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synced 2024-11-21 22:48:13 +00:00
面板属性计算增加武器常驻Buff计算
This commit is contained in:
parent
b74d2c80f2
commit
f95826a812
@ -276,4 +276,20 @@ export default class ProfileArtis extends Base {
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
static _eachArtisSet (sets, fn) {
|
||||
lodash.forEach(sets || [], (v, k) => {
|
||||
let artisSet = ArtifactSet.get(k)
|
||||
if (artisSet) {
|
||||
if (v >= 4) {
|
||||
fn(artisSet, 2)
|
||||
}
|
||||
fn(artisSet, v)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
eachArtisSet (fn) {
|
||||
ProfileArtis._eachArtisSet(this.sets, fn)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
112
models/ProfileAttr.js
Normal file
112
models/ProfileAttr.js
Normal file
@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
import Base from './Base.js'
|
||||
import DmgMastery from './profile-lib/DmgMastery.js'
|
||||
import { Format } from '../components/index.js'
|
||||
|
||||
const baseAttr = 'atk,def,hp,mastery,recharge,cpct,cdmg,dmg,phy,heal,shield'.split(',')
|
||||
let attrReg = new RegExp(`^(${baseAttr.join('|')})(Base|Plus|Pct|Inc)$`)
|
||||
|
||||
class ProfileAttr extends Base {
|
||||
constructor (data = null) {
|
||||
super()
|
||||
this._init(data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
_init (data) {
|
||||
// 基础属性
|
||||
this._attr = {}
|
||||
let attr = this._attr
|
||||
lodash.forEach(baseAttr, (key) => {
|
||||
attr[key] = {
|
||||
base: 0,
|
||||
plus: 0,
|
||||
pct: 0
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
if (data) {
|
||||
this.setAttr(data, true)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static init (data = null) {
|
||||
return new ProfileAttr(data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* getter
|
||||
*
|
||||
* @param key
|
||||
* @returns {*|number}
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
_get (key) {
|
||||
let attr = this._attr
|
||||
if (baseAttr.includes(key)) {
|
||||
let a = attr[key]
|
||||
return a.base * (1 + a.pct / 100) + a.plus
|
||||
}
|
||||
|
||||
let testRet = attrReg.exec(key)
|
||||
if (testRet && testRet[1] && testRet[2]) {
|
||||
let key = testRet[1]
|
||||
let key2 = testRet[2].toLowerCase()
|
||||
return attr[key][key2] || 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 添加或追加Attr数据
|
||||
* @param key
|
||||
* @param val
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
addAttr (key, val) {
|
||||
let attr = this._attr
|
||||
if (baseAttr.includes(key)) {
|
||||
attr[key].plus += val * 1
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
let testRet = attrReg.exec(key)
|
||||
if (testRet && testRet[1] && testRet[2]) {
|
||||
let key = testRet[1]
|
||||
let key2 = testRet[2].toLowerCase()
|
||||
attr[key][key2] += val * 1
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置属性
|
||||
* @param data
|
||||
* @param withBase:带有base数据的初始化设置,会将atk/hp/def视作结果数据而非plus数据
|
||||
*/
|
||||
setAttr (data, withBase = false) {
|
||||
if (withBase) {
|
||||
lodash.forEach(['hp', 'def', 'atk'], (key) => {
|
||||
let base = `${key}Base`
|
||||
if (data[key] && data[base]) {
|
||||
data[`${key}Plus`] = data[key] - data[base]
|
||||
delete data[key]
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(data, (val, key) => {
|
||||
this.addAttr(key, val)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
getAttr () {
|
||||
let ret = {}
|
||||
lodash.forEach(baseAttr, (key) => {
|
||||
ret[key] = this[key]
|
||||
if (['hp', 'atk', 'def'].includes(key)) {
|
||||
ret[`${key}Base`] = this[`${key}Base`]
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default ProfileAttr
|
@ -9,6 +9,7 @@ import ProfileServ from './ProfileServ.js'
|
||||
import ProfileReq from './ProfileReq.js'
|
||||
import ProfileData from './ProfileData.js'
|
||||
import ProfileArtis from './ProfileArtis.js'
|
||||
import ProfileAttr from './ProfileAttr.js'
|
||||
import ProfileDmg from './ProfileDmg.js'
|
||||
import ProfileRank from './ProfileRank.js'
|
||||
import Material from './Material.js'
|
||||
@ -28,6 +29,7 @@ export {
|
||||
ProfileReq,
|
||||
ProfileData,
|
||||
ProfileArtis,
|
||||
ProfileAttr,
|
||||
ProfileDmg,
|
||||
ProfileRank,
|
||||
Material,
|
||||
|
@ -3,8 +3,10 @@
|
||||
