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synced 2024-11-16 12:51:30 +00:00
添加草神,魈,散兵组队伤害 (#466)
This commit is contained in:
parent
78e2726bdc
commit
66845d61c1
152
resources/meta/character/流浪者/calc_auto.js
Normal file
152
resources/meta/character/流浪者/calc_auto.js
Normal file
@ -0,0 +1,152 @@
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|||||||
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export const details = [{
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||||||
|
title: '开E后首段普攻',
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||||||
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params: { pyro: false,cryo:false,team:false,team_ye:false},
|
||||||
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dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
},{
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title: '开E后重击',
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params: { pyro: false,cryo:false,team:false,team_ye:false},
|
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dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['重击伤害'], 'a2')
|
||||||
|
}, {
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title: '开E满染火首段普攻',
|
||||||
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params: { pyro: true,cryo:false,team:false,team_ye:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
}, {
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|
title: '开E满染火染冰首段普攻',
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||||||
|
params: { pyro: true,cryo:true,team:false,team_ye:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
}, {
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|
title: '狂言·式乐五番',
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||||||
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params: { pyro: true,cryo:true,team:false,team_ye:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||||
|
}, {
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|
check: ({ cons }) => cons >= 6,
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||||||
|
dmgKey: 'e',
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||||||
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title: '散夜珐班E后普攻6轮接Q',
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||||||
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params: { pyro: true,cryo:false,team:true,team_ye:true},
|
||||||
|
dmg: ({ talent , cons}, dmg) =>{
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||||||
|
let a_1Dmg = dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
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let a_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_3Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']/2, 'a')
|
||||||
|
// let count = cons * 1 === 6 ? 1 : 0,
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||||||
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let a1_2Dmg = dmg(talent.a['一段伤害']*0.4, 'a')
|
||||||
|
let a2_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害']*0.4, 'a')
|
||||||
|
let a3_2Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']*0.4/2, 'a')
|
||||||
|
let Q_Dmg = dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
avg: 6*(a_1Dmg.avg +a_2Dmg.avg +a_3Dmg.avg *2 + a1_2Dmg.avg +a2_2Dmg.avg +a3_2Dmg.avg*2) +Q_Dmg.avg,
|
||||||
|
dmg: 6*(a_1Dmg.dmg +a_2Dmg.dmg +a_3Dmg.dmg *2 + a1_2Dmg.dmg +a2_2Dmg.dmg +a3_2Dmg.dmg*2) +Q_Dmg.dmg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}, {
|
||||||
|
check: ({ cons }) => cons < 6,
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||||||
|
dmgKey: 'e',
|
||||||
|
title: '散夜珐班E后普攻6轮接Q',
|
||||||
|
params: { pyro: true,cryo:false,team:true,team_ye:true},
|
||||||
|
dmg: ({ talent , cons}, dmg) =>{
|
||||||
|
let a_1Dmg = dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_3Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']/2, 'a')
|
||||||
|
let Q_Dmg = dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
avg: 6*(a_1Dmg.avg +a_2Dmg.avg +a_3Dmg.avg *2 ) +Q_Dmg.avg,
|
||||||
|
dmg: 6*(a_1Dmg.dmg +a_2Dmg.dmg +a_3Dmg.dmg *2 ) +Q_Dmg.dmg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
check: ({ cons }) => cons >= 6,
|
||||||
|
dmgKey: 'q',
|
||||||
|
title: '散珐云班E后普攻6轮接Q',
|
||||||
|
params: { pyro: true,cryo:false,team:true,team_ye:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent , cons}, dmg) =>{
|
||||||
|
let a_1Dmg = dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_3Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']/2, 'a')
|
||||||
|
// let count = cons * 1 === 6 ? 1 : 0,
|
||||||
|
let a1_2Dmg = dmg(talent.a['一段伤害']*0.4, 'a')
|
||||||
|
let a2_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害']*0.4, 'a')
|
||||||
|
let a3_2Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']*0.4/2, 'a')
|
||||||
|
let Q_Dmg = dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
avg: 6*(a_1Dmg.avg +a_2Dmg.avg +a_3Dmg.avg *2 + a1_2Dmg.avg +a2_2Dmg.avg +a3_2Dmg.avg*2) +Q_Dmg.avg,
|
||||||
|
dmg: 6*(a_1Dmg.dmg +a_2Dmg.dmg +a_3Dmg.dmg *2 + a1_2Dmg.dmg +a2_2Dmg.dmg +a3_2Dmg.dmg*2) +Q_Dmg.dmg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
check: ({ cons }) => cons < 6,
|
||||||
|
dmgKey: 'q',
|
||||||
|
title: '散珐云班E后普攻6轮接Q',
|
||||||
|
params: { pyro: true,cryo:false,team:true,team_ye:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent , cons}, dmg) =>{
|
||||||
|
let a_1Dmg = dmg(talent.a['一段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_2Dmg = dmg(talent.a['二段伤害'], 'a')
