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https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-25 09:27:34 +00:00
增加莱依拉的伤害计算及圣遗物评分权重
This commit is contained in:
parent
1a8354984e
commit
55b31f73c5
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
* 角色面板彩蛋图(满命/三皇冠/ACE 任一触发)支持自定义
|
||||
* 自定义图像可放置在 **resources/profile/super-character/** 目录下
|
||||
* 增加命令 `#最强排行`、`#最高分排行` 查看群排行
|
||||
* 增加莱依拉的伤害计算及圣遗物评分权重
|
||||
|
||||
# 2.0.1~2.0.9
|
||||
|
||||
|
@ -174,6 +174,9 @@ let DmgCalc = {
|
||||
|
||||
// 计算护盾
|
||||
dmgFn.shield = function (num) {
|
||||
if (showDetail) {
|
||||
console.log(num, calc(attr.shield), calc(attr.shield.inc))
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
avg: num * (calc(attr.shield) / 100) * (attr.shield.inc / 100)
|
||||
}
|
||||
|
@ -172,11 +172,11 @@
|
||||
<div class="title dmg-idx">{{idx+1}}</div>
|
||||
<div class="title dmg-title">{{dmg.title}}</div>
|
||||
{{if dmg.dmg === "NaN"}}
|
||||
<div class="value value-full">{{dmg.avg}}</div>
|
||||
<div class="value value-full">{{dmg.avg}}{{dmg.unit}}</div>
|
||||
<div class="value value-none"></div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="value">{{dmg.dmg}}</div>
|
||||
<div class="value">{{dmg.avg}}</div>
|
||||
<div class="value">{{dmg.dmg}}{{dmg.unit}}</div>
|
||||
<div class="value">{{dmg.avg}}{{dmg.unit}}</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
@ -98,5 +98,6 @@ export const usefulAttr = {
|
||||
坎蒂丝: { hp: 75, atk: 75, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 0, dmg: 100, phy: 0, recharge: 55, heal: 0 },
|
||||
妮露: { hp: 80, atk: 0, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 75, dmg: 80, phy: 0, recharge: 30, heal: 0 },
|
||||
纳西妲: { hp: 0, atk: 55, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 100, dmg: 100, phy: 0, recharge: 55, heal: 0 },
|
||||
多莉: { hp: 75, atk: 75, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 0, dmg: 75, phy: 0, recharge: 55, heal: 100 }
|
||||
多莉: { hp: 75, atk: 75, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 0, dmg: 75, phy: 0, recharge: 55, heal: 100 },
|
||||
莱依拉: { hp: 100, atk: 75, def: 0, cpct: 100, cdmg: 100, mastery: 0, dmg: 100, phy: 0, recharge: 35 }
|
||||
}
|
||||
|
31
resources/meta/character/坎蒂丝/calc.js
Normal file
31
resources/meta/character/坎蒂丝/calc.js
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
export const details = [{
|
||||
title: 'E护盾吸收',
|
||||
dmg: ({ attr, calc, talent }, { shield }) =>
|
||||
shield(calc(attr.hp) * talent.e['护盾吸收量2'][0] / 100 + talent.e['护盾吸收量2'][1])
|
||||
}, {
|
||||
title: '蓄力E伤害',
|
||||
dmg: ({ calc, attr, talent }, { basic }) => basic(calc(attr.hp) * talent.e['蓄力完成伤害'] / 100)
|
||||
}, {
|
||||
title: 'Q提升普攻伤害',
|
||||
dmg: ({ attr, calc }) => {
|
||||
return {
|
||||
avg: 20 + Math.floor(calc(attr.hp) / 1000) * 0.5,
|
||||
unit: '%'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const mainAttr = 'hp,atk,cpct,cdmg'
|
||||
|
||||
export const buffs = [{
|
||||
title: '坎蒂丝2命:E命中敌人提升20%生命值',