* @type {{}}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { Weapon } from '../index.js'
|
||||
import { Weapon, ProfileAttr } from '../index.js'
|
||||
import { attrNameMap } from '../../resources/meta/artifact/artis-mark.js'
|
||||
import { calc as artisBuffs } from '../../resources/meta/artifact/index.js'
|
||||
import { calc as weaponBuffs } from '../../resources/meta/weapon/index.js'
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
|
||||
class AttrCalc {
|
||||
@ -13,48 +15,53 @@ class AttrCalc {
|
||||
this.char = profile.char
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 静态调用入口
|
||||
* @param profile
|
||||
* @returns {boolean|void}
|
||||
*/
|
||||
static getAttr (profile) {
|
||||
let attr = new AttrCalc(profile)
|
||||
if (profile?.char?.name !== '纳西妲') {
|
||||
if (!process.argv.includes('web-debug')) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return attr.calc()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 实例调用入口
|
||||
* @param profile
|
||||
*/
|
||||
calc (profile) {
|
||||
this.init()
|
||||
this.attr = ProfileAttr.init({
|
||||
recharge: 100,
|
||||
cpct: 5,
|
||||
cdmg: 50
|
||||
})
|
||||
this.setCharAttr()
|
||||
this.setWeaponAttr()
|
||||
this.setArtisAttr()
|
||||
console.log(this.attr)
|
||||
console.log(this.attr, this.attr.getAttr())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 属性初始化
|
||||
*/
|
||||
init () {
|
||||
this.attr = {
|
||||
atkBase: 0,
|
||||
atkPct: 0,
|
||||
atkPlus: 0,
|
||||
hpBase: 0,
|
||||
hpPct: 0,
|
||||
hpPlus: 0,
|
||||
defBase: 0,
|
||||
defPct: 0,
|
||||
defPlus: 0,
|
||||
mastery: 0,
|
||||
recharge: 100,
|
||||
shield: 0,
|
||||
heal: 0,
|
||||
dmg: 0,
|
||||
phy: 0,
|
||||
cpct: 5,
|
||||
cdmg: 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
addAttr (key, val) {
|
||||
this.attr.addAttr(key, val)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算角色属性
|
||||
* @param affix
|
||||
*/
|
||||
setCharAttr (affix = '') {
|
||||
let { char, level } = this.profile
|
||||
let metaAttr = char.detail?.attr || {}
|
||||
let { keys, details } = metaAttr
|
||||
let { keys = {}, details = {} } = metaAttr
|
||||
let lvLeft = 0
|
||||
let lvRight = 0
|
||||
let lvStep = [1, 20, 50, 60, 70, 80, 90]
|
||||
@ -64,21 +71,23 @@ class AttrCalc {
|
||||
lvRight = lvStep[idx + 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let detailLeft = details[lvLeft + '+'] || details[lvLeft]
|
||||
let detailRight = details[lvRight]
|
||||
let detailLeft = details[lvLeft + '+'] || details[lvLeft] || {}
|
||||
let detailRight = details[lvRight] || {}
|
||||
|
||||
let getLvData = (idx) => {
|
||||
let valueLeft = detailLeft[idx]
|
||||
let valueRight = detailRight[idx]
|
||||
return valueLeft * 1 + ((valueRight - valueLeft) * (level - lvLeft) / (lvRight - lvLeft))
|
||||
}
|
||||
let attr = this.attr
|
||||
attr.hpBase += getLvData(0)
|
||||
attr.atkBase += getLvData(1)
|
||||
attr.defBase += getLvData(2)
|
||||
attr[keys[3]] += details[lvRight][3]
|
||||
this.addAttr('hpBase', getLvData(0))
|
||||
this.addAttr('atkBase', getLvData(1))
|
||||
this.addAttr('defBase', getLvData(2))
|
||||
this.addAttr(keys[3], (details[lvRight] || [])[3])
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算武器属性
|
||||
*/
|
||||
setWeaponAttr () {
|
||||
let wData = this.profile?.weapon
|
||||
let weapon = Weapon.get(wData?.name)
|
||||
@ -92,31 +101,66 @@ class AttrCalc {
|
||||
lvRight = lvStep[idx + 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let attr = this.attr
|
||||
let wAttr = weapon?.detail?.attr
|
||||
let wAtk = wAttr.atk
|
||||
let valueLeft = wAtk[lvLeft + '+'] || wAtk[lvLeft]
|
||||
let valueRight = wAtk[lvRight]
|
||||
attr.atkBase += valueLeft * 1 + ((valueRight - valueLeft) * (level - lvLeft) / (lvRight - lvLeft))
|
||||
this.addAttr('atkBase', valueLeft * 1 + ((valueRight - valueLeft) * (level - lvLeft) / (lvRight - lvLeft)))
|
||||
let wBonus = wAttr.bonusData
|
||||
valueLeft = wBonus[lvLeft + '+'] || wBonus[lvLeft]
|
||||
valueRight = wBonus[lvRight]
|
||||
let valueStep = (valueRight - valueLeft) / ((lvRight - lvLeft) / 5)
|
||||
let add = valueLeft + Math.floor((level - lvLeft) / 5) * valueStep
|
||||
attr[wAttr.bonusKey] += add
|
||||
this.addAttr(wAttr.bonusKey, add)
|
||||
