mirror of
https://github.com/yoimiya-kokomi/miao-plugin.git
synced 2024-11-16 04:35:42 +00:00
* 增加 #深渊配队
功能
* 根据当前账号的角色练度及本期深渊出场数据,推荐较匹配的配队方案 * 深渊出场数据来自胡桃API,为SnapGenshin用户自主上传的深渊挑战记录,感谢SG团队 * 配队方案仅供参考
This commit is contained in:
parent
59329e1b74
commit
c32579ab63
@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
# 1.3.2
|
||||
# 1.4.0
|
||||
|
||||
* 增加 `#深渊配队` 功能
|
||||
* 根据当前账号的角色练度及本期深渊出场数据,推荐较匹配的配队方案
|
||||
* 深渊出场数据来自胡桃API,为SnapGenshin用户自主上传的深渊挑战记录,感谢SG团队
|
||||
* 配队方案仅供参考
|
||||
* `#角色面板` 伤害计算新增部分角色
|
||||
* 目前支持:雷神、胡桃、魈、神子、甘雨、宵宫、公子、绫人、绫华、心海、钟离
|
||||
* `#角色面板` 一些功能升级与调整
|
||||
|
238
apps/stat.js
238
apps/stat.js
@ -6,6 +6,7 @@ import { HutaoApi, Character } from "../components/models.js";
|
||||
import { Cfg } from "../components/index.js";
|
||||
import lodash from "lodash";
|
||||
import { segment } from "oicq";
|
||||
import fs from "fs";
|
||||
|
||||
export async function consStat(e, { render }) {
|
||||
if (Cfg.isDisable(e, "wiki.abyss")) {
|
||||
@ -116,9 +117,6 @@ export async function abyssPct(e, { render }) {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('floor', chooseFloor);
|
||||
|
||||
|
||||
lodash.forEach(abyssData.data, (floorData) => {
|
||||
let floor = {
|
||||
floor: floorData.floor,
|
||||
@ -130,7 +128,7 @@ export async function abyssPct(e, { render }) {
|
||||
if (char) {
|
||||
avatars.push({
|
||||
name: char.name,
|
||||
star: char.star,
|
||||
star: char.rarity,
|
||||
value: ds.value * 8
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
@ -164,3 +162,235 @@ export async function abyssPct(e, { render }) {
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function getTalentData(e, isUpdate = false) {
|
||||
|
||||
// 技能查询缓存
|
||||
let cachePath = `./data/cache/`;
|
||||
if (!fs.existsSync(cachePath)) {
|
||||
fs.mkdirSync(cachePath);
|
||||
}
|
||||
cachePath += "talentList/";
|
||||
if (!fs.existsSync(cachePath)) {
|
||||
fs.mkdirSync(cachePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let avatarRet = [];
|
||||
let uid = e.selfUser.uid;
|
||||
|
||||
let hasCache = await redis.get(`cache:uid-talent-new:${uid}`);
|
||||
if (hasCache) {
|
||||
// 有缓存优先使用缓存
|
||||
let jsonRet = fs.readFileSync(cachePath + `${uid}.json`, "utf8");
|
||||
avatarRet = JSON.parse(jsonRet);
|
||||
return avatarRet;
|
||||
} else if (!isUpdate) {
|
||||
e.noReplyTalentList = true;
|
||||
await YunzaiApps.mysInfo.talentList(e);
|
||||
return await getTalentData(e, true);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function abyssTeam(e, { render }) {
|
||||
|
||||
|
||||
let MysApi = await e.getMysApi({
|
||||
auth: "cookie", // 所有用户均可查询
|
||||
targetType: "self", // 被查询用户可以是任意用户
|
||||
cookieType: "self" // cookie可以是任意可用cookie
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (!MysApi || !MysApi.selfUser || !MysApi.selfUser.uid) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let abyssData = await HutaoApi.getAbyssTeam();
|
||||
if (!abyssData || !abyssData.data) {
|
||||
e.reply("暂时无法查询");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
abyssData = abyssData.data;
|
||||
let talentData = await getTalentData(e);
|
||||
if (!talentData || talentData.length === 0) {
|
||||
e.reply("暂时无法获得角色信息");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let avatarRet = {};
|
||||
let data = {};
|
||||
|
||||
let noAvatar = {};
|
||||
|
||||
lodash.forEach(talentData, (avatar) => {
|
||||
avatarRet[avatar.id] = Math.min(avatar.level, avatar.weapon_level) * 100 + Math.max(avatar.a_original, avatar.e_original, avatar.q_original) * 1000
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
let getTeamCfg = (str) => {
|
||||
let teams = str.split(",");
|
||||
teams.sort();
|
||||
let teamMark = 0;
|
||||
lodash.forEach(teams, (a) => {
|
||||
if (!avatarRet[a]) {
|
||||
teamMark = -1;
|
||||
noAvatar[a] = true;
|
||||
}
|
||||
if (teamMark !== -1) {
|
||||
teamMark += avatarRet[a] * 1;
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
