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synced 2024-11-22 06:58:24 +00:00
更新藿藿 银枝 伤害计算
This commit is contained in:
parent
dda8709292
commit
658e3bebad
@ -46,7 +46,7 @@ export default class ProfileDmg extends Base {
|
||||
let talentData = profile.talent || {}
|
||||
let detail = char.detail
|
||||
let { isSr, isGs } = this
|
||||
lodash.forEach((isSr ? 'a,a2,e,e2,q,t' : 'a,e,q').split(','), (key) => {
|
||||
lodash.forEach((isSr ? 'a,a2,e,e2,q,q2,t' : 'a,e,q').split(','), (key) => {
|
||||
let level = lodash.isNumber(talentData[key]) ? talentData[key] : (talentData[key]?.level || 1)
|
||||
if (key === 'a2' || key === 'e2') {
|
||||
let tmpKey = key === 'a2' ? 'a' : 'e'
|
||||
|
@ -21,7 +21,6 @@ let DmgAttr = {
|
||||
ret = lodash.merge({}, originalAttr)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 基础属性
|
||||
lodash.forEach('atk,def,hp'.split(','), (key) => {
|
||||
ret[key] = AttrItem.create(originalAttr?.[key] || {
|
||||
@ -41,7 +40,7 @@ let DmgAttr = {
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 技能属性记录
|
||||
lodash.forEach((game === 'gs' ? 'a,a2,a3,e,q' : 'a,a2,a3,e,e2,q,t').split(','), (key) => {
|
||||
lodash.forEach((game === 'gs' ? 'a,a2,a3,e,q' : 'a,a2,a3,e,e2,q,q2,t').split(','), (key) => {
|
||||
ret[key] = ret[key] || {
|
||||
pct: 0, // 倍率加成
|
||||
multi: 0, // 独立倍率乘区加成,宵宫E等
|
||||
|
@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="td td-weapon star{{weapon.star}}">
|
||||
<div class="td td-weapon star{{weapon?.star}}">
|
||||
{{if weapon?.name}}
|
||||
<div class="item-banner star{{weapon.star}}">
|
||||
<span class="level">{{weapon.level}}</span>
|
||||
|
@ -9,14 +9,14 @@ export const details = [{
|
||||
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||
}, {
|
||||
title: 'Q释放治疗量',
|
||||
dmg: ({ talent, attr, calc }, { heal }) => heal(talent.q['施放治疗量2'][0] / 100 * calc(attr.atk) + talent.q['施放治疗量2'][1])
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { heal }) => heal(talent.q['施放治疗量2'][0] / 100 * attr.atk + talent.q['施放治疗量2'][1])
|
||||
}, {
|
||||
title: 'Q持续治疗量',
|
||||
dmg: ({ talent, attr, calc }, { heal }) => heal(talent.q['相机持续治疗量2'][0] / 100 * calc(attr.atk) + talent.q['相机持续治疗量2'][1])
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { heal }) => heal(talent.q['相机持续治疗量2'][0] / 100 * attr.atk + talent.q['相机持续治疗量2'][1])
|
||||
}, {
|
||||
title: '六命额外治疗量',
|
||||
cons: 6,
|
||||
dmg: ({ attr, calc }, { heal }) => heal(0.42 * calc(attr.atk))
|
||||
dmg: ({ attr }, { heal }) => heal(0.42 * attr.atk)
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg,heal'
|
||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
* 如character/${name}/artis.js下有角色自定义规则优先使用自定义
|
||||
*/
|
||||
