export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 乐圮: [ keyIdx('对生命值大于50%的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1) ], 俱殁: [ keyIdx('生命值大于80%时提高暴击率[cpct]%', 'cpct', 1) ], 在蓝天下: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('消灭敌方目标后暴击率提高[cpct]%', 'cpct', 2) ], 天倾: [ keyIdx('普攻和战技伤害提高[aDmg]%', { aDmg: 1, eDmg: 1 }) ], 无可取代的东西: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('受到攻击时提高造成伤害[dmg]%', 'dmg', 3) ], 无处可逃: [ staticIdx(1, 'atkPct') ], '汪!散步时间!': [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('对烧灼或裂伤状态的敌人伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2) ], 秘密誓心: [ staticIdx(1, 'dmg'), keyIdx('对生命百分比高于角色的敌人的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2) ], 记一位星神的陨落: [(tables) => { return { title: '4层Buff提高攻击力[atkPct]%,击破弱点后造成的伤害提高[dmg]%', data: { atkPct: tables[1] * 4, dmg: tables[2] } } }], 鼹鼠党欢迎你: [(tables) => { return { title: '3层Buff提高攻击力[atkPct]%', data: { atkPct: tables[1] * 3 } } }], 到不了的彼岸: [ staticIdx(1, 'cpct'), staticIdx(2, 'hpPct'), keyIdx('受到攻击或装备者消耗自身生命值,伤害提高[dmg]%', 'dmg', 3) ], 比阳光更明亮的: [ staticIdx(1, 'cpct'), (tables) => { return { title: '2层Buff提高攻击力[atkPct]%,能量恢复效率提高[recharge]%', data: { atkPct: tables[2] * 2, recharge: tables[3] * 2 } } } ], 此身为剑: [ staticIdx(1, 'cdmg'), (tables) => { return { title: '3层Buff使装备者下一次攻击造成的伤害提高[dmg]%,使该次攻击无视目标[ignore]%的防御力', data: { dmg: tables[2] * 3, ignore: tables[3] } } } ], 在火的远处: [ keyIdx('装备者造成的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 1) ], 铭记于心的约定: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('释放终结技时,暴击率提高[cpct]%', 'cpct', 2) ], 梦应归于何处: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('敌方受到装备者造成的击破伤害提高[breakEnemydmg]%', 'breakEnemydmg', 2) ], 落日时起舞: [ staticIdx(1, 'cdmg'), (tables) => { return { title: '2层Buff使追加攻击造成的伤害提高[tDmg]%', data: { tDmg: tables[2] * 2 } } } ] } }