|
||||||
|
let a_3Dmg = dmg(talent.a['三段伤害']/2, 'a')
|
||||||
|
let Q_Dmg = dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
avg: 6*(a_1Dmg.avg +a_2Dmg.avg +a_3Dmg.avg *2 ) +Q_Dmg.avg,
|
||||||
|
dmg: 6*(a_1Dmg.dmg +a_2Dmg.dmg +a_3Dmg.dmg *2 ) +Q_Dmg.dmg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
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||||||
|
export const defDmgKey = 'e'
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||||||
|
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg'
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export const defParams = {
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||||||
|
pyro: true,cryo:true,team:true,team:true,team_ye:true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
|
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|
export const buffs = [{
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||||||
|
title: '羽画·风姿华歌:开启E后额外提升普通[aMulti]%伤害,重击[a2Multi]%伤害',
|
||||||
|
data: {
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||||||
|
aMulti: ({ talent }) => talent.e['空居·不生断伤害'] - 100,
|
||||||
|
a2Multi: ({ talent }) => talent.e['空居·刀风界伤害'] - 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
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||||||
|
title: '天赋拾玉得花:火元素攻击力提升30%,冰元素暴击率提升20%',
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||||||
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data: {
|
||||||
|
atkPct: ({ params }) => params.pyro ? 30 : 0,
|
||||||
|
cpct: ({ params }) => params.cryo ? 20 : 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
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||||||
|
title: '二番·箙岛月白浪:至多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%',
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|
cons: 2,
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||||||
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data: {
|
||||||
|
qDmg: 200
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
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|
title: '四番·花月歌浮舟:染色+1,默认冰',
|
||||||
|
cons: 4,
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|
data: {
|
||||||
|
cpct: ({ params }) => params.cryo ? 0 : 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {check: ({ params }) => params.team === true,
|
||||||
|
title: '风鹰宗室班:增加[atkPlus]点攻击力与[atkPct]%攻击力',
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data: {
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|
atkPct: 20,
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|
atkPlus: 1202.35
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|
}
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|
}, {check: ({ params }) => params.team === true,
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||||||
|
title: '满命珐露珊:获得[dmg]%增伤,获得[kx]%减抗,获得[cdmg]%爆伤',
|
||||||
|
data: {
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|
dmg: 40,
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||||||
|
kx: 30,
|
||||||
|
cdmg:40,
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|
}
|
||||||
|
}, {check: ({ params }) => params.team === true && params.team_ye === true,
|
||||||
|
title: '夜兰:获得[dmg]%增伤',
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||||||
|
data: {
|
||||||
|
dmg: 35
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|
}
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||||||
|
}, {check: ({ cons,params }) => cons >= 6 &¶ms.team === true && params.team_ye === false,
|
||||||
|
title: '云堇:普攻附加伤害2000',
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||||||
|
data: {
|
||||||
|
aPlus: 1250
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|
}
|
||||||
|
}, {check: ({ cons,params }) => cons < 6 &¶ms.team === true && params.team_ye === false,
|
||||||
|
title: '云堇:普攻附加伤害2000',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
aPlus: 2000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]
|
106
resources/meta/character/纳西妲/calc_auto.js
Normal file
106
resources/meta/character/纳西妲/calc_auto.js
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
export const details = [{
|
||||||
|
title: 'E长按伤害',
|
||||||
|
params: { e: true, q: false ,team : false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['长按伤害'], 'e')
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '灭净三业伤害',
|
||||||
|
params: { e2: true, q: false ,team : false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent, calc, attr }, { basic }) => {
|
||||||
|
const td = talent.e['灭净三业伤害2']
|
||||||
|
const em = calc(attr.mastery)
|
||||||
|
const atk = calc(attr.atk)
|
||||||
|
return basic(td[0] * atk / 100 + td[1] * em / 100, 'e')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '开Q灭净三业伤害',
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||||||
|
params: { e2: true ,team : false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent, calc, attr, cons }, { basic }) => {
|
||||||
|
const td = talent.e['灭净三业伤害2']
|
||||||
|
const em = calc(attr.mastery)
|
||||||
|
const atk = calc(attr.atk)
|
||||||
|
return basic(td[0] * atk / 100 + td[1] * em / 100, 'e')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '灭净三业·蔓激化',
|
||||||
|
params: { e2: true, q: false ,team : false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent, calc, attr }, { basic }) => {
|
||||||
|
const td = talent.e['灭净三业伤害2']
|
||||||
|
const em = calc(attr.mastery)
|
||||||
|
const atk = calc(attr.atk)