|
||||
let wBuffs = weaponBuffs[weapon.name] || []
|
||||
if (lodash.isPlainObject(wBuffs)) {
|
||||
wBuffs = [wBuffs]
|
||||
}
|
||||
let affix = wData.affix || 1
|
||||
lodash.forEach(wBuffs, (buff) => {
|
||||
if (!buff.isStatic) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
if (buff) {
|
||||
lodash.forEach(buff.refine, (r, key) => {
|
||||
console.log(affix, key, r[affix - 1])
|
||||
this.addAttr(key, r[affix - 1] * (buff.buffCount || 1))
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算圣遗物属性
|
||||
*/
|
||||
setArtisAttr () {
|
||||
let artis = this.profile?.artis
|
||||
let attr = this.attr
|
||||
// 计算圣遗物词条
|
||||
artis.forEach((arti) => {
|
||||
this.calcArtisAttr(arti.main)
|
||||
lodash.forEach(arti.attrs, (ds) => {
|
||||
this.calcArtisAttr(ds)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
// 计算圣遗物静态加成
|
||||
artis.eachArtisSet((set, num) => {
|
||||
let buff = artisBuffs[set.name] && artisBuffs[set.name][num]
|
||||
if (!buff.isStatic) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(buff.data, (val, key) => {
|
||||
console.log(buff.title, key, val)
|
||||
this.addAttr(key, val)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算单条圣遗物词缀
|
||||
* @param ds
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
calcArtisAttr (ds) {
|
||||
let title = ds.title
|
||||
let key = attrNameMap[title]
|
||||
@ -124,13 +168,12 @@ class AttrCalc {
|
||||
key = 'dmg'
|
||||
}
|
||||
if (!key) {
|
||||
console.log(title)
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
if (['atk', 'hp', 'def'].includes(key)) {
|
||||
key = key + 'Pct'
|
||||
}
|
||||
this.attr[key] += ds.value * 1
|
||||
this.attr.addAttr(key, ds.value * 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getArtisKey (ds) {
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
* */
|
||||
import lodash from 'lodash'
|
||||
import { Data } from '../../components/index.js'
|
||||
import { ArtifactSet } from '../index.js'
|
||||
import { ProfileArtis } from '../index.js'
|
||||
|
||||
let weaponBuffs = {}
|
||||
let artisBuffs = {}
|
||||
@ -17,26 +17,16 @@ setTimeout(async function init () {
|
||||
let DmgBuffs = {
|
||||
// 圣遗物Buff
|
||||
getArtisBuffs (artis = {}) {
|
||||
if (!artis) {
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
let buffs = artisBuffs
|
||||
let retBuffs = []
|
||||
let addBuff = function (buff, name, num) {
|
||||
ProfileArtis._eachArtisSet(artis, (sets, num) => {
|
||||
let buff = buffs[sets.name] && buffs[sets.name][num]
|
||||
if (buff && !buff.isStatic) {
|
||||
let artiSet = ArtifactSet.get(name)
|
||||
retBuffs.push({
|
||||
...buff,
|
||||
title: `${artiSet ? artiSet.abbr : name}${num}:` + buff.title
|
||||
title: `${sets.name}${num}:` + buff.title
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(artis, (v, k) => {
|
||||
let aBuff = buffs[k] || {}
|
||||
addBuff(aBuff[v], k, v)
|
||||
if (v >= 4 && buffs[k + '2']) {
|
||||
addBuff(aBuff['2'], k, 2)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return retBuffs
|
||||
},
|
||||
@ -48,6 +38,9 @@ let DmgBuffs = {
|
||||
weaponCfg = [weaponCfg]
|
||||
}
|
||||
lodash.forEach(weaponCfg, (ds) => {
|
||||
if (ds.isStatic) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
if (!/:/.test(ds.title)) {
|
||||
ds.title = `${weaponName}:${ds.title}`
|
||||
}
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ const attr = function (key, val, unit = '%') {
|
||||
const buffs = {
|
||||
|
||||
行者之心: {
|
||||
2: attr('atk', 18),
|
||||
2: attr('atkPct', 18),
|
||||
4: {
|
||||
title: '重击的暴击率提高30%',
|
||||
data: {
|
||||
@ -33,7 +33,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
勇士之心: {
|
||||
2: attr('atk', 18),
|
||||
2: attr('atkPct', 18),
|
||||
4: {
|
||||
title: '对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%',
|
||||
data: {
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
守护之心: {
|
||||
2: attr('def', 30)
|
||||
2: attr('defPct', 30)
|
||||
},
|
||||
|
||||
奇迹: {},
|
||||
@ -280,7 +280,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
千岩牢固: {
|
||||
2: attr('hp', 20),
|
||||
2: attr('hpPct', 20),
|
||||
4: {
|
||||
title: '元素战技命中敌人后,攻击力提升20%',
|
||||
data: {
|
||||
@ -323,7 +323,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
华馆梦醒形骸记: {
|
||||