if (teamMark === -1) {
|
||||
teamMark = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
key: teams.join(","),
|
||||
mark: teamMark
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
let hasSame = function (team1, team2) {
|
||||
for (let idx = 0; idx < team1.length; idx++) {
|
||||
if (team2.includes(team1[idx])) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lodash.forEach(abyssData, (ds) => {
|
||||
let floor = ds.level.floor;
|
||||
if (!data[floor]) {
|
||||
data[floor] = {
|
||||
up: {},
|
||||
down: {},
|
||||
teams: []
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(ds.teams, (ds) => {
|
||||
lodash.forEach(['up', 'down'], (halfKey) => {
|
||||
let teamCfg = getTeamCfg(ds.id[`${halfKey}Half`]);
|
||||
if (teamCfg) {
|
||||
if (!data[floor][halfKey][teamCfg.key]) {
|
||||
data[floor][halfKey][teamCfg.key] = {
|
||||
count: 0,
|
||||
mark: 0,
|
||||
hasTeam: teamCfg.mark > 1
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
data[floor][halfKey][teamCfg.key].count += ds.value;
|
||||
data[floor][halfKey][teamCfg.key].mark += ds.value * teamCfg.mark;
|
||||
}
|
||||
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
|
||||
let temp = [];
|
||||
lodash.forEach(['up', 'down'], (halfKey) => {
|
||||
lodash.forEach(data[floor][halfKey], (ds, team) => {
|
||||
temp.push({
|
||||
team,
|
||||
teamArr: team.split(","),
|
||||
half: halfKey,
|
||||
count: ds.count,
|
||||
mark: ds.mark,
|
||||
mark2: 1,
|
||||
hasTeam: ds.hasTeam
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
temp = lodash.sortBy(temp, "mark")
|
||||
data[floor].teams = temp.reverse();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
let ret = {};
|
||||
|
||||
lodash.forEach(data, (floorData, floor) => {
|
||||
ret[floor] = {}
|
||||
let ds = ret[floor];
|
||||
lodash.forEach(floorData.teams, (t1) => {
|
||||
if (t1.mark2 <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(floorData.teams, (t2) => {
|
||||
if (t1.mark2 <= 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (t1.half === t2.half || t2.mark2 <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let teamKey = t1.half === "up" ? (t1.team + "+" + t2.team) : (t2.team + "+" + t1.team);
|
||||
if (ds[teamKey]) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (hasSame(t1.teamArr, t2.teamArr)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ds[teamKey] = {
|
||||
up: t1.half === "up" ? t1 : t2,
|
||||
down: t1.half === "up" ? t2 : t1,
|
||||
count: Math.min(t1.count, t2.count),
|
||||
mark: t1.hasTeam && t2.hasTeam ? t1.mark + t2.mark : t1.count + t2.count // 如果不存在组队则进行评分惩罚
|
||||
}
|
||||
t1.mark2--;
|
||||
t2.mark2--;
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
if (lodash.keys(ds).length >= 20) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
|
||||
lodash.forEach(ret, (ds, floor) => {
|
||||
ds = lodash.sortBy(lodash.values(ds), 'mark');
|
||||
ds = ds.reverse();
|
||||
ds = ds.slice(0, 4);
|
||||
|
||||
lodash.forEach(ds, (team) => {
|
||||
team.up.teamArr = Character.sortIds(team.up.teamArr);
|
||||
team.down.teamArr = Character.sortIds(team.down.teamArr);
|
||||
})
|
||||
|
||||
ret[floor] = ds;
|
||||
})
|
||||
|
||||
let avatarMap = {};
|
||||
|
||||
lodash.forEach(talentData, (ds) => {
|
||||
avatarMap[ds.id] = {
|
||||
id: ds.id,
|
||||
name: ds.name,
|
||||
star: ds.rarity,
|
||||
level: ds.level,
|
||||
cons: ds.cons
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
lodash.forEach(noAvatar, (d, id) => {
|
||||
let char = Character.get(id);
|
||||
avatarMap[id] = {
|
||||
id,
|
||||
name: char.name,
|
||||
star: char.star,
|
||||
level: 0,
|
||||
cons: 0,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
let base64 = await render("stat", "abyss-team", {
|
||||
teams: ret,
|
||||
avatars: avatarMap,
|
||||
cfgScale: Cfg.scale(1.5)
|
||||
});
|
||||
if (base64) {
|
||||
e.reply(segment.image(`base64://${base64}`));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