|
||||
cons: 2,
|
||||
data: {
|
||||
hpPct: 20
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '坎蒂丝被动:Q伤害加成基于生命值上限提升[_a]%',
|
||||
data: {
|
||||
_a: ({ attr, calc }) => Math.floor(calc(attr.hp) / 1000) * 0.5
|
||||
}
|
||||
}]
|
@ -5,11 +5,11 @@
|
||||
"title": "久世浮倾",
|
||||
"star": 5,
|
||||
"elem": "anemo",
|
||||
"allegiance": "???",
|
||||
"allegiance": "无",
|
||||
"weapon": "catalyst",
|
||||
"birth": "1-1",
|
||||
"birth": "1-3",
|
||||
"astro": "浪客座",
|
||||
"desc": "测试角色",
|
||||
"desc": "身份成谜的流浪人士。衣着打扮像是修验者,言行却并不是修验者应有的模样。",
|
||||
"cncv": "???",
|
||||
"jpcv": "???",
|
||||
"costume": false,
|
||||
@ -30,8 +30,8 @@
|
||||
},
|
||||
"talentId": {},
|
||||
"talentCons": {
|
||||
"e": 3,
|
||||
"q": 5
|
||||
"e": 5,
|
||||
"q": 3
|
||||
},
|
||||
"materials": {
|
||||
"gem": "自在松石",
|
||||
|
@ -19,21 +19,21 @@
|
||||
"unit": "",
|
||||
"isSame": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"79.79%",
|
||||
"86.28%",
|
||||
"92.78%",
|
||||
"102.05%",
|
||||
"108.55%",
|
||||
"115.97%",
|
||||
"126.18%",
|
||||
"136.38%",
|
||||
"146.59%",
|
||||
"157.72%",
|
||||
"168.85%",
|
||||
"179.99%",
|
||||
"191.12%",
|
||||
"202.25%",
|
||||
"213.38%"
|
||||
"66.18%",
|
||||
"71.57%",
|
||||
"76.96%",
|
||||
"84.65%",
|
||||
"90.04%",
|
||||
"96.19%",
|
||||
"104.66%",
|
||||
"113.12%",
|
||||
"121.59%",
|
||||
"130.82%",
|
||||
"140.06%",
|
||||
"149.29%",
|
||||
"158.53%",
|
||||
"167.76%",
|
||||
"177%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -41,21 +41,21 @@
|
||||
"unit": "",
|
||||
"isSame": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"69.58%",
|
||||
"75.25%",
|
||||
"80.91%",
|
||||
"89%",
|
||||
"94.66%",
|
||||
"101.14%",
|
||||
"110.04%",
|
||||
"118.94%",
|
||||
"127.84%",
|
||||
"137.55%",
|
||||
"147.26%",
|
||||
"156.97%",
|
||||
"166.67%",
|
||||
"176.38%",
|
||||
"186.09%"
|
||||
"62.54%",
|
||||
"67.63%",
|
||||
"72.72%",
|
||||
"79.99%",
|
||||
"85.08%",
|
||||
"90.9%",
|
||||
"98.9%",
|
||||
"106.9%",
|
||||
"114.9%",
|
||||
"123.62%",
|
||||
"132.35%",
|
||||
"141.08%",
|
||||
"149.8%",
|
||||
"158.53%",
|
||||
"167.26%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -63,21 +63,21 @@
|
||||
"unit": "",
|
||||
"isSame": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"51.89% + 51.89%",
|
||||
"56.12% + 56.12%",
|
||||
"60.34% + 60.34%",
|
||||
"66.38% + 66.38%",
|
||||
"70.6% + 70.6%",
|
||||
"75.43% + 75.43%",
|
||||
"82.07% + 82.07%",
|
||||
"88.7% + 88.7%",
|
||||
"95.34% + 95.34%",
|
||||
"102.58% + 102.58%",
|
||||
"109.82% + 109.82%",
|
||||
"117.07% + 117.07%",
|
||||
"124.31% + 124.31%",
|
||||
"131.55% + 131.55%",
|
||||
"138.79% + 138.79%"
|
||||
"45.75% + 45.75%",
|
||||
"49.48% + 49.48%",
|
||||
"53.2% + 53.2%",
|
||||
"58.52% + 58.52%",
|
||||
"62.25% + 62.25%",
|
||||
"66.5% + 66.5%",
|
||||
"72.35% + 72.35%",
|
||||
"78.21% + 78.21%",
|
||||
"84.06% + 84.06%",
|
||||
"90.44% + 90.44%",
|
||||
"96.83% + 96.83%",
|
||||
"103.21% + 103.21%",
|
||||
"109.59% + 109.59%",
