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56e2d9f1a5
@ -49,6 +49,10 @@ export default function (staticIdx, keyIdx) {
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|||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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],
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||||||
|
孤独的疗愈: [
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staticIdx(1, 'stance'),
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||||||
|
keyIdx('装备者造成的持续伤害提高[dotDmg]%', 'dotDmg', 2)
|
||||||
]
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]
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -223,8 +223,8 @@
|
|||||||
"<h3>寒烈的惩裁</h3>",
|
"<h3>寒烈的惩裁</h3>",
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||||||
"·提高莱欧斯利的抗打断能力;",
|
"·提高莱欧斯利的抗打断能力;",
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||||||
"·生命值高于50%时,强化「普通攻击·迅烈倾霜拳」的斥逐拳,使其造成的伤害提升;命中敌人时,莱欧斯利将损失一定的生命值,每0.1秒至多因此损失一次生命值。",
|
"·生命值高于50%时,强化「普通攻击·迅烈倾霜拳」的斥逐拳,使其造成的伤害提升;命中敌人时,莱欧斯利将损失一定的生命值,每0.1秒至多因此损失一次生命值。",
|
||||||
"<i>「过去的裁罚已成定局,未来的选择犹在掌握。」",
|
"<i>「过去的裁罚已成定局,未来的选择犹在掌握。」</i>",
|
||||||
"「若是不愿命运被一时的罪恶吞尽,还请珍重此刻的光阴。」</i>"
|
"<i>「若是不愿命运被一时的罪恶吞尽,还请珍重此刻的光阴。」</i>"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"tables": [
|
"tables": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -247,8 +247,8 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
测距规: {
|
测距规: {
|
||||||
title: '满层下,提高[atkPct]%攻击力与[dmg]%所有元素伤害加成',
|
title: '满层下,提高[atkPct]%攻击力与[dmg]%所有元素伤害加成',
|
||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
atkPct: step(3 * 3),
|
atkPct: [3 * 3, 4 * 3, 5 * 3, 6 * 3, 7 * 3],
|
||||||
dmg: step(7 * 3)
|
dmg: [7 * 3, 8.5 * 3, 10 * 3, 11.5 * 3, 13 * 3]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
静谧之曲: {
|
静谧之曲: {
|
||||||
|
@ -93,10 +93,10 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
dmg: step(12)
|
dmg: step(12)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
尘世之锁: [{
|
尘世之锁: [staticStep('shield', 20), {
|
||||||
title: '护盾强效提升[shield]%',
|
title: '护盾强效提升[_shield]%',
|
||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
shield: step(20)
|
_shield: step(20)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, {
|
}, {
|
||||||
title: '护盾+满层情况下攻击力提高[atkPct]%',
|
title: '护盾+满层情况下攻击力提高[atkPct]%',
|
||||||
@ -165,16 +165,16 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
dmg: step(8)
|
dmg: step(8)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}],
|
}],
|
||||||
金流监督: [{
|
金流监督: [staticStep('atkPlus', 16), {
|
||||||
title: '攻击力提升[atkPlus]%',
|
title: '攻击力提升[_atkPlus]%',
|
||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
atkPlus: step(12)
|
_atkPlus: step(16)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, {
|
}, {
|
||||||
title: '满层下,普通攻击造成的伤害提升[aDmg]%,重击造成的伤害提升[a2Dmg]%',
|
title: '满层下,普通攻击造成的伤害提升[aDmg]%,重击造成的伤害提升[a2Dmg]%',
|
||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
aDmg: step(14 * 3),
|
aDmg: step(16 * 3),
|
||||||
a2Dmg: step(12 * 3)
|
a2Dmg: step(14 * 3)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}],
|
}],
|
||||||
遗祀玉珑: [staticStep('hpPct', 16), {
|