2: attr('def', 30),
|
||||
2: attr('defPct', 30),
|
||||
4: {
|
||||
title: '满层获得24%防御及24%岩伤加成',
|
||||
sort: 0,
|
||||
@ -339,7 +339,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
辰砂往生录: {
|
||||
2: attr('atk', 18),
|
||||
2: attr('atkPct', 18),
|
||||
4: {
|
||||
title: '满层提高48%攻击力',
|
||||
|
||||
@ -350,7 +350,7 @@ const buffs = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
来歆余响: {
|
||||
2: attr('atk', 18),
|
||||
2: attr('atkPct', 18),
|
||||
4: {
|
||||
title: '触发提高普攻[aPlus]伤害',
|
||||
data: {
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
},
|
||||
"growAttr": {
|
||||
"key": "cpct",
|
||||
"value": "19.2%"
|
||||
"value": 19.2
|
||||
},
|
||||
"talentKey": {
|
||||
"6031": "a",
|
||||
|
@ -425,6 +425,387 @@
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"talentData": {
|
||||
"a": {
|
||||
"一段伤害": [
|
||||
40.68,
|
||||
43.99,
|
||||
47.3,
|
||||
52.03,
|
||||
55.34,
|
||||
59.13,
|
||||
64.33,
|
||||
69.53,
|
||||
74.73,
|
||||
80.41,
|
||||
86.09,
|
||||
91.76,
|
||||
97.44,
|
||||
103.11,
|
||||
108.79
|
||||
],
|
||||
"二段伤害": [
|
||||
39.04,
|
||||
42.22,
|
||||
45.4,
|
||||
49.94,
|
||||
53.12,
|
||||
56.75,
|
||||
61.74,
|
||||
66.74,
|
||||
71.73,
|
||||
77.18,
|
||||
82.63,
|
||||
88.08,
|
||||
93.52,
|
||||
98.97,
|
||||
104.42
|
||||
],
|
||||
"三段伤害": [
|
||||
51.6,
|
||||
55.8,
|
||||
60,
|
||||
66,
|
||||
70.2,
|
||||
75,
|
||||
81.6,
|
||||
88.2,
|
||||
94.8,
|
||||
102,
|
||||
109.2,
|
||||
116.4,
|
||||
123.6,
|
||||
130.8,
|
||||
138
|
||||
],
|
||||
"四段伤害": [
|
||||
65.02,
|
||||
70.3,
|
||||
75.6,
|
||||
83.16,
|
||||
88.46,
|
||||
94.5,
|
||||
102.82,
|
||||
111.14,
|
||||
119.44,
|
||||
128.52,
|
||||
137.6,
|
||||
146.66,
|
||||
155.74,
|
||||
164.8,
|
||||
173.88
|
||||
],
|
||||
"四段伤害2": [
|
||||
[
|
||||
32.51,
|
||||
32.51
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
35.15,
|
||||
35.15
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
37.8,
|
||||
37.8
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
41.58,
|
||||
41.58
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
44.23,
|
||||
44.23
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
47.25,
|
||||
47.25
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
51.41,
|
||||
51.41
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
55.57,
|
||||
55.57
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
59.72,
|
||||
59.72
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
64.26,
|
||||
64.26
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
68.8,
|
||||
68.8
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
73.33,
|
||||
73.33
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
77.87,
|
||||
77.87
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
82.4,
|
||||
82.4
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
86.94,
|
||||
86.94
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"瞄准射击": [
|
||||
43.86,
|
||||
47.43,
|
||||
51,
|
||||
56.1,
|
||||
59.67,
|
||||
63.75,
|
||||
69.36,
|
||||
74.97,
|
||||
80.58,
|
||||
86.7,
|
||||
92.82,
|
||||
98.94,
|
||||
105.06,
|
||||
111.18,
|
||||
117.3
|
||||
],
|
||||
"满蓄力瞄准射击": [
|
||||
124,
|
||||
133.3,
|
||||
142.6,
|
||||
155,
|
||||
164.3,
|
||||
173.6,
|
||||
186,
|
||||
198.4,
|
||||
210.8,
|
||||
223.2,
|
||||
235.6,
|
||||
248,
|
||||
263.5,
|
||||
279,
|
||||
294.5
|
||||
],
|
||||
"破局矢伤害": [
|
||||
11.58,
|
||||
12.44,
|
||||
13.31,
|
||||
14.47,
|
||||
15.34,
|
||||
16.21,
|
||||
17.36,
|
||||
18.52,
|
||||
19.68,
|
||||
20.84,
|
||||
21.99,
|
||||
23.15,
|
||||
24.6,
|
||||
26.05,
|
||||
27.49
|
||||
],
|
||||
"下坠期间伤害": [
|
||||
56.83,
|
||||
61.45,
|
||||
66.08,
|
||||
72.69,
|
||||
77.31,
|
||||
82.6,
|
||||
89.87,
|
||||
97.14,
|
||||
104.41,
|
||||
112.34,
|
||||
120.27,
|
||||
128.2,
|
||||
136.12,
|
||||
144.05,
|
||||
151.98
|
||||
],
|
||||
"低空/高空坠地冲击伤害": [
|
||||
[
|
||||
113.63,
|
||||
141.93
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
122.88,
|
||||
153.49
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
132.13,
|
||||
165.04
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
145.35,
|
||||
181.54
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
154.59,
|
||||
193.1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
