const buffs = { 行者之心4: { title: '行者4:重击的暴击率提高30%', data: { a2Cpct: 30 } }, 勇士之心4: { title: '勇士4:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%', data: { dmg: 30 } }, 武人2: { title: '武人2:普攻与重击造成的伤害提高15%', data: { aDmg: 15, a2Dmg: 15 } }, 武人4: { title: '武人4:施放元素战技后的8秒内,普攻和重击伤害提升25%', data: { aDmg: 25, a2Dmg: 25 } }, 战狂4: { title: '战狂4:生命值低于70%时,暴击率提升24%', data: { cpct: 24 } }, 染血的骑士道4: { title: '染血4:击败敌人后的10秒内,重击造成的伤害提升50%', data: { a2Dmg: 50 } }, 角斗士的终幕礼4: { check: ({ weaponType }) => ['单手剑', '双手剑', '长柄武器'].includes(weaponType), title: '角斗4:角色普通攻击造成的伤害提高35%', data: { aDmg: 35 } }, 流浪大地的乐团4: { check: ({ weaponType }) => ['法器', '弓'].includes(weaponType), title: '乐团4:角色重击造成的伤害提高35%', data: { a2Dmg: 35 } }, 苍白之火4: { title: '苍白4:2层提高18%攻击力,物理伤害额外提高25%', data: { atkPct: 18, phy: 25 } }, 赌徒2: { title: '赌徒2:元素战技造成的伤害提升20%', data: { eDmg: 20 } }, 悠古的磐岩4: { title: '磐岩4:获得元素反应晶片,对应元素伤害提高35%', data: { dmg: 35 } }, 炽烈的炎之魔女4: { check: ({ element }) => element === '火', title: '魔女4:蒸发、融化伤害提高15%,[buffCount]层额外提高[dmg]%火元素伤害加成', data: { zf: 15, rh: 15, dmg: ({ params }) => (params.monv || 1) * 7.5, buffCount: ({ params }) => params.monv || 1 } }, 昔日宗室之仪2: { title: '宗室2:元素爆发造成的伤害提升20%', data: { qDmg: 20 } }, 昔日宗室之仪4: { title: '宗室4:施放元素爆发后,攻击力提升20%', check: ({ currentTalent }) => !currentTalent || currentTalent === 'q', data: { atkPct: 20 } }, 冰风迷途的勇士4: { check: ({ element }) => element === '冰', title: '冰套4:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%', data: { cpct: 20 } }, 沉沦之心4: { title: '水套4:施放元素战技后,普攻与重击伤害提高30%', data: { aDmg: 30, a2Dmg: 30 } }, 冰之川与雪之砂4: { title: '冰雪4:融化加成提高15%,释放元素爆发后,冰伤提高30%', data: { rh: 15, dmg: 30 } }, 追忆之注连4: { title: '追忆4:施放元素战技后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%', data: { aDmg: 50, a2Dmg: 50, a3Dmg: 50 } }, 逆飞的流星4: { title: '逆飞4:处于护盾庇护下时,获得40%普攻和重击伤害加成', data: { aDmg: 40, a2Dmg: 40 } }, 平息鸣雷的尊者4: { check: ({ element }) => element === '雷', title: '平雷4:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%', data: { dmg: 35 } }, 渡过烈火的贤人4: { check: ({ element }) => element === '火', title: '渡火4:对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%', data: { dmg: 35 } }, 教官4: { title: '教官4:触发元素反应后,队伍中所有角色的元素精通提高120点', data: { mastery: 120, masteryInc: 120 } }, 千岩牢固4: { title: '千岩4:元素战技命中敌人后,攻击力提升20%', data: { atkPct: 20 } }, 绝缘之旗印4: { title: '绝缘4:基于元素充能效率提高元素爆发[qDmg]%伤害', data: { qDmg: ({ attr }) => Math.min(75, (attr.recharge.base + attr.recharge.plus) * 0.25) } }, 华馆梦醒形骸记4: { title: '华馆4:满层获得24%防御及24%岩伤加成', sort: 0, data: { defPct: 24, dmg: 24 } }, 辰砂往生录4: { title: '辰砂4:满层提高48%攻击力', data: { atkPct: 48 } }, 来歆余响4: { title: '余响4:触发提高普攻[aPlus]伤害', data: { aPlus: ({ attr }) => (attr.atk.base + attr.atk.plus + attr.atk.pct * attr.atk.base / 100) * 0.7 } }, 被怜爱的少女4: { title: '少女4:施放元素战技或元素爆发后,受治疗效果加成提高20%', data: { healInc: 20 } }, 翠绿之影4: { title: '翠绿4:扩散反应造成的伤害提升60%,降低对应元素抗性40%', sort: 5, data: { ks: 60, fykx: 40 } }, 如雷的盛怒4: { title: '如雷4:超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%', data: { cz: 40, gd: 40, cd: 40 } }, 深林的记忆4: { title: '草套4:元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%', data: { kx: 30 } }, 饰金之梦4: { title: '饰金4:队伍存在其他3个不同元素类型角色时,精通提高150', data: { mastery: 150 } } } export default buffs