export const usefulAttr = {
|
||||
银枝: { hp: 0, atk: 75, def: 0, speed: 75, cpct: 100, cdmg: 100, stance: 0, heal: 0, recharge: 75, effPct: 0, effDef: 0, dmg: 100 },
|
||||
藿藿: { hp: 100, atk: 0, def: 50, speed: 75, cpct: 0, cdmg: 0, stance: 0, heal: 100, recharge: 100, effPct: 0, effDef: 50, dmg: 0 },
|
||||
桂乃芬: { hp: 0, atk: 100, def: 0, speed: 100, cpct: 0, cdmg: 0, stance: 50, heal: 0, recharge: 50, effPct: 75, effDef: 0, dmg: 100 },
|
||||
'托帕&账账': { hp: 0, atk: 75, def: 0, speed: 100, cpct: 100, cdmg: 100, stance: 0, heal: 0, recharge: 50, effPct: 0, effDef: 0, dmg: 100 },
|
||||
|
18
resources/meta-sr/character/藿藿/calc.js
Normal file
18
resources/meta-sr/character/藿藿/calc.js
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
export const details = [{
|
||||
title: '普攻伤害',
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { basic }) => basic(talent.a['技能伤害'] * attr.hp, 'a')
|
||||
}, {
|
||||
title: '战技生命回复·主目标',
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { heal }) => heal(attr.hp * talent.e['目标治疗·百分比生命'] + talent.e['目标治疗·固定值'])
|
||||
}, {
|
||||
title: '战技生命回复·相邻目标',
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { heal }) => heal(attr.hp * talent.e['相邻目标治疗·百分比生命'] + talent.e['相邻目标治疗·固定值'])
|
||||
}, {
|
||||
title: '天赋禳命生命回复',
|
||||
dmg: ({ talent, attr }, { heal }) => heal(attr.hp * talent.t['治疗·百分比生命'] + talent.t['治疗·百分比生命'])
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const mainAttr = 'hp,cpct,cdmg,heal'
|
||||
export const defDmgIdx = 1
|
||||
|
||||
export const createdBy = 'Aluxes'
|
61
resources/meta-sr/character/银枝/calc.js
Normal file
61
resources/meta-sr/character/银枝/calc.js
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
export const details = [{
|
||||
title: '普攻伤害',
|
||||
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['技能伤害'], 'a')
|
||||
}, {
|
||||
title: '战技伤害',
|
||||
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['技能伤害'], 'e')
|
||||
}, {
|
||||
title: '终结技伤害',
|
||||
params: { q: true },
|
||||
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||
}, {
|
||||
title: '强化终结技总伤害',
|
||||
params: { q: true },
|
||||
dmg: ({ talent }, dmg) => {
|
||||
const td = talent.q2['技能伤害'] + talent.q2['额外随机伤害'] * 6
|
||||
return dmg(td, 'q')
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const defDmgIdx = 3
|
||||
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg'
|
||||
|
||||
export const buffs = [{
|
||||
title: '天赋-勇气:对当前生命百分比小于等于50%的敌人目标造成的伤害提高[dmg]%',
|
||||
trees: 2,
|
||||
data: {
|
||||
dmg: 15
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '天赋-崇高的客体:[_count]层【升格】提升暴击率[cpct]%',
|
||||
data: {
|
||||
_count: ({ cons }) => cons < 4 ? 10 : 12,
|
||||
