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fix: 新增两个星铁面板api及其切换功能
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64312d2af2
commit
6a8cdbbeb6
@ -87,6 +87,14 @@ export const cfgSchema = {
|
||||
input: (n) => /[0-4]{1,3}/.test(n) ? n : 0,
|
||||
desc: '面板服务选择:0:自动,1:喵Api(需具备Token), 2:Enka-API, 3:MiniGG-Api, 4:Hutao-Enka代理。如设置三位数字则为分服务器设置,按顺序分别为 国服/B服/外服,例如112代表国服B服Miao,国外Enka'
|
||||
},
|
||||
srProfileServer: {
|
||||
title: '星铁面板服务',
|
||||
key: '星铁面板服务',
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||||
type: 'num',
|
||||
def: 0,
|
||||
input: (n) => /[0-4]{1,3}/.test(n) ? n : 0,
|
||||
desc: '星铁面板服务选择:0:自动,1:喵Api(需具备Token), 2:Mihomo, 3:AvocadoApi, 4:EnkaHSR。如设置三位数字则为分服务器设置,按顺序分别为 国服/B服/外服,例如114代表国服B服Miao,国外Enka'
|
||||
},
|
||||
costumeSplash: {
|
||||
title: '使用自定义面板插图',
|
||||
key: '面板图',
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@ -44,6 +44,21 @@ export const homoApi = {
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}
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}
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export const avocadoApi = {
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||||
url: 'https://avocado.wiki/v1/raw/info',
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||||
userAgent: 'Miao-Plugin/3.1',
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||||
listApi: ({ url, uid, diyCfg }) => {
|
||||
return `${url}/${uid}`
|
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}
|
||||
}
|
||||
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export const enkaHSRApi = {
|
||||
url: 'https://enka.network/',
|
||||
userAgent: 'Miao-Plugin/3.1',
|
||||
listApi: ({ url, uid, diyCfg }) => {
|
||||
return `${url}api/hsr/uid/${uid}/`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
export const requestInterval = 3
|
||||
|
||||
export const isSys = true
|
||||
|
109
models/player/AvocadoApi.js
Normal file
109
models/player/AvocadoApi.js
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
import { Data } from '#miao'
|
||||
import { Character } from '#miao.models'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
id: 'avocado',
|
||||
name: 'avocado.wiki',
|
||||
cfgKey: 'avocadoApi',
|
||||
// 处理请求参数
|
||||
async request (api) {
|
||||
let params = {
|
||||
headers: { 'User-Agent': this.getCfg('userAgent') }
|
||||
}
|
||||
return { api, params }
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 处理服务返回
|
||||
async response (data, req) {
|
||||
if (!data.playerDetailInfo) {
|
||||
return req.err('error', 60)
|
||||
}
|
||||
let ds = data.playerDetailInfo
|
||||
let ac = ds.assistAvatar
|
||||
let avatars = {}
|
||||
if (ac && !lodash.isEmpty(ac)) {
|
||||
avatars[ac.avatarId] = ac
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(ds.displayAvatars, (ds) => {
|
||||
avatars[ds.avatarId] = ds
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (lodash.isEmpty(avatars)) {
|
||||
return req.err('empty', 5 * 60)
|
||||
}
|
||||
ds.avatars = avatars
|
||||
return ds
|
||||
},
|
||||
|
||||
updatePlayer (player, data) {
|
||||
try {
|
||||
player.setBasicData(Data.getData(data, 'name:nickname,face:headIconID,level:level,word:level,sign:signature'))
|
||||
lodash.forEach(data.avatars, (ds, id) => {
|
||||
let ret = AvocadoData.setAvatar(player, ds)
|
||||
if (ret) {
|
||||
player._update.push(ds.avatarId)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 获取冷却时间
|
||||
cdTime (data) {
|
||||
return data.ttl || 60
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const AvocadoData = {
|
||||
setAvatar (player, data) {
|
||||
let char = Character.get(data.avatarId)
|
||||
if (!char) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
let avatar = player.getAvatar(char.id, true)
|
||||
let setData = {
|
||||
level: data.level,
|
||||
promote: data.promotion,
|
||||
cons: data.rank || 0,
|
||||
weapon: Data.getData(data.equipment, 'id:id,promote:promotion,level,affix:rank'),
|
||||
...AvocadoData.getTalent(data.behaviorList, char),
|
||||
artis: AvocadoData.getArtis(data.relics)
|
||||
}
|
||||
avatar.setAvatar(setData, 'avocado.wiki')
|
||||
return avatar
|
||||
},
|
||||
getTalent (ds, char) {
|
||||
let talent = {}
|
||||
let trees = []
|
||||
lodash.forEach(ds, (d) => {
|
||||
let key = char.getTalentKey(d.id)
|
||||
if (key || d.level > 1) {
|
||||
talent[key || d.id] = d.level
|
||||
} else {
|
||||
trees.push(d.id)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return { talent, trees }
|
||||
},
|
||||
getArtis (artis) {
|
||||
let ret = {}
|
||||
lodash.forEach(artis, (ds) => {
|
||||
let tmp = {
|
||||
id: ds.id,
|
||||
level: ds.level || 1,
|
||||
mainId: ds.main_affix_id,
|
||||
attrIds: []
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(ds.sub_affix_id, (s) => {
|
||||
if (!s.id) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
tmp.attrIds.push([s.id, s.cnt, s.step || 0].join(','))
|
||||
})
|
||||
ret[ds.type] = tmp
|
||||
})