遗祀玉珑: [staticStep('hpPct', 16), {
|
||||||
@ -183,6 +183,24 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
_hpPct: step(32),
|
_hpPct: step(32),
|
||||||
mastery: step(40)
|
mastery: step(40)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
万世流涌大典: [staticStep('hpPct', 16), {
|
||||||
|
title: '生命值提升[_hpPct]%',
|
||||||
|
refile: {
|
||||||
|
_hpPct: step(16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '满层下,重击造成的伤害提升[a2Dmg]%',
|
||||||
|
refine: {
|
||||||
|
a2Dmg: [14 * 3, 18 * 3, 22 * 3, 26 * 3, 30 * 3]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
无垠蔚蓝之歌: [{
|
||||||
|
title: '满层下,普通攻击造成的伤害提升[aDmg]%,重击造成的伤害提升[a2Dmg]%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
aDmg: step(8 * 3),
|
||||||
|
a2Dmg: step(6 * 3)
|
||||||
|
}
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -55,11 +55,11 @@
|
|||||||
"32%"
|
"32%"
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],
|
],
|
||||||
"1": [
|
"1": [
|
||||||
"12%",
|
"14%",
|
||||||
"16%",
|
"18%",
|
||||||
"20%",
|
"22%",
|
||||||
"24%",
|
"26%",
|
||||||
"28%"
|
"30%"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"2": [
|
"2": [
|
||||||
"8",
|
"8",
|
||||||
|
@ -48,26 +48,26 @@
|
|||||||
"text": "攻击力提升$[0]。当前生命值提升或降低时,普通攻击造成的伤害提升$[1],重击造成的伤害提升$[2]。该效果持续4秒,至多叠加3层,每0.3秒至多触发一次;处于叠加3层的状态下时,攻击速度提升$[3]。",
|
"text": "攻击力提升$[0]。当前生命值提升或降低时,普通攻击造成的伤害提升$[1],重击造成的伤害提升$[2]。该效果持续4秒,至多叠加3层,每0.3秒至多触发一次;处于叠加3层的状态下时,攻击速度提升$[3]。",
|
||||||
"datas": {
|
"datas": {
|
||||||
"0": [
|
"0": [
|
||||||
"12%",
|
"16%",
|
||||||
"15%",
|
"20%",
|
||||||
"18%",
|
"24%",
|
||||||
"21%",
|
"28%",
|
||||||
"24%"
|
"32%"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"1": [
|
"1": [
|
||||||
|
"16%",
|
||||||
|
"20%",
|
||||||
|
"24%",
|
||||||
|
"28%",
|
||||||
|
"32%"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"2": [
|
||||||
"14%",
|
"14%",
|
||||||
"17.5%",
|
"17.5%",
|
||||||
"21%",
|
"21%",
|
||||||
"24.5%",
|
"24.5%",
|
||||||
"28%"
|
"28%"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"2": [
|
|
||||||
"12%",
|
|
||||||
"15%",
|
|
||||||
"18%",
|
|
||||||
"21%",
|
|
||||||
"24%"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"3": [
|
"3": [
|
||||||
"8%",
|
"8%",
|
||||||
"10%",
|
"10%",
|
||||||
|
@ -171,6 +171,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
dmg: step(12)
|
dmg: step(12)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
便携动力锯: [{
|
||||||
|
title: '满层时,元素精通提升[mastery]点',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
mastery: step(40 * 3)
|
||||||
|
}
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -148,8 +148,8 @@ export default function (step, staticStep) {
|
|||||||
勘探钻机: {
|
勘探钻机: {
|
||||||
title: '满层下,提高[atkPct]%攻击力与[dmg]%所有元素伤害加成',
|
title: '满层下,提高[atkPct]%攻击力与[dmg]%所有元素伤害加成',
|
||||||
refine: {
|
refine: {
|
||||||
atkPct: step(3 * 3),
|
atkPct: [3 * 3, 4 * 3, 5 * 3, 6 * 3, 7 * 3],
|
||||||
dmg: step(7 * 3)
|
dmg: [7 * 3, 8.5 * 3, 10 * 3, 11.5 * 3, 13 * 3]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
公义的酬报: false
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公义的酬报: false
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