{{extend elemLayout}} {{block 'css'}} {{/block}} {{set weapon = data.weapon}} {{set dataSource = data.dataSource}} {{set talentMap = {a: '普攻', e: '战技', q: '爆发'} }} {{set {imgs, costumeSplash} = data }} {{set imgs = imgs || {} }} {{block 'main'}}
{{data.name}}
UID {{uid}} - Lv.{{data.level}} {{data.cons}}命
{{if mode !== 'weapon'}}
{{each talentMap tName key}} {{set talent = data.talent[key] || {} }}
{{talent.level}}
{{/each}}
  • 生命值{{attr.hp}}(+{{attr.hpPlus}})
  • 攻击力{{attr.atk}}(+{{attr.atkPlus}})
  • 防御力{{attr.def}}(+{{attr.defPlus}})
  • 元素精通{{attr.mastery}}
  • 暴击率{{attr.cpct}}
  • 暴击伤害{{attr.cdmg}}
  • 元素充能{{attr.recharge}}
  • 伤害加成{{attr.dmg}}
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{{weapon.name}}
Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} 精{{weapon.affix}}
{{/if}}
{{set cons = [1,2,3,4,5,6]}} {{each cons idx}}
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{{if data.dataSource}} 数据源:{{ {change:"面板变换"}[data.dataSource]||data.dataSource }} {{/if}} {{if data.updateTime}} {{data.updateTime}} {{/if}}
{{if changeProfile}}
{{/if}}
{{if mode === "profile"}} {{set ad = artisDetail}}
{{weapon.name}}
Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} 精{{weapon.affix}}
评分规则:{{ad.classTitle}}
{{ad.markClass}}圣遗物评级
{{ad.mark}}圣遗物总分
{{each ad.artis ds idx}}
{{if ds && ds.name && ds.main && ds.main.key && ds.main.key!="undefined"}}
+{{ds.level}}
{{ds.name}} {{ds.mark}}分 - {{ds.markClass}}
  • {{artisKeyTitle[ds.main?.key]}}+{{ds.main.value}}
  • {{each ds.attrs attr}} {{if attr && attr.key}}
  • {{if attr.upNum}}{{/if}}{{artisKeyTitle[attr.key]}} +{{attr.value}}
  • {{/if}} {{/each}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}}
{{ set {dmgRet, dmgCfg, enemyLv, enemyName, dmgMsg, dmgData} = dmgCalc }}
{{if mode === "profile"}}
{{/if}} {{if dmgData?.length > 0}}
伤害计算目标为{{enemyLv}}级{{enemyName||'小宝'}},如需调整等级可使用 #敌人等级{{enemyLv}} 来进行设置
#
伤害类型
暴击伤害
平均伤害(计算暴击率)
{{each dmgData dmg idx}}
{{idx+1}}
{{dmg.title}}
{{if dmg.dmg === "NaN"}}
{{dmg.avg}}{{dmg.unit}}
{{else}}
{{dmg.dmg}}{{dmg.unit}}
{{dmg.avg}}{{dmg.unit}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}}
{{if mode === "dmg"}} {{if dmgCfg && dmgCfg.attr && dmgCfg.attr.length>0 && dmgRet}}
词条伤害计算#{{data.abbr}}伤害{{dmgCfg.userIdx+1}}: 当前计算为[{{dmgCfg.title}}]
词条变化
{{each dmgCfg.attr attr}}
{{attr.title}} +{{attr.text}}
{{/each}}
{{each dmgRet row rowIdx}}
{{dmgCfg.attr[rowIdx].title}} -{{dmgCfg.attr[rowIdx].text}}
{{each row cell colIdx}} {{if cell.type === "na"}}
- {{dmgCfg.basicRet.avg}}{{dmgCfg.basicRet.dmg!="NaN"?`/${dmgCfg.basicRet.dmg}`:''}}
{{else}}
{{cell.val}} {{cell.avg}}{{cell.dmg!="NaN"?`/${cell.dmg}`:''}}
{{/if}} {{/each}}
{{/each}}
{{/if}}
Buff列表部分Buff的触发条件以及层数可能影响实际伤害结果
{{each dmgMsg msg}}
{{msg[0]}}
{{msg[1]}}
{{/each}}
{{/if}}
{{/block}}