@ -142,4 +142,28 @@ Character.getRandomImg = function (type) {
|
||||
return lodash.sample(ret);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
let charPosIdx = {
|
||||
1: '宵宫,雷神,胡桃,甘雨,优菈,一斗,绫人,魈,可莉,迪卢克,凝光,刻晴,辛焱,烟绯,雷泽',
|
||||
2: '夜兰,八重,九条,行秋,香菱,安柏,凯亚,丽莎,北斗,菲谢尔,重云,罗莎莉亚,埃洛伊',
|
||||
3: '申鹤,莫娜,早柚,云堇,久岐忍,五郎,砂糖,万叶,温迪',
|
||||
4: '班尼特,心海,琴,芭芭拉,七七,迪奥娜,托马,空,荧,阿贝多,钟离'
|
||||
}
|
||||
|
||||
let idSort = {};
|
||||
lodash.forEach(charPosIdx, (chars, pos) => {
|
||||
chars = chars.split(",");
|
||||
lodash.forEach(chars, (name, idx) => {
|
||||
let id = YunzaiApps.mysInfo['roleIdToName'](name);
|
||||
if (id) {
|
||||
idSort[id] = pos * 100 + idx;
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
Character.sortIds = function (arr) {
|
||||
return arr.sort((a, b) => (idSort[a] || 300) - (idSort[b] || 300));
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Character;
|
||||
|
@ -2,10 +2,8 @@
|
||||
* 胡桃API Miao-Plugin 封装
|
||||
* https://github.com/DGP-Studio/DGP.Genshin.HutaoAPI
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* */
|
||||
|
||||
import Base from "./Base.js";
|
||||
import fetch from "node-fetch";
|
||||
|
||||
const host = "http://49.232.91.210:88/miaoPlugin/hutaoApi";
|
||||
@ -27,11 +25,12 @@ let HutaoApi = {
|
||||
method: "GET",
|
||||
});
|
||||
let retData = await response.json();
|
||||
if (retData && retData.data) {
|
||||
let d = new Date();
|
||||
retData.lastUpdate = `${d.toLocaleDateString()} ${d.toTimeString().substr(0, 5)}`;
|
||||
await redis.set(`hutao:${url}`, JSON.stringify(retData), { EX: 3600 });
|
||||
}
|
||||
return retData;
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 角色持有及命座分布
|
||||
@ -41,8 +40,11 @@ let HutaoApi = {
|
||||
|
||||
async getAbyssPct() {
|
||||
return await HutaoApi.req("/Statistics/AvatarParticipation");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
async getAbyssTeam() {
|
||||
return await HutaoApi.req("/Statistics/TeamCombination");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
10
index.js
10
index.js
@ -8,7 +8,7 @@ import {
|
||||
getProfileAll,
|
||||
profileHelp
|
||||
} from "./apps/character.js";
|
||||
import { consStat, abyssPct } from "./apps/stat.js";
|
||||
import { consStat, abyssPct, abyssTeam } from "./apps/stat.js";
|
||||
import { wiki } from "./apps/wiki.js";
|
||||
import { help, versionInfo } from "./apps/help.js";
|
||||
import lodash from "lodash";
|
||||
@ -21,6 +21,7 @@ export {
|
||||
wife,
|
||||
consStat,
|
||||
abyssPct,
|
||||
abyssTeam,
|
||||
wiki,
|
||||
updateRes,
|
||||
updateMiaoPlugin,
|
||||
@ -37,7 +38,8 @@ export {
|
||||
|
||||
let rule = {
|
||||
character: {
|
||||
reg: "^#(喵喵)?(更新)?(.*)(详情|详细|面板|面版|伤害[1-7]?)?(更新)?$",
|
||||
//reg: "^#(喵喵)?(更新)?(.*)(详情|详细|面板|面版|伤害[1-7]?)?(更新)?$",
|
||||
reg: "noCheck",
|
||||
describe: "【#角色】角色详情",
|
||||
},
|
||||
getArtis: {
|
||||
@ -64,6 +66,10 @@ let rule = {
|
||||
reg: "^#(喵喵)?深渊(第?.{1,2}层)?(角色)?出场(率|统计)*$",
|
||||
describe: "【#统计】 #深渊出场率 #深渊12层出场率",
|
||||
},
|
||||
abyssTeam: {
|
||||
reg: "#深渊(组队|配队)",
|
||||
describe: "【#角色】 #深渊组队",
|
||||
},
|
||||
wiki: {
|
||||
reg: "^(#|喵喵)?.*(天赋|技能|命座|命之座|资料|照片|写真|图片|插画)$",
|
||||
describe: "【#资料】 #神里天赋 #夜兰命座",
|
||||
|
@ -199,3 +199,123 @@ body {
|
||||
.elem-pyro .elem-bg {
|
||||
background-image: url(../common/bg/bg-pyro.jpg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* cont */
|
||||
|
||||
.cont {
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background: url("../common/cont/card-bg.png") top left repeat-x;
|
||||
background-size: auto 100%;
|
||||
margin: 5px 15px 5px 10px;
|
||||
position: relative;
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #ccc, 2px 2px 4px 0 rgba(50, 50, 50, .8);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
.cont-title {
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, .4);
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #fff;
|
||||
color: #d3bc8e;
|
||||
font-family: YS;