165.16,
|
||||
206.3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
179.7,
|
||||
224.45
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
194.23,
|
||||
242.61
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
208.77,
|
||||
260.76
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
224.62,
|
||||
280.57
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
240.48,
|
||||
300.37
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
256.34,
|
||||
320.18
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
272.19,
|
||||
339.98
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
288.05,
|
||||
359.79
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
303.9,
|
||||
379.59
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"低空/高空坠地冲击伤害2": [
|
||||
[
|
||||
113.63,
|
||||
141.93
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
122.88,
|
||||
153.49
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
132.13,
|
||||
165.04
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
145.35,
|
||||
181.54
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
154.59,
|
||||
193.1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
165.16,
|
||||
206.3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
179.7,
|
||||
224.45
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
194.23,
|
||||
242.61
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
208.77,
|
||||
260.76
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
224.62,
|
||||
280.57
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
240.48,
|
||||
300.37
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
256.34,
|
||||
320.18
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
272.19,
|
||||
339.98
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
288.05,
|
||||
359.79
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
303.9,
|
||||
379.59
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"e": {
|
||||
"技能伤害": [
|
||||
22.61,
|
||||
24.31,
|
||||
26.01,
|
||||
28.27,
|
||||
29.96,
|
||||
31.66,
|
||||
33.92,
|
||||
36.18,
|
||||
38.44,
|
||||
40.7,
|
||||
42.97,
|
||||
45.23,
|
||||
48.05,
|
||||
50.88,
|
||||
53.71
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"q": {
|
||||
"技能伤害": [
|
||||
7.31,
|
||||
7.86,
|
||||
8.4,
|
||||
9.13,
|
||||
9.68,
|
||||
10.23,
|
||||
10.96,
|
||||
11.69,
|
||||
12.42,
|
||||
13.15,
|
||||
13.89,
|
||||
14.62,
|
||||
15.53,
|
||||
16.44,
|
||||
17.36
|
||||
],
|
||||
"玄掷玲珑伤害": [
|
||||
14.61,
|
||||
15.72,
|
||||
16.799999999999997,
|
||||
18.27,
|
||||
19.38,
|
||||
20.46,
|
||||
21.93,
|
||||
23.4,
|
||||
24.839999999999996,
|
||||
26.31,
|
||||
27.78,
|
||||
29.22,
|
||||
31.049999999999997,
|
||||
32.88,
|
||||
34.71
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"cons": {
|
||||
"1": {
|
||||
"name": "与谋者,以局入局",
|
||||
@ -488,5 +869,87 @@
|
||||
"效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"attr": {
|
||||
"keys": [
|
||||
"hpBase",
|
||||
"atkBase",
|
||||
"defBase",
|
||||
"cpct"
|
||||
],
|
||||
"details": {
|
||||
"1": [
|
||||
1125,
|
||||
18.99,
|
||||
42.66,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"20": [
|
||||
2918,
|
||||
49.27,
|
||||
110.66,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"50": [
|
||||
7472,
|
||||
126.16,
|
||||
283.37,
|
||||
4.8
|
||||
],
|
||||
"60": [
|
||||
9374,
|
||||
158.26,
|
||||
355.47,
|
||||
9.6
|
||||
],
|
||||
"70": [
|
||||
11056,
|
||||
186.66,
|
||||
419.26,
|
||||
9.6
|
||||
],
|
||||
"80": [
|
||||
12749,
|
||||
215.24,
|
||||
483.47,
|
||||
14.4
|
||||
],
|
||||
"90": [
|
||||
14450,
|
||||
243.96,
|
||||
547.98,
|
||||
19.2
|
||||
],
|
||||
"20+": [
|
||||
3883,
|
||||
65.55,
|
||||
147.23,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"50+": [
|
||||
8386,
|
||||
141.58,
|
||||
318.02,
|
||||
9.6
|
||||
],
|
||||
"60+": [
|
||||
10059,
|
||||
169.83,
|
||||
381.46,
|
||||
9.6
|
||||
],
|
||||
"70+": [
|
||||
11741,
|
||||
198.23,
|
||||
445.25,
|
||||
14.4
|
||||
],
|
||||
"80+": [
|
||||
13434,
|
||||
226.81,
|
||||
509.46,
|
||||
19.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
export default function (step) {
|
||||
export default function (step, staticStep) {
|
||||
return {
|
||||
猎弓: false,
|
||||
|
||||