|
||||
"115.98% + 115.98%",
|
||||
"122.36% + 122.36%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -176,9 +176,10 @@
|
||||
"desc": [
|
||||
"凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。",
|
||||
"<h3>优风倾姿</h3>",
|
||||
"流浪者的普通攻击与重击的影响范围与造成的伤害提高,重击不再消耗体力,并持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:",
|
||||
"流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。",
|
||||
"流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:",
|
||||
"·将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;",
|
||||
"·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中冲刺;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动;",
|
||||
"·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;",
|
||||
"·进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。",
|
||||
"<h3>空居力耗竭后将结束该状态。</h3>",
|
||||
"在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。",
|
||||
@ -208,47 +209,47 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "普通攻击伤害提高",
|
||||
"name": "空居·不生断伤害",
|
||||
"unit": "",
|
||||
"isSame": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"41.75%",
|
||||
"44.25%",
|
||||
"46.75%",
|
||||
"50%",
|
||||
"52.5%",
|
||||
"55%",
|
||||
"58.25%",
|
||||
"61.5%",
|
||||
"64.75%",
|
||||
"68%",
|
||||
"71.25%",
|
||||
"74.5%",
|
||||
"77.75%",
|
||||
"81%",
|
||||
"84.25%"
|
||||
"132.98%普通攻击伤害",
|
||||
"134.96%普通攻击伤害",
|
||||
"136.93%普通攻击伤害",
|
||||
"139.5%普通攻击伤害",
|
||||
"141.47%普通攻击伤害",
|
||||
"143.45%普通攻击伤害",
|
||||
"146.02%普通攻击伤害",
|
||||
"148.58%普通攻击伤害",
|
||||
"151.15%普通攻击伤害",
|
||||
"153.72%普通攻击伤害",
|
||||
"156.29%普通攻击伤害",
|
||||
"158.85%普通攻击伤害",
|
||||
"161.42%普通攻击伤害",
|
||||
"163.99%普通攻击伤害",
|
||||
"166.56%普通攻击伤害"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "重击伤害提高",
|
||||
"name": "空居·刀风界伤害",
|
||||
"unit": "",
|
||||
"isSame": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"33.4%",
|
||||
"35.4%",
|
||||
"37.4%",
|
||||
"40%",
|
||||
"42%",
|
||||
"44%",
|
||||
"46.6%",
|
||||
"49.2%",
|
||||
"51.8%",
|
||||
"54.4%",
|
||||
"57%",
|
||||
"59.6%",
|
||||
"62.2%",
|
||||
"64.8%",
|
||||
"67.4%"
|
||||
"126.39%重击伤害",
|
||||
"127.97%重击伤害",
|
||||
"129.55%重击伤害",
|
||||
"131.6%重击伤害",
|
||||
"133.18%重击伤害",
|
||||
"134.76%重击伤害",
|
||||
"136.81%重击伤害",
|
||||
"138.87%重击伤害",
|
||||
"140.92%重击伤害",
|
||||
"142.98%重击伤害",
|
||||
"145.03%重击伤害",
|
||||
"147.08%重击伤害",
|
||||
"149.14%重击伤害",
|
||||
"151.19%重击伤害",
|
||||
"153.25%重击伤害"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -379,7 +380,7 @@
|
||||
"1": {
|
||||
"name": "初番·茂风流羽行",
|
||||
"desc": [
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者的普通攻击与重击的攻击速度提升10%。",
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。",
|
||||
"此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -393,31 +394,30 @@
|
||||
"3": {
|
||||
"name": "三番·久世舞夕颜",
|
||||
"desc": [
|
||||
"羽画·风姿华歌的技能等级提高3级。",
|
||||
"狂言·式乐五番的技能等级提高3级。",
|
||||
"至多提升至15级。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"name": "四番·花月歌浮舟",
|
||||
"desc": [
|
||||
