更新伤害计算

This commit is contained in:
Aluxes 2024-01-31 06:43:41 +08:00
parent 02acfce2b7
commit 7397d8bc08
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 6696152F9C003087
4 changed files with 47 additions and 56 deletions

View File

@ -13,17 +13,16 @@ export const details = [{
}]
export const defDmgIdx = 1
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg'
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg,mastery'
export const buffs = [{
title: '嘉明天赋生命值低于50%时,获得[healInc]%受治疗加成。生命值高于或等于50%时,下落攻击·踏云献瑞造成的伤害提升[a3Dmg]%。',
title: '嘉明天赋生命值低于50%时,获得[heal]%受治疗加成。生命值高于或等于50%时,下落攻击·踏云献瑞造成的伤害提升[a3Dmg]%。',
data: {
healInc: 20,
heal: 20,
a3Dmg: 20
}
}, {
title: '嘉明2命受到治疗溢出,攻击力提升[atkPct]%',
sort: 1,
cons: 2,
data: {
atkPct: 20
@ -35,6 +34,6 @@ export const buffs = [{
a3Cpct: 20,
a3Cdmg: 40
}
}]
}, 'vaporize']
export const createdBy = 'liangshi'

View File

@ -1,60 +1,51 @@
export const details = [{
title: '仙力助推下落攻击伤害提升值',
dmg: ({ calc, attr, cons }) => {
let cons2 = cons * 1 >= 2 ? ( Math.min( calc(attr.atk) * 136 / 100 , 6800 ) ) : 0
dmg: ({ attr, cons }) => {
return {
avg: Math.min( calc(attr.atk) * 170 / 100 , 8500 ) + cons2
avg: cons < 2 ? Math.min(attr.atk * 2, 9000) : Math.min(attr.atk * 4, 18000)
}
}
}, {
title: '步天梯伤害',
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['仙人姿态路径伤害'], 'e')
title: 'E释放伤害',
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['技能伤害'], 'e')
}, {
title: '一段跳冲击波伤害',
title: 'E一段跳冲击波伤害',
params: { btt: 1 },
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['一段跳 · 鹤形追击伤害'], 'a3')
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['闲云冲击波伤害'][0], 'a3')
}, {
title: '二段跳冲击波伤害',
title: 'E二段跳冲击波伤害',
params: { btt: 2 },
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['二段跳 · 鹤形追击伤害'], 'a3')
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['闲云冲击波伤害'][1], 'a3')
}, {
title: '三段跳冲击波伤害',
title: 'E三段跳冲击波伤害',
params: { btt: 3 },
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['三段跳 · 鹤形追击伤害'], 'a3')
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.e['闲云冲击波伤害'][2], 'a3')
}, {
title: '暮集竹星释放伤害',
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.q['施放瞬间伤害'], 'q')
title: 'Q释放伤害',
dmg: ({ talent }, dmg) => dmg(talent.q['技能伤害'], 'q')
}, {
title: '暮集竹星释放治疗',
dmg: ({ attr, calc, talent, cons }, { heal }) => {
let xz = talent.q['施放瞬间治疗2'][0] * calc(attr.atk) / 100 + talent.q['施放瞬间治疗2'][1] * 1
return heal(xz)
}
title: 'Q释放治疗量',
dmg: ({ attr, talent }, { heal }) => heal(talent.q['治疗量2'][0] * attr.atk / 100 + talent.q['治疗量2'][1])
}, {
title: 'Q持续治疗量',
dmg: ({ attr, talent }, { heal }) => heal(talent.q['持续治疗量2'][0] * attr.atk / 100 + talent.q['持续治疗量2'][1])
}]
export const defDmgIdx = 0
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg'
export const mainAttr = 'atk,cpct,cdmg,heal'
export const buffs = [{
title: '闲云天赋Q后下落攻击坠地冲击造成的伤害提升[a3Plus]',
sort: 9,
data: {
a3Plus: ({ attr, calc }) => Math.min( calc(attr.atk) * 136 / 100 , 8500 )
a3Plus: ({ attr, cons }) => cons < 2 ? Math.min(attr.atk * 2, 9000) : Math.min(attr.atk * 4, 18000)
}
}, {
title: '闲云2命施放朝起鹤云后攻击力提升[atkPct]%',
sort: 1,
title: '闲云2命施放E后攻击力提升[atkPct]%',
cons: 2,
data: {
atkPct: 20
}
},{
title: '闲云2命Q后下落攻击坠地冲击造成的伤害额外提升[a3Plus]',
sort: 9,
cons: 2,
data: {
a3Plus: ({ attr, calc }) => Math.min( calc(attr.atk) * 170 / 100 , 6800 )
}
}, {
check: ({ params }) => params.btt !== undefined,
title: '闲云6命施展了[buffCount]次步天梯,闲云冲击波的暴击伤害提升[a3Cdmg]%',

View File

@ -370,8 +370,8 @@
"·初始拥有8层仙力助推。拥有仙力助推时将提升队伍中附近的当前场上角色的跳跃高度。",
"·当前场上角色完成下落攻击时,竹星将消耗一层仙力助推,造成风元素范围伤害。",
"场上至多存在一个竹星。",
"<i>这是继机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明,属于「星月造化」系列。该系列是用来送给欣赏的人类小辈的,所以并没有某位半仙的份。只可惜面对这件竹星时,某女徒弟面无表情地说了:「不要。」",
"留云只好把竹星留在身边。</i>"
"<i>这是继机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明,属于「星月造化」系列。该系列是用来送给欣赏的人类小辈的,所以并没有某位半仙的份。只可惜面对这件竹星时,某女徒弟面无表情地说了:「不要。」</i>",
"<i>留云只好把竹星留在身边。</i>"
],
"tables": [
{
@ -1171,7 +1171,7 @@
"1": {
"name": "借风洗尘缘",
"desc": [
"<h3>朝起鹤云的可用次数增加1次。</h3>"
"朝起鹤云的可用次数增加1次。"
]
},
"2": {

View File

@ -11,6 +11,7 @@ export const descFix = {
神乐之真意: '施放战技时获得神乐舞效果持续16秒至多叠加3层。每层使角色的战技伤害提高$[0]。3层时角色获得$[1]元素伤害加成。',
盈满之实: '触发元素反应后,获得效果:每层精通提升$[0]点攻击力降低5%至多5层处于后台时也能触发。未触发元素反应时将每6秒失去一层。',
流浪的晚星: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力持续12秒处于后台时也能触发多件同名武器可叠加。',
鹤鸣余音: '下落攻击命中敌人后,所有角色下落攻击造成的伤害提高$[0]持续20秒。队伍中角色下落攻击命中敌人时装备者恢复$[1]点能量每0.7秒只能触发一次,处于后台时也生效。',
// 单手剑
降临之剑: '普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次<br/>此外旅行者装备降临之剑时攻击力提升66点。',