cpct: ({ cons }) => cons < 4 ? 25 : 30
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '银枝1命:[_count]层【升格】提升暴击伤害[cdmg]%',
|
||||
cons: 1,
|
||||
data: {
|
||||
_count: ({ cons }) => cons < 4 ? 10 : 12,
|
||||
cdmg: ({ cons }) => cons < 4 ? 40 : 48
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '银枝2命:释放终结技命中3名及以上敌人时,攻击力提高[atkPct]%',
|
||||
cons: 2,
|
||||
check: ({ params }) => params.q === true,
|
||||
data: {
|
||||
atkPct: 40
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '银枝4命:天赋【升格】可叠加上限提高至12层',
|
||||
cons: 4
|
||||
}, {
|
||||
title: '银枝6命:释放终结技时,无视敌方目标[ignore]%的防御力',
|
||||
cons: 6,
|
||||
check: ({ params }) => params.q === true,
|
||||
data: {
|
||||
ignore: 30
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
|
||||
export const createdBy = 'Aluxes'
|
@ -1,118 +1,117 @@
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
|
||||
export const abbr = {
|
||||
// 巡猎
|
||||
'烦恼着,幸福着': '烦恼着幸福着',
|
||||
// 丰饶
|
||||
// 毁灭
|
||||
'汪!散步时间!': '散步时间',
|
||||
'无可取代的东西': '无可取代东西',
|
||||
'比阳光更明亮的': '比阳光更明亮,光一直亮',
|
||||
'记一位星神的陨落': '星神的陨落',
|
||||
无可取代的东西: '无可取代东西',
|
||||
比阳光更明亮的: '比阳光更明亮',
|
||||
记一位星神的陨落: '星神的陨落',
|
||||
// 存护
|
||||
// 虚无
|
||||
'决心如汗珠般闪耀': '汗珠般闪耀',
|
||||
'新手任务开始前': '新手任务',
|
||||
决心如汗珠般闪耀: '汗珠般闪耀',
|
||||
新手任务开始前: '新手任务',
|
||||
// 同谐
|
||||
'但战斗还未结束': '战斗还未结束',
|
||||
//智识
|
||||
'别让世界静下来': '别让世界静',
|
||||
'今日亦是和平的一日': '今日亦是和平'
|
||||
'舞!舞!舞!': '舞舞舞',
|
||||
但战斗还未结束: '战斗还未结束',
|
||||
// 智识
|
||||
别让世界静下来: '别让世界静下',
|
||||
今日亦是和平的一日: '今日亦是和平'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const aliasCfg = {
|
||||
// 巡猎
|
||||
'锋镝': '',
|
||||
'离弦': '',
|
||||
'相抗': '',
|
||||
'唯有沉默': '沉默',
|
||||
'论剑': '',
|
||||
锋镝: '',
|
||||
离弦: '',
|
||||
相抗: '',
|
||||
唯有沉默: '沉默',
|
||||
论剑: '',
|
||||
'点个关注吧!': '点个关注吧,点个关注,点关注,关注,点个赞吧,点个赞,点赞',
|
||||
'春水初生': '春水,纯水出生,纯水出生',
|
||||
'重返幽冥': '幽冥',
|
||||
'于夜色中': '于夜色中,与夜色中,夜色',
|
||||
'如泥酣眠': '酣眠',
|
||||
春水初生: '春水,纯水出生,纯水出生',
|
||||
重返幽冥: '幽冥',
|
||||
于夜色中: '于夜色中,与夜色中,夜色',
|
||||
如泥酣眠: '酣眠',
|
||||
'烦恼着,幸福着': '烦恼着幸福着,烦恼着,幸福着,烦恼,幸福',
|
||||
'星海巡航': '星海,巡航',
|
||||
星海巡航: '星海,巡航',
|
||||
|
||||
// 丰饶
|
||||
'物穰': '',
|
||||
'嘉果': '',
|
||||
'蕃息': '',
|
||||
'一场术后对话': '一场术后对话,术后对话',
|
||||
'同一种心情': '',
|
||||
'此时恰好': '',
|
||||
'等价交换': '',
|
||||
'暖夜不会漫长': '暖夜不漫长',
|
||||
'棺的回响': '棺一直响,棺响',
|
||||
'时节不居': '时节',
|
||||
物穰: '',
|
||||
嘉果: '',
|
||||
蕃息: '',
|
||||
一场术后对话: '一场术后对话,术后对话',
|
||||
同一种心情: '',
|
||||
此时恰好: '',
|
||||
等价交换: '',
|
||||
暖夜不会漫长: '暖夜不漫长',
|
||||
棺的回响: '棺一直响,棺响',
|
||||
时节不居: '时节',
|
||||
'嘿,我在这儿': '我在这儿,我在这',
|
||||
'惊魂夜': '魂一直惊',
|
||||
惊魂夜: '魂一直惊',
|
||||
|
||||
// 毁灭
|
||||
'天倾': '',
|
||||
'乐圮': '',
|
||||
'俱殁': '',
|
||||
'鼹鼠党欢迎你': '鼹鼠党',
|
||||
'秘密誓心': '',
|
||||
