let attr = (key, val) => { let data = {} data[key] = val return { isStatic: true, data } } export default { 云无留迹的过客: { 2: attr('heal', 10) }, 野穗伴行的快枪手: { 2: attr('atkPct', 12), 4: [attr('speed', 6), { title: '普攻伤害提高10%', data: { aDmg: 10 } }] }, 净庭教宗的圣骑士: { 2: attr('defPct', 15), 4: { title: '护盾强效提高20%', data: { shield: 20 } } }, 密林卧雪的猎人: { 2: attr('ice', 10), 4: { title: '释放终结技后2回合,爆伤提高25%', data: { cdmg: 25 } } }, 街头出身的拳王: { 2: attr('phy', 10), 4: { title: '攻击或被攻击5层Buff提高攻击力25%', data: { atkPct: 25 } } }, 熔岩锻铸的火匠: { 2: attr('fire', 10), 4: { title: '战技造成的伤害提高12%,释放终结技下一次的火属性伤害提高12%', data: { eDmg: 12, dmg: 12 // todo: 检查属性 } } }, 繁星璀璨的天才: { 2: attr('quantum', 10), 4: { title: '对有量子弱点的目标造成伤害时,无视其20%的防御力', data: { ignore: 20 } } }, 激奏雷电的乐队: { 2: attr('elec', 10), 4: { title: '释放战技时,攻击力提高20%', data: { atkPct: 20 } } }, 晨昏交界的翔鹰: { 2: attr('wind', 10) }, 流星追迹的怪盗: { 2: attr('stance', 16), 4: attr('stance', 16) }, 盗匪荒漠的废土客: { 2: attr('imaginary', 10), 4: { title: '对陷入负面效果的目标的暴击率提高10%,对禁锢状态的目标暴击率提高20%', data: { cpct: 10 } } }, 宝命长存的莳者: { 2: attr('hpPct', 12), 4: { title: '消耗生命2层提高暴击率16%', data: { cpct: 16 } } }, 骇域漫游的信使: { 2: attr('speedPct', 6), 4: { title: '对我方释放终结技时速度提高12%', data: { speedPct: 12 } } }, 太空封印站: { 2: [attr('atkPct', 12), { title: '速度大于等于120提高攻击力12%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.speed) > 120, data: { atkPct: 12 } }] }, 不老者的仙舟: { 2: [attr('hpPct', 12), { title: '速度大于等于120提高攻击力8%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.speed) > 120, data: { atkPct: 8 } }] }, 泛银河商业公司: { 2: [attr('effPct', 10), { title: '基于效果命中提高攻击力[atkPct]%', data: { atkPct: ({ calc, attr }) => Math.min(25, calc(attr.effPct) / 4 || 0) } }] }, 筑城者的贝洛伯格: { 2: [attr('defPct', 15), { title: '效果命中大于50%时,提高防御力15%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.effPct) > 50, data: { defPct: 15 } }] }, 星体差分机: { 2: attr('cdmg', 16) }, 停转的萨尔索图: { 2: [attr('cpct', 8), { title: '终结技与追加攻击造成的伤害提高15%', check: ({ attr, calc }) => { return calc(attr.cpct) > 50 }, data: { qDmg: 15, tDmg: 15 } }] }, 盗贼公国塔利亚: { 2: [attr('stance', 16), { title: '速度大于145时,击破特攻提高20%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.speed) > 145, data: { stance: 20 } }] }, 生命的翁瓦克: { 2: attr('recharge', 5) }, 繁星竞技场: { 2: [attr('cpct', 8), { title: '暴击率大于等于70%时,普攻和战技造成的伤害提高20%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.cpct) >= 70, data: { aDmg: 20, eDmg: 20 } }] }, 折断的龙骨: { 2: [attr('effDef', 10), { title: '效果抵抗大于等于30%时,暴击伤害提高10%', check: ({ calc, attr }) => calc(attr.effDef) >= 30, data: { cdmg: 10 } }] }, 毁烬焚骨的大公: { 2: { title: '追加攻击造成的伤害提高[tDmg]%', data: { tDmg: 20 } }, 4: { title: '计算[_buffCount]层,提高攻击力[atkPct]%', data: { _buffCount: ({ params }) => params.tArtisBuffCount || 3, atkPct: ({ params }) => (params.tArtisBuffCount || 3) * 6 } } }, 幽锁深牢的系囚: { 2: attr('atkPct', 12), 4: { title: '3层持续伤害下无视18%防御力', data: { ignore: 18 } } }, 苍穹战线格拉默: { 2: [attr('atkPct', 12), { title: '装备者速度大于[_speed]时,伤害提高[dmg]%', check: ({ attr }) => attr.speed >= 135, data: { _speed: ({ attr }) => attr.speed < 160 ? 135 : 160, dmg: ({ attr }) => attr.speed < 160 ? 12 : 18 } }] }, 梦想之地匹诺康尼: { 2: [attr('recharge', 5), { title: '同属性角色伤害提高10%', data: { dmg: 10 } }] }, 死水深潜的先驱: { 2: { title: '对受负面状态影响的敌人造成伤害提高[dmg]%', data: { dmg: 12 } }, 4: [attr('cpct', 4), { title: '对陷入不少于3个负面效果的敌方目标造成的暴击率额外提高[cpct]%,暴击伤害提高[cdmg]%', data: { cpct: 4, cdmg: 24 } }] }, 机心戏梦的钟表匠: { 2: attr('stance', 16), 4: { title: '装备者对我方释放终结技时,我方全体击破特攻提高[stance]%', data: { stance: 30 } } }, 无主荒星茨冈尼亚: { 2: [attr('cpct', 4), { title: '敌方目标被消灭提高暴击伤害,至多提高[cdmg]%', data: { cdmg: 40 } }] }, 出云显世与高天神国: { 2: [attr('atkPct', 12), { title: '存在一名与装备者命途相同的队友时,暴击率提高[cpct]%', data: { cpct: 12 } }] }, 荡除蠹灾的铁骑: { 2: attr('stance', 16), 4: { check: ({ attr }) => attr.stance >= 150, title: '基于击破特攻,使造成的击破伤害无视[breakIgnore]%防御', data: { breakIgnore: ({ attr }) => attr.stance >= 250 ? 25 : 10 } } }, 风举云飞的勇烈: { 2: attr('atkPct', 12), 4: [attr('cpct', 6), { title: '施放追加攻击使终结技伤害提高[qDmg]%', data: { qDmg: 36 } }] } }