"施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。",
|
||||
"施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。",
|
||||
"需要解锁固有天赋「拾玉得花」。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"5": {
|
||||
"name": "末番·今昔渡来殿",
|
||||
"desc": [
|
||||
"狂言·式乐五番的技能等级提高3级。",
|
||||
"羽画·风姿华歌的技能等级提高3级。",
|
||||
"至多提升至15级。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"6": {
|
||||
"name": "祝言·霞幕倾松风",
|
||||
"desc": [
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的普通攻击命中敌人时,将产生如下效果:",
|
||||
"·额外造成一次40%攻击力的风元素伤害,该伤害视为普通攻击伤害;",
|
||||
"·为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,至多触发5次;",
|
||||
"·当流浪者的空居力低于40点时, 为流浪者恢复4点空居力。"
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:",
|
||||
"·在命中的位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;",
|
||||
"·当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,至多触发5次。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@ -442,8 +442,8 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "梦迹一风",
|
||||
"desc": [
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者的普通攻击或重击命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行冲刺时,将移除倾落效果,使此次冲刺不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。",
|
||||
"普通攻击与重击未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。"
|
||||
"在优风倾姿状态下,流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时,将移除倾落效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。",
|
||||
"空居·不生断与空居·刀风界未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
@ -5,11 +5,11 @@
|
||||
"title": "机逐封秘",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"elem": "anemo",
|
||||
"allegiance": "???",
|
||||
"allegiance": "室罗婆耽学院",
|
||||
"weapon": "bow",
|
||||
"birth": "1-1",
|
||||
"birth": "8-20",
|
||||
"astro": "蔓藤花饰座",
|
||||
"desc": "测试角色",
|
||||
"desc": "来自「一百年前」的学者,喜欢以前辈自居,对各类古老文字与古典机关都颇有研究。",
|
||||
"cncv": "???",
|
||||
"jpcv": "???",
|
||||
"costume": false,
|
||||
|
@ -299,11 +299,11 @@
|
||||
"id": 7633,
|
||||
"name": "抟风秘道",
|
||||
"desc": [
|
||||
"珐露珊迅速部署「赫耀多方面体」,造成风元素范围伤害,并释放一次「烈风波」。",
|
||||
"存在期间内,「赫耀多方面体」将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,「赫耀多方面体」都将释放一次「烈风波」。",
|
||||
"珐露珊迅速部署「赫耀多方面体」,释放一次「烈风波」,并造成风元素范围伤害。",
|
||||
"存在期间内,赫耀多方面体将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,赫耀多方面体都将释放一次烈风波。",
|
||||
"<h3>烈风波</h3>",
|
||||
"·「烈风波」命中敌人时,将对敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的风元素抗性;",
|
||||
"·「烈风波」释放时,将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得风元素伤害加成。",
|
||||
"·烈风波释放时,将对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的风元素抗性;",
|
||||
"·烈风波释放时,将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得风元素伤害加成。",
|
||||
"<i>对于隐藏在古老遗迹中未知的智慧,理应抱有足够的敬畏之心。</i>"
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||||
],
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||||
"tables": [
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||||
@ -508,7 +508,7 @@
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||||
"4": {
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||||