|
||||
padding: 10px 20px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
border-radius: 10px 10px 0 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-title span {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #aaa;
|
||||
margin-left: 10px;
|
||||
font-family: Number, YS;
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-body {
|
||||
padding: 10px 15px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #fff;
|
||||
font-family: YS;
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ul.cont-msg {
|
||||
padding-left: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ul.cont-msg li {
|
||||
margin: 5px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ul.cont-msg li strong {
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
margin: 0 2px;
|
||||
color: #d3bc8e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-footer {
|
||||
padding: 10px 15px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
font-family: YS;
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table {
|
||||
display: table;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr {
|
||||
display: table-row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr:nth-child(even) {
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, .4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr:nth-child(odd) {
|
||||
background: rgba(50, 50, 50, .4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr > div {
|
||||
display: table-cell;
|
||||
box-shadow: 0 0 1px 0 #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr > div.value-full {
|
||||
display: table;
|
||||
width: 200%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .tr > div.value-none {
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .thead {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .thead > div {
|
||||
font-family: YS;
|
||||
color: #d3bc8e;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, .4);
|
||||
line-height: 40px;
|
||||
height: 40px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
.cont-table .title,
|
||||
.cont-table .th {
|
||||
font-family: YS;
|
||||
color: #d3bc8e;
|
||||
padding-right: 15px;
|
||||
text-align: right;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, .4);
|
||||
min-width: 100px;
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
}
|
@ -23,7 +23,7 @@ export const buffs = [{
|
||||
check: ({ cons }) => cons < 2,
|
||||
title: "4层浪闪:提高瞬水剑伤害[aPlus]",
|
||||
data: {
|
||||
aPlus: ({ attr, calc, talent }) => calc(attr.hp) * talent.e['浪闪伤害值提高'] / 100 * 4
|
||||
aPlus: ({ attr, calc, talent }) => calc(attr.hp) * talent.e['浪闪伤害值提高'][0] / 100 * 4
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
cons: 2,
|
||||
|
115
resources/stat/abyss-team.css
Normal file
115
resources/stat/abyss-team.css
Normal file
@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
.head-box {
|
||||
margin-top: 0;
|
||||
margin-bottom: 15px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont {
|
||||
font-family: YS;
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .title {
|
||||
min-width: 30px;
|
||||
padding-right: 5px;
|
||||
padding-left: 5px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cont-table .title .team-count {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #555;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: 5px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card {
|
||||
margin: 3px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
box-shadow: 0 2px 6px 0 rgb(132 93 90 / 30%);
|
||||
position: relative;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: #e7e5d9;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-family: Number;
|
||||
color: #000;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .has-character .for-no {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .no-character .for-has {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .no-character {
|
||||
