export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 余生的第一天: [ staticIdx(1, 'defPct') ], 制胜的瞬间: [ staticIdx(1, 'defPct'), staticIdx(2, 'effPct'), keyIdx('受到攻击时,防御力提高[defPct]%', 'defPct', 3) ], 宇宙市场趋势: [ staticIdx(1, 'defPct') ], 开疆: [], 戍御: [], 我们是地火: [], 朗道的选择: [], 琥珀: [ staticIdx(1, 'defPct'), keyIdx('生命值小于50%时,防御力提高[defPct]%', 'defPct', 2) ], 记忆的质料: [ staticIdx(1, 'effDef') ], '这就是我啦!': [ staticIdx(1, 'defPct'), (tables) => { return { title: '基于防御力提高终结技伤害值[qInc]', data: { qInc: ({ calc, attr }) => calc(attr.def) * tables[2] / 100 } } } ], 她已闭上双眼: [ staticIdx(1, 'hpPct'), staticIdx(2, 'recharge'), keyIdx('装备者生命降低时,使我方全体造成的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 3) ], 何物为真: [ staticIdx(1, 'stance') ], 织造命运之线: [ staticIdx(1, 'effDef'), (tables) => { return { title: '基于防御力提高造成的伤害[dmg]%', data: { dmg: ({ calc, attr }) => Math.min(calc(attr.def) * tables[2] / 100, 32) } } } ], 命运从未公平: [ staticIdx(1, 'defPct'), (tables) => { return { title: '装备者为我方提供护盾时,暴击伤害提高[cdmg]%。追击命中敌方时,使敌方目标受到伤害提高[enemydmg]%', data: { cdmg: tables[2], enemydmg: tables[4] } } } ], 两个人的演唱会: [ staticIdx(1, 'defPct'), (tables) => { return { title: '基于场上持有护盾的角色数目,提高装备者造成的伤害[dmg]%', data: { dmg: tables[2] * 4 } } } ] } }