历练的猎弓: false,
|
||||
|
||||
鸦羽弓: {
|
||||
check: ({ element }) => ['水', '火'].includes(element),
|
||||
title: '对处于水或火元素影响下的敌人,造成的伤害提高[dmg]%',
|
||||
@ -7,12 +11,16 @@ export default function (step) {
|
||||
dmg: step(12)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
神射手之誓: {
|
||||
title: '针对要害造成的伤害提升[a2Dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
a2Dmg: step(24)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
反曲弓: false,
|
||||
|
||||
弹弓: {
|
||||
title: '普攻与重击的箭矢0.3秒内击中敌人,伤害增加[a2Dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
@ -20,6 +28,13 @@ export default function (step) {
|
||||
a2Dmg: step(36, 6)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
信使: false,
|
||||
|
||||
黑檀弓: false,
|
||||
|
||||
西风猎弓: false,
|
||||
|
||||
绝弦: {
|
||||
title: '元素战技与元素爆发的伤害提高[eDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
@ -27,32 +42,9 @@ export default function (step) {
|
||||
qDmg: step(24)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
暗巷猎手: {
|
||||
title: '满层提高[dmg]%伤害',
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
黑岩战弓: {
|
||||
title: '击败敌人后,攻击力满层提升[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 3,
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(12)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
钢轮弓: {
|
||||
title: '普通攻击与重击命中时,满层提升[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 4,
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(4)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
试作澹月: {
|
||||
title: '重击命中要害提高[atkPct]%攻击力',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(36)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
祭礼弓: false,
|
||||
|
||||
宗室长弓: {
|
||||
title: '3层提高暴击率[cpct]%',
|
||||
buffCount: 3,
|
||||
@ -60,18 +52,54 @@ export default function (step) {
|
||||
cpct: step(8)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
弓藏: {
|
||||
title: '普攻造成的伤害提升[aDmg]%',
|
||||
title: '普攻造成的伤害提升[aDmg]%,重击造成的伤害下降10%',
|
||||
refine: {
|
||||
aDmg: step(40)
|
||||
aDmg: step(40),
|
||||
a2Dmg: -10
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
风花之颂: {
|
||||
title: '施放元素战技时攻击力提升[atkPct]%',
|
||||
|
||||
试作澹月: {
|
||||
title: '重击命中要害提高[atkPct]%攻击力',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(16)
|
||||
atkPct: step(36)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
钢轮弓: {
|
||||
title: '普通攻击与重击命中时,满层提升[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 4,
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(4)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
黑岩战弓: {
|
||||
title: '击败敌人后,攻击力满层提升[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 3,
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(12)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
苍翠猎弓: false,
|
||||
|
||||
暗巷猎手: {
|
||||
title: '满层提高[dmg]%伤害',
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
落霞: {
|
||||
title: '二层状态下提高伤害[dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(10, 2.5)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
幽夜华尔兹: {
|
||||
title: 'Buff下普攻及元素战技造成的伤害提升[aDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
@ -79,6 +107,14 @@ export default function (step) {
|
||||
eDmg: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
风花之颂: {
|
||||
title: '施放元素战技时攻击力提升[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(16)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
破魔之弓: {
|
||||
title: '满能量下普攻伤害提高[aDmg]%,重击伤害提高[a2Dmg]%',
|
||||
buffCount: 2,
|
||||
@ -87,6 +123,7 @@ export default function (step) {
|
||||
a2Dmg: step(12)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
掠食者: {
|
||||
check: ({ element }) => element === '冰',
|
||||
title: '满Buff普攻与重击伤害提高[aDmg]%,埃洛伊攻击力提升66',
|
||||
@ -95,44 +132,25 @@ export default function (step) {
|
||||
atkPlus: 66
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
曚云之月: {
|
||||
title: '满层元素爆发伤害提高[qDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
qDmg: step(40)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
冬极白星: [{
|
||||
title: '元素战技与元素爆发伤害提高[eDmg]%',
|
||||
|
||||
王下近侍: {
|
||||
title: '施放元素战技或元素爆发时精通提高[mastery]',
|
||||
refine: {
|
||||
eDmg: step(12),
|
||||
qDmg: step(12)
|
||||
mastery: step(60, 20)
