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5.1内容计算
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d614f9629e
commit
767565946d
@ -210,6 +210,15 @@ export default function (step, staticStep) {
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refine: {
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refine: {
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eDmg: step(16)
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eDmg: step(16)
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}
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}
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},
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硕果钩: {
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title: '下落攻击的暴击率提升[a3Cpct]%普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升[aDmg]%',
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refine: {
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a3Cpct: step(16),
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aDmg: step(16),
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a2Dmg: step(16),
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a3Dmg: step(16)
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -170,6 +170,12 @@ export default function (step, staticStep) {
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refine: {
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refine: {
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defPct: step(16)
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defPct: step(16)
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}
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}
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|
},
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镇山之钉: {
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title: '元素战技造成的伤害提升[eDmg]%',
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refine: {
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eDmg: step(12 * 2)
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -266,6 +266,25 @@ export default function (step, staticStep) {
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refine: {
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refine: {
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defPct: step(16)
|
defPct: step(16)
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}
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}
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}
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},
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弥坚骨: {
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title: "冲刺或替代冲刺的能力后,普通攻击造成的伤害提高[aPlus]%",
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data: {
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aPlus: ({ attr, calc , refine }) => calc(attr.atk) * step(16)[refine] / 100
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}
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},
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岩峰巡歌: [{
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title: '2层buff使防御力提高[defPct]%所有元素伤害加成提高[dmg]%',
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refine: {
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defPct: step(8 * 2),
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dmg: step(10 * 2)
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}
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}, {
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title: '基于防御力,使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高[dmg]%',
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|
sort: 9,
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data: {
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|
dmg: ({ attr, calc, refine }) => Math.min(calc(attr.def) / 1000 * step(8)[refine], step(25.6)[refine])
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}
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}]
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}
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}
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}
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}
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