opacity: .5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .no-label {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-family: YS;
|
||||
color: #555;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card img {
|
||||
width: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
border-radius: 5px 5px 10px 0;
|
||||
background-size: 100%;
|
||||
background-repeat: no-repeat;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card.star5 img {
|
||||
background-image: url(../common/item/bg5.png);
|
||||
|
||||
/*filter: brightness(1.1);*/
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card.star4 img {
|
||||
background-image: url(../common/item/bg4.png);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card .cons {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
padding: 3px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card .num {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0px;
|
||||
right: 0px;
|
||||
z-index: 9;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: #fff;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
background: rgb(0 0 0 / 50%);
|
||||
font-family: Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-list .card .name,
|
||||
.card-list .card .num_name {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 70px;
|
||||
left: 0px;
|
||||
z-index: 9;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 16px;
|
||||
line-height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
74
resources/stat/abyss-team.html
Normal file
74
resources/stat/abyss-team.html
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/>
|
||||
<link rel="shortcut icon" href="#"/>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{_res_path}}/common/common.css?v=1.0"/>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{_res_path}}/stat/common.css?v=1.0"/>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="{{_res_path}}/stat/abyss-team.css?v=1.0"/>
|
||||
<link rel="preload" href="{{_res_path}}/font/tttgbnumber.ttf" as="font">
|
||||
</head>
|
||||
<body id="container" class="body_box" {{cfgScale}}>
|
||||
<div class="container">
|
||||
<div class="info_box">
|
||||
<div class="head-box type{{bgType}}">
|
||||
<div class="title">深渊配队建议</div>
|
||||
<img class="genshin_logo" src="{{_sys_res_path}}/genshin/roleAll/原神.png"/>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="cont">
|
||||
<div class="cont-title">深渊配队说明</div>
|
||||
<div class="cont-body">
|
||||
<ul class="cont-msg">
|
||||
<li>根据<strong>当前账号的角色练度</strong>及本期深渊出场数据,推荐较匹配的配队方案</li>
|
||||
<li>若当前记录可用配队方案少于4组时,会使用未持有角色的方案进行补充</li>
|
||||
<li>深渊出场数据来自<strong>胡桃API</strong>,为SnapGenshin用户自主上传的深渊挑战记录,感谢SG团队</li>
|
||||
<li>月初及月中深渊刚刷新后挑战数据可能不足,请等待几天之后数据会逐步稳定</li>
|
||||
<li>配队列表<strong>仅供参考</strong>,可根据账号实际情况及个人倾向进行灵活调整</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{each teams floorTeam floor}}
|
||||
<div class="cont">
|
||||
|
||||
<div class="cont-table">
|
||||
<div class="tr thead">
|
||||
<div>{{floor}}层</div>
|
||||
<div>上半</div>
|
||||
<div>下半</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{each floorTeam team idx}}
|
||||
<div class="tr">
|
||||
<div class="title">配队{{idx+1}}<span class="team-count">{{team.count}}场记录</span></div>
|
||||
{{each team teamData key}}
|
||||
{{if key === "up" || key === "down"}}
|
||||
<div>
|
||||
<div class="card-list">
|
||||
{{each teamData.teamArr id}}
|
||||
<div
|
||||
class="card star{{avatars[id].star == 4 ? 4:5}} {{avatars[id].level*1 === 0 ? 'no-character':'has-character'}}">
|
||||
<img class="role"
|
||||
src="{{_sys_res_path}}/genshin/logo/role/{{avatars[id].name}}.png"
|
||||
/>
|
||||
<span class="cons cons-{{avatars[id].cons}} for-has">{{avatars[id].cons}}</span>
|
||||
<span class="lvl for-has">Lv.{{avatars[id].level}}</span>
|
||||
<span class="for-no no-label">暂无</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
<div class="copyright"> Created By Yunzai-Bot & Miao-Plugin</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user