diff --git a/resources/meta-gs/weapon/desc.js b/resources/meta-gs/weapon/desc.js index 68082c56..39329181 100644 --- a/resources/meta-gs/weapon/desc.js +++ b/resources/meta-gs/weapon/desc.js @@ -57,5 +57,6 @@ export const descFix = { 最初的大魔术: '重击伤害提升$[0];队伍中每有1/2/3个同属性(包括自身)攻击力提升$[1],每1/2/3个不同属性移动速度提升$[2]。', 测距规: '受到或进行治疗时,获得标记,最多3层,处于后台也能获得。施放战技或爆发时,消耗标记:每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害,持续10秒。', 王下近侍: '施放战技或爆发时,精通提升$[0]点,持续12秒,每20秒至多触发一次。状态结束或切换角色被移除时,对附近一名敌人造成$[1]攻击力的伤害。', - 竭泽: '施放战技后获得持续15秒的状态,CD12秒:在攻击命中敌人时造成$[0]攻击力的范围伤害,每2秒至多一次,触发3次后移除。' + 竭泽: '施放战技后获得持续15秒的状态,CD12秒:在攻击命中敌人时造成$[0]攻击力的范围伤害,每2秒至多一次,触发3次后移除。', + 白雨心弦: '持有1/2/3层疗护时,生命值上限提升$[0],施放元素战技,生命之契数值增加,进行治疗时装备者将获得1层疗护,处于3层疗护状态下时,元素爆发的暴击率提升$[1]。' }