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5.0武器圣遗物计算
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642a7dd738
commit
bd01f1862c
@ -509,15 +509,26 @@ const buffs = {
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}
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}
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},
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},
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烬城勇者绘卷: {
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4: {
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title: '触发元素反应后,元素伤害加成提升[dmg]%',
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data: {
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dmg: ({ params }) => params.Nightsoul === true ? 40 : 12
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}
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}
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},
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黑曜秘典: {
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黑曜秘典: {
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2: {
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2: {
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title: '装备者处于夜魂加持状态,并且在场上时,造成的伤害提高15%。',
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check: ({ params }) => params.Nightsoul === true,
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title: '在场上处于夜魂加持状态时,造成的伤害提高[dmg]%',
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data: {
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data: {
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dmg: 15
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dmg: 15
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}
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}
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},
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},
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4: {
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4: {
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title: '装备者在场上消耗1点夜魂值后,暴击率提高40%',
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check: ({ params }) => params.Nightsoul === true,
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title: '在场上消耗夜魂值后,暴击率提高[cpct]%',
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data: {
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data: {
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cpct: 40
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cpct: 40
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}
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}
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@ -193,6 +193,12 @@ export default function (step, staticStep) {
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refine: {
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refine: {
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a3Dmg: step(28, 13)
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a3Dmg: step(28, 13)
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}
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}
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}],
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冲浪时光: [staticStep('hpPct', 20), {
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title: '施放元素战技后,普通攻击造成的伤害提升[dmg]%',
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refine: {
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dmg: step(12 * 4)
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}
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}]
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}]
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}
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}
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}
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}
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@ -196,6 +196,13 @@ export default function (step, staticStep) {
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refine: {
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refine: {
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atkPct: step(12 * 2)
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atkPct: step(12 * 2)
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}
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}
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}
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},
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山王长牙: [{
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title: '满层时,元素战技与元素爆发伤害提升[eDmg]%',
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refine: {
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eDmg: step(10 * 6),
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qDmg: step(10 * 6)
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}
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|
}]
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}
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}
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}
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}
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