export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 以世界之名: [ keyIdx('对陷入负面效果的敌人伤害提高[dmg]%,释放战技的功力提高[atkPct]%', { dmg: 1, atkPct: 3 }) ], 决心如汗珠般闪耀: [ keyIdx('攻陷状态敌方防御力降低[enemyDef]%', 'enemyDef', 2) ], 匿影: [], 后会有期: [], 幽邃: [ keyIdx('使装备者的效果命中提高[effPct]%', 'effPct', 1) ], 延长记号: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('对触电或风化状态的敌方目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2) ], 晚安与睡颜: [ (tables) => { return { title: '3层Buff提高伤害[dmg]%', data: { dmg: tables[1] * 3 } } } ], 渊环: [ keyIdx('对减速状态的目标伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1) ], 猎物的视线: [ staticIdx(1, 'effPct') ], 新手任务开始前: [ staticIdx(1, 'effPct') ], 雨一直下: [ staticIdx(1, 'effPct'), keyIdx('对大于3个负面效果的敌人提升暴击率[cpct]%', 'cpct', 2), keyIdx('以太编码提升伤害[dmg]%', 'dmg', 3) ], 只需等待: [ staticIdx(1, 'dmg'), (tables) => { return { title: '释放攻击3层Buff提高速度[speedPct]%', data: { speedPct: tables[2] * 3 } } } ], 孤独的疗愈: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('装备者造成的持续伤害提高[dotDmg]%', 'dotDmg', 2) ], 重塑时光之忆: [ staticIdx(1, 'effPct'), (tables) => { return { title: '4层Buff提高攻击力[atkPct]%,造成的持续伤害无视目标[dotIgnore]%的防御力', data: { atkPct: tables[2] * 4, dotIgnore: tables[3] * 4 } } } ], 好戏开演: [ (tables) => { return { title: '3层Buff提高造成的伤害[dmg]%', data: { dmg: tables[1] * 3 } } }, (tables) => { return { check: ({ attr, calc }) => calc(attr.effPct) >= 80, title: '攻击力提高[atkPct]%', data: { atkPct: tables[2] } } } ], 行于流逝的岸: [ staticIdx(1, 'cdmg'), (tables) => { return { title: '造成的伤害提高[dmg]%,终结技伤害额外提高[qDmg]%', data: { dmg: tables[2], qDmg: tables[3] } } } ], 无边曼舞: [ staticIdx(1, 'cpct'), keyIdx('对处于防御降低或减速状态下的敌人暴击伤害提高[cdmg]%', 'cdmg', 2) ], 那无数个春天: [ staticIdx(1, 'effPct'), keyIdx('敌人受到提高[enemydmg]%', 'enemydmg', 3) ] } }