|
||||||
|
return basic(td[0] * atk / 100 + td[1] * em / 100, 'e', 'spread')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '开Q灭净三业·蔓激化',
|
||||||
|
params: { e2: true ,team : false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent, calc, attr, cons }, { basic }) => {
|
||||||
|
const td = talent.e['灭净三业伤害2']
|
||||||
|
const em = calc(attr.mastery)
|
||||||
|
const atk = calc(attr.atk)
|
||||||
|
return basic(td[0] * atk / 100 + td[1] * em / 100, 'e', 'spread')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '提八纳皇开Q灭净三业·蔓激化',
|
||||||
|
params: { e2: true ,team : true},
|
||||||
|
dmg: ({ talent, calc, attr, cons }, { basic }) => {
|
||||||
|
const td = talent.e['灭净三业伤害2']
|
||||||
|
const em = calc(attr.mastery)
|
||||||
|
const atk = calc(attr.atk)
|
||||||
|
return basic(td[0] * atk / 100 + td[1] * em / 100, 'e', 'spread')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export const defParams = {
|
||||||
|
q: true,team:true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const defDmgIdx = 5
|
||||||
|
export const mainAttr = 'atk,mastery,cpct,cdmg'
|
||||||
|
|
||||||
|
export const buffs = [{
|
||||||
|
title: '草神1命:火元素队友额外计入1位',
|
||||||
|
cons: 1
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '草神2命:激化相关反应降低敌人防御力30%',
|
||||||
|
cons: 2,
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
enemyDef: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '草神4命:E4个敌人提升精通160',
|
||||||
|
cons: 4,
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
mastery: 160
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
check: ({ cons,params }) => (cons <=4 && params.team === true),
|
||||||
|
title: '提八皇组队buff:双草教官精1终末皇女[mastery],[atkPct]%攻击力',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
mastery:320,
|
||||||
|
atkPct:20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},{
|
||||||
|
check: ({ cons,params }) => (cons >4 && params.team === true),
|
||||||
|
title: '提八皇组队buff:双草教官精5终末皇女4命提纳里[mastery],[atkPct]%攻击力',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
mastery:540,
|
||||||
|
atkPct:40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '草神被动:开Q元素精通提升[mastery]',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
mastery: ({ calc, attr, params }) => (params.q === false ? 0 : 1) * Math.min(250, calc(attr.mastery) * 0.25)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '草神被动:基于元素精通提升灭净三业伤害[eDmg]%,暴击率[eCpct]%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
eDmg: ({ calc, attr, params }) => (params.e ? 0 : 1) * Math.min(80, (calc(attr.mastery) - 200) * 0.1),
|
||||||
|
eCpct: ({ calc, attr, params }) => (params.e ? 0 : 1) * Math.min(24, (calc(attr.mastery) - 200) * 0.03)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '草神Q:开Q提升灭净三业伤害[eDmg]%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
eDmg: ({ cons, talent, params }) => (params.q === false ? 0 : 1) *
|
||||||
|
(cons >= 1 ? talent.q['火2伤害提升'] : talent.q['火1伤害提升'])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]
|
63
resources/meta/character/魈/calc_auto.js
Normal file
63
resources/meta/character/魈/calc_auto.js
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
export const details = [{
|
||||||
|
title: '风轮两立',
|
||||||
|
params: { team:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['技能伤害'], 'e')
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '开Q满被动E',
|
||||||
|
params: { e: 1, layer: 5 ,team:false},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['技能伤害'], 'e')
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '靖妖傩舞·首插',
|
||||||
|
params: {
|
||||||
|
layer: 1 , team:false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['低空/高空坠地冲击伤害'][1], 'a3')
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '靖妖傩舞·尾插',
|
||||||
|
params: {
|
||||||
|
layer: 5 , team:false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.a['低空/高空坠地冲击伤害'][1], 'a3')
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '魈珐班 开Q满被动E',
|
||||||
|
params: { e: 1, layer: 5 ,team:true},
|
||||||
|
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['技能伤害'], 'e')
|
||||||
|
}]
|
||||||
|
|
||||||
|
export const defDmgIdx = 4
|
||||||
|
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg'
|
||||||
|
|
||||||
|
export const defParams = {
|
||||||
|
layer: 0,
|
||||||
|
team:true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const buffs = [{
|
||||||
|
title: '靖妖傩舞:下落攻击伤害提升[a3Dmg]%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
a3Dmg: ({ talent }) => talent.q['普通攻击/重击/下落攻击伤害提升']
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '魈天赋:开Q后每3秒伤害提升5%,满层提高25%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
dmg: ({ params }) => params.layer * 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
title: '魈被动:3层E使E的伤害提高45%',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
eDmg: ({ params }) => params.e ? 45 : 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {check: ({ params }) => params.team === true,
|
||||||
|
title: '风鹰宗室班:增加[atkPlus]点攻击力与[atkPct]%攻击力',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
atkPct: 20,
|
||||||
|
atkPlus: 1202.35
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {check: ({ params }) => params.team === true,
|
||||||
|
title: '满命珐露珊:获得[dmg]%增伤,获得[kx]%减抗,获得[cdmg]%爆伤',
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
dmg: 40,
|
||||||
|
kx: 30,
|
||||||
|
cdmg:40,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]
|
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