修正原神面板圣遗物评级异常的问题

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Kokomi 2023-10-28 18:05:01 +08:00
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@ -196,7 +196,7 @@ let ArtisMark = {
if (withDetail) {
let artifact = Artifact.get(arti, game)
artisRet[idx] = {
...Data.getData(artifact, 'name,abbr,set:setName,img'),
...artifact.getData('name,abbr,set:setName,img'),
level: arti.level,
main: ArtisMark.formatArti(arti.main, charCfg.attrs, true, game),
attrs: ArtisMark.formatArtiAttrs(arti.attrs, charCfg.attrs, game),
@ -206,7 +206,7 @@ let ArtisMark = {
})
let setData = artis.getSetData()
artis.mark = totalMark
artis.markClass = ArtisMark.getMarkClass(totalMark / (this.isGs ? 5 : 6))
artis.markClass = ArtisMark.getMarkClass(totalMark / (profile.isGs ? 5 : 6))
let ret = {
classTitle: charCfg.classTitle,
artis: artisRet,

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@ -37,7 +37,8 @@ export const descFix = {
// 长柄武器
勘探钻机: '受到或进行治疗时获得标记最多3层处于后台也能获得。施放战技或爆发时消耗标记每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害加成。',
贯月矢: '触发草元素反应后每20秒产生至多存在10秒的种识之叶后台也能触发。拾取提升攻击力<nobr>32%</nobr>持续12秒。',
护摩之杖:'生命值提升$[0]。<br />获得$[1]生命值上限的攻击力提升生命值低于50%时,进一步获得$[2]生命值上限的攻击力提升。',
护摩之杖: '生命值提升$[0]。<br />获得$[1]生命值上限的攻击力提升生命值低于50%时,进一步获得$[2]生命值上限的攻击力提升。',
薙草之稻光: '攻击力获得提升提升程度相当于充能效率超出100%部分的$[0],至多提升$[1]。<br/>施放爆发后的12秒内充能效率提升$[2]。',
// 弓
终末嗟叹之诗: '精通提高$[0]点战技或爆发命中敌人时获得追思之符后台也能触发。4枚时消耗所有追思之符精通提高$[1]点,攻击力提升$[2]持续12秒。',