"name": "神机明悟",
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||||
"desc": [
|
||||
"依据命中敌人的数量,非想风天产生的风涡可以为珐露珊恢复元素能量:命中一名敌人时,将为珐露珊恢复2点元素能量;每额外命中一名敌人,都将进一步为珐露珊恢复0.5点元素能量。",
|
||||
"依据命中敌人的数量,风压坍陷产生的风涡可以为珐露珊恢复元素能量:命中一名敌人时,将为珐露珊恢复2点元素能量;每额外命中一名敌人,都将进一步为珐露珊恢复0.5点元素能量。",
|
||||
"一次风涡,至多通过这种方式为珐露珊恢复4点元素能量。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -521,7 +521,7 @@
|
||||
"6": {
|
||||
"name": "妙道合真",
|
||||
"desc": [
|
||||
"处于抟风秘道的「祈风之赐」效果影响下的角色,造成风元素伤害时的暴击伤害提升40%;处于「祈风之赐」效果影响下的队伍中自己的当前场上角色造成伤害时,将向敌人额外发射一枚「飓烈箭」,此效果3秒至多触发一次。"
|
||||
"处于抟风秘道的「祈风之赐」效果影响下的角色,造成风元素伤害时的暴击伤害提升40%;处于「祈风之赐」效果影响下的当前场上角色造成伤害时,将为该敌人施加「风压坍陷」。此效果3秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却时间。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@ -535,13 +535,13 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "迅捷流风",
|
||||
"desc": [
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||||
"珐露珊处于非想风天的「疾风示现」状态下时,瞄准射击所需的蓄力时间减少60%,并能对「风压坍陷」效果产生的风涡命中的敌人施加抟风秘道的「诡风之祸」效果。"
|
||||
"珐露珊处于非想风天的「疾风示现」状态下时,瞄准射击所需的蓄力时间减少60%;并能对「风压坍陷」效果产生的风涡命中的敌人施加抟风秘道的「诡风之祸」效果。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "七窟遗智",
|
||||
"desc": [
|
||||
"处于抟风秘道的「祈风之赐」效果下的角色,对敌人造成风元素伤害时,基于珐露珊基础攻击力的45.9%,提高造成的伤害。此效果将在对敌人造成风元素伤害的0.1秒后清除,每0.8秒最多触发一次。"
|
||||
"处于抟风秘道的「祈风之赐」效果下的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成风元素伤害时,会产生烈风护持效果:基于珐露珊基础攻击力的32%,提高造成的伤害。每0.8秒至多产生一次烈风护持效果,该效果将在「祈风之赐」持续时间结束或生效1次后消失。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
38
resources/meta/character/莱依拉/calc.js
Normal file
38
resources/meta/character/莱依拉/calc.js
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
export const details = [{
|
||||
title: '满层E护盾量',
|
||||
dmg: ({ attr, calc, talent }, { shield }) =>
|
||||
shield(calc(attr.hp) * talent.e['护盾基础吸收量2'][0] / 100 + talent.e['护盾基础吸收量2'][1])
|
||||
}, {
|
||||
title: 'E飞星单伤害',
|
||||
dmg: ({ attr, talent }, dmg) => dmg(talent.e['飞星伤害'], 'e')
|
||||
}, {
|
||||
title: 'Q星光弹伤害',
|
||||
dmg: ({ attr, calc, talent }, { basic }) => basic(calc(attr.hp) * talent.q['星光弹伤害'] / 100)
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const mainAttr = 'hp,atk,cpct,cdmg'
|
||||
|
||||
export const buffs = [{
|
||||
title: '莱依拉1命:安眠帷幕护盾的伤害吸收量提高20%',
|
||||
cons: 1,
|
||||
data: {
|
||||
shield: 20
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '莱依拉6命:飞星与星光弹造成的伤害提升40%',
|
||||
cons: 6,
|
||||
data: {
|
||||
eDmg: 40,
|
||||
qDmg: 40
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '莱依拉被动:满层护盾强效提升24%',
|
||||
data: {
|
||||
shield: 24
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '莱依拉被动:飞星造成的伤害值基于生命值提高[ePlus]',
|
||||
data: {
|
||||
ePlus: ({ attr, calc }) => calc(attr.hp) * 0.015
|
||||
}
|
||||
}]
|
@ -150,7 +150,7 @@ export default function (step) {
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '满Buff提高攻击力[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 5,
|
||||
buffCount: 10,
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(4)
|
||||
}
|
||||
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