export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 与行星相会: [], 但战斗还未结束: [ staticIdx(1, 'recharge') ], '舞!舞!舞!': [], 记忆中的模样: [ staticIdx(1, 'stance') ], 调和: [ keyIdx('进入战斗提高速度[speed]', 'speed', 1) ], 轮契: [], 过往未来: [], 镂月裁云之意: [ keyIdx('攻击Buff下提高攻击力[atkPct]%', 'atkPct', 1) ], 齐颂: [ keyIdx('进入战斗后,攻击力提高[atkPct]%', 'atkPct', 1) ] } }