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767565946d
@ -210,6 +210,15 @@ export default function (step, staticStep) {
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||||
refine: {
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||||
eDmg: step(16)
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||||
}
|
||||
},
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||||
硕果钩: {
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||||
title: '下落攻击的暴击率提升[a3Cpct]%普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升[aDmg]%',
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||||
refine: {
|
||||
a3Cpct: step(16),
|
||||
aDmg: step(16),
|
||||
a2Dmg: step(16),
|
||||
a3Dmg: step(16)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -170,6 +170,12 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
refine: {
|
||||
defPct: step(16)
|
||||
}
|
||||
},
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||||
镇山之钉: {
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||||
title: '元素战技造成的伤害提升[eDmg]%',
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||||
refine: {
|
||||
eDmg: step(12 * 2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
@ -266,6 +266,25 @@ export default function (step, staticStep) {
|
||||
refine: {
|
||||
defPct: step(16)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
弥坚骨: {
|
||||
title: "冲刺或替代冲刺的能力后,普通攻击造成的伤害提高[aPlus]%",
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||||
data: {
|
||||
aPlus: ({ attr, calc , refine }) => calc(attr.atk) * step(16)[refine] / 100
|
||||
}
|
||||
},
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||||
岩峰巡歌: [{
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||||
title: '2层buff使防御力提高[defPct]%所有元素伤害加成提高[dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
defPct: step(8 * 2),
|
||||
dmg: step(10 * 2)
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '基于防御力,使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高[dmg]%',
|
||||
sort: 9,
|
||||
data: {
|
||||
dmg: ({ attr, calc, refine }) => Math.min(calc(attr.def) / 1000 * step(8)[refine], step(25.6)[refine])
|
||||
}
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||||
}]
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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