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '满Buff下提高攻击力[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(48, 12)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
飞雷之弦振: [{
|
||||
title: '满Buff下提高普攻伤害[aDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
aDmg: step(40)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
终末嗟叹之诗: [{
|
||||
title: '元素精通提高[_mastery]',
|
||||
sort: 0,
|
||||
refine: {
|
||||
_mastery: step(60)
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: 'Buff下提高元素精通[mastery],攻击力[atkPct]%',
|
||||
sort: 0,
|
||||
refine: {
|
||||
mastery: step(100),
|
||||
atkPct: step(20)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
},
|
||||
|
||||
竭泽: false,
|
||||
|
||||
天空之翼: staticStep('cdmg', 20),
|
||||
|
||||
阿莫斯之弓: [{
|
||||
title: '普攻与重击伤害提高[a2Dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
@ -148,13 +166,43 @@ export default function (step) {
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
|
||||
若水: {
|
||||
终末嗟叹之诗: [staticStep('mastery', 60), {
|
||||
title: 'Buff下提高元素精通[mastery],攻击力[atkPct]%',
|
||||
sort: 0,
|
||||
refine: {
|
||||
mastery: step(100),
|
||||
atkPct: step(20)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
|
||||
冬极白星: [{
|
||||
title: '元素战技与元素爆发伤害提高[eDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
eDmg: step(12),
|
||||
qDmg: step(12)
|
||||
}
|
||||
}, {
|
||||
title: '满Buff下提高攻击力[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(48, 12)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
|
||||
飞雷之弦振: [staticStep('atkPct', 20), {
|
||||
title: '满Buff下提高普攻伤害[aDmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
aDmg: step(40)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
|
||||
若水: [staticStep('hpPct', 16), {
|
||||
title: '生命值提高[_hpPct]%,伤害提高[dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
_hpPct: step(16),
|
||||
dmg: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
|
||||
陨龙之梦: {
|
||||
title: '护盾+满Buff提高攻击力[atkPct]%',
|
||||
buffCount: 10,
|
||||
@ -162,12 +210,7 @@ export default function (step) {
|
||||
atkPct: step(4)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
落霞: {
|
||||
title: '二层状态下提高伤害[dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
dmg: step(10, 2.5)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
猎人之径: {
|
||||
title: '元素伤害提高[dmg]%,重击造成的伤害值提高[a2Plus]',
|
||||
sort: 5,
|
||||
@ -175,12 +218,7 @@ export default function (step) {
|
||||
dmg: ({ refine }) => step(12)[refine],
|
||||
a2Plus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.mastery) * step(160)[refine] / 100
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
王下近侍: {
|
||||
title: '施放元素战技或元素爆发时精通提高[mastery]',
|
||||
refine: {
|
||||
mastery: step(60, 20)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
export default function (step) {
|
||||
export default function (step, staticStep) {
|
||||
return {
|
||||
翡玉法球: {
|
||||
check: ({ element }) => element === '水',
|
||||
@ -106,7 +106,7 @@ export default function (step) {
|
||||
shield: step(20)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
不灭月华: {
|
||||
不灭月华: [staticStep('heal', 10, 2.5), {
|
||||
title: '治疗加成提高[_heal]%,普攻伤害增加[aPlus]',
|
||||
refine: {
|
||||
_heal: step(10, 2.5)
|
||||
@ -114,7 +114,7 @@ export default function (step) {
|
||||
data: {
|
||||
aPlus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.hp) * step(1, 0.5)[refine] / 100
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
神乐之真意: {
|
||||
title: '满层提高元素战技伤害[eDmg]%,元素伤害提高[dmg]%',
|
||||
refine: {
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
export default function (step) {
|
||||
export default function (step, staticStep) {
|
||||
return {
|
||||
沐浴龙血的剑: {
|
||||
check: ({ element }) => ['火', '雷'].includes(element),
|
||||
@ -99,12 +99,12 @@ export default function (step) {
|
||||
phy: step(8)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
狼的末路: {
|
||||
狼的末路: [staticStep('atkPct', 20), {
|
||||
title: '攻击命中生命值低于30%的敌人时,攻击力提升[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(40)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
无工之剑: [{
|
||||
title: '护盾强效提高[shield]%',
|
||||
refine: {
|
||||
@ -117,19 +117,19 @@ export default function (step) {
|
||||
atkPct: step(4)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
松籁响起之时: {
|
||||