'在蓝天下': '',
|
||||
天倾: '',
|
||||
乐圮: '',
|
||||
俱殁: '',
|
||||
鼹鼠党欢迎你: '鼹鼠党',
|
||||
秘密誓心: '',
|
||||
在蓝天下: '',
|
||||
'汪!散步时间!': '散步时间,散步',
|
||||
'无处可逃': '',
|
||||
'无可取代的东西': '无可取代',
|
||||
'到不了的彼岸': '岸一直到,人一直活,到彼岸,彼岸',
|
||||
'此身为剑': '以身为剑,手一直摸',
|
||||
'比阳光更明亮的': '比阳光更明亮,比阳的,阳光明亮,比阳光,比阳,阳光',
|
||||
'记一位星神的陨落': '星神的陨落,星神陨落',
|
||||
无处可逃: '',
|
||||
无可取代的东西: '无可取代',
|
||||
到不了的彼岸: '岸一直到,人一直活,到彼岸,彼岸',
|
||||
此身为剑: '以身为剑,手一直摸',
|
||||
比阳光更明亮的: '比阳光更明亮,比阳的,阳光明亮,比阳光,比阳,阳光',
|
||||
记一位星神的陨落: '星神的陨落,星神陨落',
|
||||
|
||||
// 存护
|
||||
'琥珀': '',
|
||||
'戍御': '',
|
||||
'开疆': '',
|
||||
'余生的第一天': '余生第一天,第一天',
|
||||
'朗道的选择': '朗道,朗道选择',
|
||||
'宇宙市场趋势': '宇宙市场,市场趋势',
|
||||
'我们是地火': '地火',
|
||||
琥珀: '',
|
||||
戍御: '',
|
||||
开疆: '',
|
||||
余生的第一天: '余生第一天,第一天',
|
||||
朗道的选择: '朗道,朗道选择',
|
||||
宇宙市场趋势: '宇宙市场,市场趋势',
|
||||
我们是地火: '地火',
|
||||
'这就是我啦!': '这就是我啦,就是我啦,就是我',
|
||||
'制胜的瞬间': '致胜的瞬间,制胜,致胜',
|
||||
'她已闭上双眼': '眼一直闭,闭上双眼,她已闭眼,闭眼',
|
||||
'记忆的质料': '记忆质料,记忆',
|
||||
制胜的瞬间: '致胜的瞬间,制胜,致胜',
|
||||
她已闭上双眼: '眼一直闭,闭上双眼,她已闭眼,闭眼',
|
||||
记忆的质料: '记忆质料,记忆',
|
||||
|
||||
// 虚无
|
||||
'幽邃': '',
|
||||
'渊环': '',
|
||||
'匿影': '',
|
||||
'晚安与睡颜': '晚安睡颜,晚安',
|
||||
'猎物的视线': '猎物视线,猎物',
|
||||
'决心如汗珠般闪耀': '决心,汗珠',
|
||||
'延长记号': '记号延长,记号',
|
||||
'后会有期': '后会无期',
|
||||
'新手任务开始前': '新手任务,任务开始',
|
||||
'以世界之名': '世界之名',
|
||||
'只需等待': '妈一直等,菜一直等,等待',
|
||||
'雨一直下': '',
|
||||
'孤独的疗愈': '孤独疗愈,孤独',
|
||||
幽邃: '',
|
||||
渊环: '',
|
||||
匿影: '',
|
||||
晚安与睡颜: '晚安睡颜,晚安',
|
||||
猎物的视线: '猎物视线,猎物',
|
||||
决心如汗珠般闪耀: '决心,汗珠',
|
||||
延长记号: '记号延长,记号',
|
||||
后会有期: '后会无期',
|
||||
新手任务开始前: '新手任务,任务开始',
|
||||
以世界之名: '世界之名',
|
||||
只需等待: '妈一直等,菜一直等,等待',
|
||||
雨一直下: '',
|
||||
孤独的疗愈: '孤独疗愈,孤独',
|
||||
|
||||
// 同谐
|
||||
'齐颂': '',
|
||||
'轮契': '',
|
||||
'调和': '',
|
||||
'记忆中的模样': '记忆的模样,记忆模样,记忆',
|
||||
'与行星相会': '行星相会',
|
||||
齐颂: '',
|
||||
轮契: '',
|
||||
调和: '',
|
||||
记忆中的模样: '记忆的模样,记忆模样,记忆',
|
||||
与行星相会: '行星相会',
|
||||
'舞!舞!舞!': '舞舞舞',
|
||||
'过往未来': '',
|
||||
'镂月裁云之意': '镂月裁云之意,镂月裁云,镂云裁月之意,楼月裁云之意,楼月裁云',
|
||||
'但战斗还未结束': '战斗还未结束',
|
||||
过往未来: '',
|
||||
镂月裁云之意: '镂月裁云之意,镂月裁云,镂云裁月之意,楼月裁云之意,楼月裁云',
|
||||
但战斗还未结束: '战斗还未结束',
|
||||
|
||||
// 智识
|
||||
'智库': '',
|
||||
'灵钥': '',
|
||||
'睿见': '',
|
||||
智库: '',
|
||||
灵钥: '',
|
||||
睿见: '',
|
||||
'「我」的诞生': '我的诞生',
|
||||
'别让世界静下来': '让世界静下来',
|
||||
'天才们的休憩': '天才的休憩,天才',
|
||||
'早餐的仪式感': '早餐,仪式感',
|
||||
'今日亦是和平的一日': '和平的一日,和平一日',
|
||||
'银河铁道之夜': '银河铁道,星穹铁道之夜,星穹铁道',
|
||||
'拂晓之前': '拂晓',
|
||||
别让世界静下来: '让世界静下来',
|
||||
天才们的休憩: '天才的休憩,天才',
|
||||
早餐的仪式感: '早餐,仪式感',
|
||||
今日亦是和平的一日: '和平的一日,和平一日',
|
||||
银河铁道之夜: '银河铁道,星穹铁道之夜,星穹铁道',
|
||||
拂晓之前: '拂晓',
|
||||
'片刻,留在眼底': '留在眼底,眼一直留'
|
||||
}
|
||||
|
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