{{name}}
UID {{uid}} - Lv.{{data.lv}}
{{each talentMap tName key}}
{{talent[key].level_current}}
{{/each}}
  • 生命值{{attr.hp}}(+{{attr.hpPlus}})
  • 攻击力{{attr.atk}}(+{{attr.atkPlus}})
  • 防御力{{attr.def}}(+{{attr.defPlus}})
  • 元素精通{{attr.mastery}}
  • 暴击率{{attr.cRate}}
  • 暴击伤害{{attr.cDmg}}
  • 元素充能{{attr.recharge}}
  • 伤害加成{{attr.dmgBonus}}
{{each cons con idx}}
{{/each}}
{{if dmgData.length > 0}}
伤害计算目标为{{enemyLv}}级小宝,如需调整等级可使用 #敌人等级{{enemyLv}} 来进行设置
#
伤害类型
暴击伤害
平均伤害(计算暴击率)
{{each dmgData dmg idx}}
{{idx+1}}
{{dmg.title}}
{{dmg.dmg}}
{{dmg.avg}}
{{/each}}
{{/if}} {{if mode === "profile"}}
{{weapon.name}}
Lv.{{weapon.level}} 精{{weapon.affix_level}}
{{markScore}}圣遗物评级
{{totalMark}}圣遗物总分
{{each reliquaries ds}}
{{if ds.name && ds.main && ds.main[0] && ds.main[0]!="undefined"}}
+{{ds.level}}
{{ds.name}} {{ds.mark}}分 - {{ds.markType}}
  • {{ds.main[0]}}+{{ds.main[1]}}
  • {{each ds.attrs attr}} {{if attr[0]}}
  • {{attr[0]}}+{{attr[1]}}
  • {{/if}} {{/each}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}} {{if mode === "dmg"}} {{if dmgCfg && dmgCfg.attr && dmgCfg.attr.length>0}}
词条伤害计算#{{name}}伤害{{dmgCfg.userIdx+1}}: 当前计算为[{{dmgCfg.title}}]的 平均伤害
词条变化
{{each dmgCfg.attr attr}}
{{attr.title}} +{{attr.text}}
{{/each}}
{{each dmgRet row rowIdx}}
{{dmgCfg.attr[rowIdx].title}} -{{dmgCfg.attr[rowIdx].text}}
{{each row cell colIdx}} {{if cell.type === "na"}}
- {{dmgCfg.basicRet.avg}}/{{dmgCfg.basicRet.dmg}}
{{else}}
{{cell.val}} {{cell.avg}}/{{cell.dmg}}
{{/if}} {{/each}}
{{/each}}
{{/if}}
Buff列表部分Buff的触发条件以及层数可能影响实际伤害结果
{{each dmgMsg msg}}
{{msg[0]}}
{{msg[1]}}
{{/each}}
{{/if}}