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修正星铁面板相关已知问题
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d196b36eb2
commit
b4a8fbf659
@ -103,7 +103,6 @@ async function updateRes (e) {
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||||
command = 'git checkout . && git pull'
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}
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||||
exec(command, { cwd: `${resPath}/miao-res-plus/` }, function (error, stdout, stderr) {
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console.log(stdout)
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if (/(Already up[ -]to[ -]date|已经是最新的)/.test(stdout)) {
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||||
e.reply('目前所有图片都已经是最新了~')
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return true
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@ -159,7 +159,7 @@ const Meta = {
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let id = Meta.getId(currGame, type, txt)
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if (id) {
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let data = Meta.getData(currGame, type, id)
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return { game, id, data }
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return { game: currGame, id, data }
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}
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}
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return false
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@ -51,11 +51,6 @@ export default class Avatar extends Base {
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get isMaxTalent () {
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let maxLv = [1, 2, 4, 6, 8, 10]?.[this.promote - 1] || 10
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let minTalent = lodash.min(lodash.map(this.talent, (ds) => ds.original))
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if (this.name === '卡维') {
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console.log(
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'kaka', maxLv, minTalent, this.promote
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)
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}
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return minTalent >= maxLv
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||||
}
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@ -13,8 +13,6 @@ import CharId from './character/CharId.js'
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import CharMeta from './character/CharMeta.js'
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import CharCfg from './character/CharCfg.js'
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let { wifeMap } = CharId
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let metaKey = 'abbr,star,elem,weapon,talentId,talentCons,eta'.split(',')
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const detailKey = 'title,allegiance,birth,astro,desc,cncv,jpcv,costume,baseAttr,growAttr,materials,talent,talentData,cons,passive,attr'.split(',')
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@ -71,6 +69,7 @@ class Character extends Base {
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}
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_get (key) {
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if (metaKey.includes(key)) {
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return this.meta[key]
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}
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@ -178,10 +178,6 @@ export default class Player extends Base {
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// 设置角色数据
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setAvatar (ds, source = '') {
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let avatar = this.getAvatar(ds.id, true)
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if (!avatar.setAvatar) {
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console.log(this._avatars)
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console.log(avatar, ds)
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}
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avatar.setAvatar(ds, source)
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}
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@ -161,13 +161,15 @@ export default class Artis extends Base {
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this.eachIdx((ds, idx) => {
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let key = this.isGs ? 'name' : 'id'
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||||
let tmp = {
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||||
level: ds.level || 1,
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||||
star: ds.star || 5
|
||||
level: ds.level || 1
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||||
}
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||||
if (!ds[key]) {
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||||
return true
|
||||
}
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||||
tmp[key] = ds[key]
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if (this.isGs) {
|
||||
tmp.star = ds.star || 5
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}
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||||
// 如果不为面板数据,则不保存mainId和attrIds
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||||
if (!this.isProfile) {
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ret[idx] = tmp
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@ -46,6 +46,10 @@ const CharId = {
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return { id, data, name, game, elem: em || elem }
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||||
}
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||||
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||||
let match = Meta.matchGame(game, 'char', ds)
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||||
if (match) {
|
||||
return ret(match.data, match.game)
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||||
}
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||||
if (game !== 'sr') {
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||||
// 尝试使用元素起始匹配
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let em = Format.matchElem(ds, '', true)
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||||
@ -56,10 +60,6 @@ const CharId = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let match = Meta.matchGame(game, 'char', ds)
|
||||
if (match) {
|
||||
return ret(match.data, match.game)
|
||||
}
|
||||
// 无匹配结果
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return false
|
||||
},
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@ -9,7 +9,7 @@ let data = Data.readJSON('/resources/meta-sr/artifact/data.json', 'miao')
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||||
let metaData = Data.readJSON('/resources/meta-sr/artifact/meta.json', 'miao')
|
||||
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||||
let setMeta = Meta.create('sr', 'artiSet')
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||||
let artiMeta = Meta.create('sr', 'artis')
|
||||
let artiMeta = Meta.create('sr', 'arti')
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||||
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||||
let artiMap = {}
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||||
let idMap = {}
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||||
@ -30,12 +30,15 @@ lodash.forEach(data, (setData) => {
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||||
setId: setData.id,
|
||||
idx
|
||||
}
|
||||
artiMeta.addDataItem(ds.name, ds)
|
||||
|
||||
idMap[ds.name] = artiMap[ds.name]
|
||||
lodash.forEach(ds.ids, (star, id) => {
|
||||
idMap[id] = artiMap[ds.name]
|
||||
artiMeta.addDataItem(ds.name, {
|
||||
...ds,
|
||||
set: setData.name,
|
||||
setId: setData.id,
|
||||
idx
|
||||
})
|
||||
|
||||
idMap[ds.name] = lodash.keys(ds.ids).join(',')
|
||||
|
||||
artiSet.sets[idx] = ds.name
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@ -44,7 +47,7 @@ setMeta.addAbbr(metaCfg.artiSetAbbr)
|
||||
setMeta.addAlias(metaCfg.aliasCfg)
|
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|
||||
artiMeta.addAbbr(metaCfg.artiAbbr)
|
||||
artiMeta.addAlias(idMap, false)
|
||||
artiMeta.addAlias(idMap, true)
|
||||
artiMeta.addMeta({
|
||||
artiBuffs,
|
||||
metaData,
|
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@ -79,7 +79,7 @@ export const artiAbbr = {
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||||
泰科铵的镭射球场: '泰科铵的球场',
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||||
泰科铵的弧光赛道: '泰科铵的赛道',
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||||
伊须磨洲的残船鲸落: '伊须磨洲的鲸落',
|
||||
伊须磨洲的坼裂缆索: '伊须磨洲的缆索',
|
||||
伊须磨洲的坼裂缆索: '伊须磨洲的缆索'
|
||||
}
|
||||
export const artiSetAbbr = {
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盗匪荒漠的废土客: '虚数套',
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