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2.5内容计算
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parent
59225cb60c
commit
b157db4b28
@ -312,5 +312,16 @@ export default {
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stance: 40
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stance: 40
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}
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}
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}]
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}]
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},
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奇想蕉乐园: {
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2: [attr('cdmg', 16), {
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title: '存在装备者召唤的目标时,暴击伤害额外提高[cdmg]%',
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data: {
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cdmg: 32
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}
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}]
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},
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沉陆海域露莎卡: {
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2: attr('recharge', 5)
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}
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}
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}
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}
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@ -49,6 +49,18 @@ export default function (staticIdx, keyIdx) {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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],
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唯有香如故: [
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staticIdx(1, 'stance'),
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(tables) => {
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return {
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title: '终结技攻击敌方目标后,敌方目标受到的伤害提高[enemyDmg]%',
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sort: 9,
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data: {
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enemyDmg: ({ attr, calc }) => calc(attr.stance) >= 150 ? (tables[2] + tables[3]) : tables[2]
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}
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}
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}
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]
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]
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}
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}
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}
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}
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@ -103,6 +103,28 @@ export default function (staticIdx, keyIdx) {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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],
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黑夜如影随行: [
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staticIdx(1, 'stance'),
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(tables) => {
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return {
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title: '进入战斗或造成击破伤害后,速度提高[speedPct]%',
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data: {
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speedPct: tables[2]
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}
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}
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}
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],
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'我将,巡征追猎': [
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staticIdx(1, 'cpct'),
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(tables) => {
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return {
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|
title: '2层Buff使装备者造成的终结技伤害无视目标[qIgnore]%防御力',
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data: {
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qIgnore: tables[2] * 2
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}
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}
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}
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]
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]
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}
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}
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}
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}
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