松籁响起之时: [staticStep('atkPct', 16), {
|
||||
title: 'Buff状态下提高攻击力[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
atkPct: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
赤角石溃杵: {
|
||||
}],
|
||||
赤角石溃杵: [staticStep('defPct', 28), {
|
||||
title: '普通攻击与重击造成的伤害值提高[aPlus]',
|
||||
data: {
|
||||
aPlus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.def) * step(40)[refine] / 100,
|
||||
a2Plus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.def) * step(40)[refine] / 100
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
森林王器: {
|
||||
title: '拾取种识之叶的角色元素精通提升[mastery]',
|
||||
refine: {
|
||||
|
@ -16,10 +16,20 @@ const step = function (start, step = 0) {
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
const attr = function (key, start, _step) {
|
||||
let refine = {}
|
||||
refine[key] = step(start, _step)
|
||||
return {
|
||||
title: `${key}提高[key]`,
|
||||
isStatic: true,
|
||||
refine
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let type in weaponType) {
|
||||
// calc
|
||||
let typeCalc = await Data.importDefault(`resources/meta/weapon/${type}/calc.js`)
|
||||
let typeRet = typeCalc(step)
|
||||
let typeRet = typeCalc(step, attr)
|
||||
calc = lodash.extend(calc, typeRet)
|
||||
|
||||
// data
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
export default function (step) {
|
||||
export default function (step, staticStep) {
|
||||
return {
|
||||
白缨枪: {
|
||||
title: '白缨枪普通攻击伤害提高[aDmg]%',
|
||||
@ -83,7 +83,7 @@ export default function (step) {
|
||||
phy: step(12)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
护摩之杖: {
|
||||
护摩之杖: [staticStep('hpPct', 20), {
|
||||
title: '角色生命低于50%时额外获得[atkPlus]攻击力',
|
||||
data: {
|
||||
atkPlus: ({ attr, refine, calc }) => {
|
||||
@ -91,7 +91,8 @@ export default function (step) {
|
||||
return totalHp * ([0.8, 1, 1.2, 1.4, 1.6][refine] + [1, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8][refine]) / 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
天空之脊: staticStep('cpct', 8),
|
||||
薙草之稻光: [{
|
||||
title: '元素爆发12秒内元素充能提高[rechargePlus]%',
|
||||
sort: 0,
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
export default function (step) {
|
||||
export default function (step, staticStep) {
|
||||
return {
|
||||
辰砂之纺锤: {
|
||||
title: '元素战技造成的伤害值提高[ePlus]',
|
||||
@ -127,7 +127,7 @@ export default function (step) {
|
||||
dmg: step(28)
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
苍古自由之誓: {
|
||||
苍古自由之誓: [staticStep('dmg', 10), {
|
||||
title: '触发Buff后提高普攻重击与下落攻击[aDmg]%,攻击力提升[atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
aDmg: step(16),
|
||||
@ -135,8 +135,8 @@ export default function (step) {
|
||||
a3Dmg: step(16),
|
||||
atkPct: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
磐岩结绿: [{
|
||||
}],
|
||||
磐岩结绿: [staticStep('hpPct', 20), {
|
||||
title: '基于生命值上限提高攻击力[atkPlus]',
|
||||
data: {
|
||||
atkPlus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.hp) * step(1.2)[refine] / 100
|
||||
@ -162,23 +162,23 @@ export default function (step) {
|
||||
a2Plus: ({ attr, calc, refine }) => calc(attr.atk) * step(20)[refine] / 100
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
风鹰剑: {
|
||||
风鹰剑: [staticStep('atkPct', 20), {
|
||||
title: '攻击力提高[_atkPct]%',
|
||||
refine: {
|
||||
_atkPct: step(20)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
原木刀: {
|
||||
title: '拾取种识之叶的角色元素精通提升[mastery]',
|
||||
refine: {
|
||||
mastery: step(60)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
圣显之钥: {
|
||||
圣显之钥: [staticStep('hpPct', 20), {
|
||||
title: '基于生命提升元素精通,满层提升[mastery]',
|
||||
data: {
|
||||
mastery: ({ attr, calc, refine }) => step(0.36 + 0.2)[refine] * calc(attr.hp) / 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -264,4 +264,4 @@ let eta = {
|
||||
流浪者: '2022-12-07 11:00:00',
|
||||
珐露珊: '2022-12-07 11:00:00'
|
||||
}
|
||||
await down('73', true)
|
||||
await down('60', true)
|
||||
|
@ -91,7 +91,7 @@ const CharData = {
|
||||
if (!colIdxs[i]) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
data.push(($(this).text().trim('%') * 1) || 0)
|
||||
data.push((lodash.trim($(this).text(), '%') * 1) || 0)
|
||||
})
|
||||
lvStat[lvl] = data
|
||||
})
|
||||
|
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