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
}
|
109
models/player/EnkaHSRApi.js
Normal file
109
models/player/EnkaHSRApi.js
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
import { Data } from '#miao'
|
||||
import { Character } from '#miao.models'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
id: 'enkahsr',
|
||||
name: 'EnkaHSR',
|
||||
cfgKey: 'enkaHSRApi',
|
||||
// 处理请求参数
|
||||
async request (api) {
|
||||
let params = {
|
||||
headers: { 'User-Agent': this.getCfg('userAgent') }
|
||||
}
|
||||
return { api, params }
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 处理服务返回
|
||||
async response (data, req) {
|
||||
if (!data.detailInfo) {
|
||||
return req.err('error', 60)
|
||||
}
|
||||
let ds = data.detailInfo
|
||||
let ac = ds.assistAvatarDetail
|
||||
let avatars = {}
|
||||
if (ac && !lodash.isEmpty(ac)) {
|
||||
avatars[ac.AvatarID] = ac
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(ds.avatarDetailList, (ds) => {
|
||||
avatars[ds.avatarId] = ds
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (lodash.isEmpty(avatars)) {
|
||||
return req.err('empty', 5 * 60)
|
||||
}
|
||||
ds.avatars = avatars
|
||||
return ds
|
||||
},
|
||||
|
||||
updatePlayer (player, data) {
|
||||
try {
|
||||
player.setBasicData(Data.getData(data, 'name:nickname,face:headIcon,level:level,word:level,sign:signature'))
|
||||
lodash.forEach(data.avatars, (ds, id) => {
|
||||
let ret = HomoData.setAvatar(player, ds)
|
||||
if (ret) {
|
||||
player._update.push(ds.avatarId)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.log(e)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 获取冷却时间
|
||||
cdTime (data) {
|
||||
return data.ttl || 60
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const HomoData = {
|
||||
setAvatar (player, data) {
|
||||
let char = Character.get(data.avatarId)
|
||||
if (!char) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
let avatar = player.getAvatar(char.id, true)
|
||||
let setData = {
|
||||
level: data.level,
|
||||
promote: data.promotion,
|
||||
cons: data.rank || 0,
|
||||
weapon: Data.getData(data.equipment, 'id:tid,promote:promotion,level,affix:rank'),
|
||||
...HomoData.getTalent(data.skillTreeList, char),
|
||||
artis: HomoData.getArtis(data.relicList)
|
||||
}
|
||||
avatar.setAvatar(setData, 'EnkaHSR')
|
||||
return avatar
|
||||
},
|
||||
getTalent (ds, char) {
|
||||
let talent = {}
|
||||
let trees = []
|
||||
lodash.forEach(ds, (d) => {
|
||||
let key = char.getTalentKey(d.pointId)
|
||||
if (key || d.Level > 1) {
|
||||
talent[key || d.pointId] = d.level
|
||||
} else {
|
||||
trees.push(d.pointId)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return { talent, trees }
|
||||
},
|
||||
getArtis (artis) {
|
||||
let ret = {}
|
||||
lodash.forEach(artis, (ds) => {
|
||||
let tmp = {
|
||||
id: ds.tid,
|
||||
level: ds.level || 1,
|
||||
mainId: ds.mainAffixId,
|
||||
attrIds: []
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(ds.subAffixList, (s) => {
|
||||
if (!s.affixId) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
tmp.attrIds.push([s.affixId, s.cnt, s.step || 0].join(','))
|
||||
})
|
||||
ret[ds.type] = tmp
|
||||
})
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -9,6 +9,8 @@ import hutaoApi from './HutaoApi.js'
|
||||
import homoApi from './HomoApi.js'
|
||||
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
import avocadoApi from './AvocadoApi.js'
|
||||
import enkaHSRApi from './EnkaHSRApi.js'
|
||||
|
||||
let { diyCfg } = await Data.importCfg('profile')
|
||||
|
||||
@ -21,7 +23,9 @@ const Profile = {
|
||||
mgg: mggApi,
|
||||
enka: enkaApi,
|
||||
hutao: hutaoApi,
|
||||
homo: homoApi
|
||||
homo: homoApi,
|
||||
avocado: avocadoApi,
|
||||
enkaHSR: enkaHSRApi
|
||||
}[key])
|
||||
}
|
||||
return Profile.servs[key]
|
||||
@ -41,16 +45,24 @@ const Profile = {
|
||||
// 判断国服、B服、外服,获取在配置中的idx
|
||||
let servIdx = { 1: 0, 2: 0, 3: 0, 4: 0, 5: 1, 6: 2, 7: 2, 8: 2, 9: 2 }[uid[0]]
|
||||
|
||||
// 获取对应服务选择的配置数字,0自动,1喵,2Enka,3Mgg, 4:Hutao
|
||||
// 获取原神对应服务选择的配置数字,0自动,1喵,2Enka,3Mgg, 4:Hutao
|
||||
let servCfg = Cfg.get('profileServer', '0').toString() || '0'
|
||||
// 获取星穹铁道对应服务选择的配置数字,0自动,1喵,2Mihomo,3Avocado
|
||||
let srServCfg = Cfg.get('srProfileServer', '0').toString() || '0'
|
||||
servCfg = servCfg[servIdx] || servCfg[0] || '0'
|
||||
|
||||
if (game === 'sr') {
|
||||
if ((servCfg === '0' || servCfg === '1') && hasToken) {
|
||||
if ((srServCfg === '0' || srServCfg === '1') && hasToken) {
|
||||
return Profile.serv('miao')
|
||||
}
|
||||
if (srServCfg === '4') {
|
||||
return Profile.serv('enkaHSR')
|
||||
} else if (srServCfg === '3') {
|
||||
return Profile.serv('avocado')
|
||||
} else {
|
||||
return Profile.serv('homo')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((servCfg === '0' || servCfg === '1') && hasToken) {
|
||||
return Profile.serv('miao')
|
||||
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