCfg = Cfg.get(`profile.groups.群${e.group_id}.status`)
|
||||||
|
if (groupCfg === false || (groupCfg !== true && Cfg.get('profile.group.status') === false)) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let char = Character.get(name.trim())
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!char) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let uid = await getTargetUid(e)
|
||||||
|
if (!uid) {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.uid = uid
|
||||||
|
e.avatar = char.id
|
||||||
|
|
||||||
|
if (char.isCustom) {
|
||||||
|
e.reply('自定义角色暂不支持此功能')
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mode === 'profile' || mode === 'dmg') {
|
||||||
|
return renderProfile(e, char, mode, { dmgIdx })
|
||||||
|
} else if (mode === 'input') {
|
||||||
|
await inputProfile(e, mode)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
} else if (mode === 'refresh') {
|
||||||
|
await getProfile(e)
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return true
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} else if (mode === 'artis') {
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return profileArtis(e)
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}
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return true
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}
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