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Avatar增加获取材料相关方法
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b2253078f8
commit
f19c1fa7c1
@ -11,7 +11,7 @@ const ProfileStat = {
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},
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},
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// 渲染
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// 渲染
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// isAvatarList true:练度统计 false角色列表
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// isAvatarList true:角色列表 false练度统计
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async render (e, isAvatarList = false) {
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async render (e, isAvatarList = false) {
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// 缓存时间,单位小时
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// 缓存时间,单位小时
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let msg = e.msg.replace('#', '').trim()
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let msg = e.msg.replace('#', '').trim()
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@ -20,6 +20,8 @@ const ProfileStat = {
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return false
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return false
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}
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}
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let isTalent = !isAvatarList && /天赋|技能/.test(msg)
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let mys = await MysApi.init(e)
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let mys = await MysApi.init(e)
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if (!mys || !mys.uid) return false
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if (!mys || !mys.uid) return false
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@ -32,6 +34,7 @@ const ProfileStat = {
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detail: 1,
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detail: 1,
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talent: isAvatarList ? 0 : 1,
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talent: isAvatarList ? 0 : 1,
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rank: true,
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rank: true,
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materials: isTalent,
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retType: 'array',
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retType: 'array',
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sort: true
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sort: true
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})
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})
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@ -8,6 +8,7 @@ import Artis from './artis/Artis.js'
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import ProfileAvatar from './avatar/ProfileAvatar.js'
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import ProfileAvatar from './avatar/ProfileAvatar.js'
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import ArtisMark from './artis/ArtisMark.js'
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import ArtisMark from './artis/ArtisMark.js'
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import moment from 'moment'
|
import moment from 'moment'
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import MysAvatar from './avatar/MysAvatar.js'
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const charKey = 'name,abbr,sName,star,imgs,face,side,gacha,weaponTypeName'.split(',')
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const charKey = 'name,abbr,sName,star,imgs,face,side,gacha,weaponTypeName'.split(',')
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@ -26,7 +27,6 @@ export default class Avatar extends Base {
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this.setAvatar(ds)
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this.setAvatar(ds)
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}
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}
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get hasTalent () {
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get hasTalent () {
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return this.talent && !lodash.isEmpty(this.talent) && !!this._talent
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return this.talent && !lodash.isEmpty(this.talent) && !!this._talent
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}
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}
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@ -91,13 +91,50 @@ export default class Avatar extends Base {
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return ''
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return ''
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}
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}
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get isAvatar () {
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return true
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}
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// 是否是合法面板数据
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get isProfile () {
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return ProfileAvatar.isProfile(this)
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}
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// profile.hasData 别名
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get hasData () {
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return !!(this.level > 1 || this?.weapon?.name)
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}
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get imgs () {
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return this.char.getImgs(this.costume) || {}
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}
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get costumeSplash () {
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return ProfileAvatar.getCostumeSplash(this)
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}
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get hasDmg () {
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return this.isProfile && !!ProfileDmg.dmgRulePath(this.name, this.game)
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}
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get artis () {
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return this._artis
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}
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static create (ds, game = 'gs') {
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let profile = new Avatar(ds, game)
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if (!profile) {
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return false
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}
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return profile
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}
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||||||
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_get (key) {
|
_get (key) {
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||||||
if (charKey.includes(key)) {
|
if (charKey.includes(key)) {
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||||||
return this.char[key]
|
return this.char[key]
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||||||
}
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}
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}
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}
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/**
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/**
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* 设置角色基础数据
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* 设置角色基础数据
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* @param ds
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* @param ds
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@ -253,44 +290,6 @@ export default class Avatar extends Base {
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}
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}
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}
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}
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get isAvatar () {
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return true
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}
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// 是否是合法面板数据
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get isProfile () {
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return ProfileAvatar.isProfile(this)
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}
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// profile.hasData 别名
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get hasData () {
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return !!(this.level > 1 || this?.weapon?.name)
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}
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get imgs () {
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return this.char.getImgs(this.costume) || {}
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}
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get costumeSplash () {
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return ProfileAvatar.getCostumeSplash(this)
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}
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get hasDmg () {
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return this.isProfile && !!ProfileDmg.dmgRulePath(this.name, this.game)
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}
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get artis () {
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return this._artis
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}
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static create (ds, game = 'gs') {
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let profile = new Avatar(ds, game)
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if (!profile) {
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return false
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}
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return profile
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}
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setAvatarBase (ds, source = '') {
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setAvatarBase (ds, source = '') {
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this._now = new Date() * 1
|
this._now = new Date() * 1
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||||||
this.setBasic(ds, source)
|
this.setBasic(ds, source)
|
||||||
@ -373,4 +372,8 @@ export default class Avatar extends Base {
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|||||||
getArtisDetail (mysArtis = false) {
|
getArtisDetail (mysArtis = false) {
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||||||
return (mysArtis ? this.mysArtis : this.artis).getDetail()
|
return (mysArtis ? this.mysArtis : this.artis).getDetail()
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||||||
}
|
}
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getMaterials () {
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return MysAvatar.getMaterials(this)
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}
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}
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}
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@ -360,8 +360,10 @@ export default class Player extends Base {
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* @param cfg.detail mys-detail数据更新级别,角色列表与详情
|
* @param cfg.detail mys-detail数据更新级别,角色列表与详情
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* @param cfg.talent mys-talent数据更新级别,角色天赋数据
|
* @param cfg.talent mys-talent数据更新级别,角色天赋数据
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||||||
* @param cfg.index mys-index数据更新级别,游戏统计数据
|
* @param cfg.index mys-index数据更新级别,游戏统计数据
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||||||
|
* @param cfg.materials 是否返回角色的材料,默认false
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* @param cfg.retType 返回类型,默认id为key对象,设置为array时返回数组
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* @param cfg.retType 返回类型,默认id为key对象,设置为array时返回数组
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||||||
* @param cfg.rank 返回为数组时,数据是否排序,排序规则:等级、星级、天赋、命座、武器、好感的顺序排序
|
* @param cfg.rank 面板数据是否参与群排序
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|
* @param cfg.sort 返回为数组时,数据是否排序,排序规则:等级、星级、天赋、命座、武器、好感的顺序排序
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||||||
* @returns {Promise<any[]|{}>}
|
* @returns {Promise<any[]|{}>}
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*/
|
*/
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@ -390,6 +392,9 @@ export default class Player extends Base {
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rank.getRank(profile)
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rank.getRank(profile)
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}
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}
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}
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}
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if (cfg.materials) {
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ds.materials = avatar.getMaterials()
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|
}
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})
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})
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if (cfg.retType !== 'array') {
|
if (cfg.retType !== 'array') {
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return avatarRet
|
return avatarRet
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@ -402,4 +407,6 @@ export default class Player extends Base {
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}
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}
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return avatarRet
|
return avatarRet
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}
|
}
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}
|
}
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@ -317,6 +317,14 @@ const MysAvatar = {
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stats.avatar5 = avatar5Count
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stats.avatar5 = avatar5Count
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ret.stats = stats
|
ret.stats = stats
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return ret
|
return ret
|
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|
},
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getMaterials (avatar) {
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let ret = {}
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let { char } = avatar
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ret.talent = char.getMaterials('talent')
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||||||
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ret.weekly = char.getMaterials('weekly')
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return ret
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}
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}
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}
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}
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export default MysAvatar
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export default MysAvatar
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