export default function (staticIdx, keyIdx) { return { '「我」的诞生': [ (tables) => { return { title: '敌方目标当前生命值百分比小于等于50%追加伤害提高[tDmg]%', data: { tDmg: tables[1] + tables[2] } } } ], 今日亦是和平的一日: (tables) => { return { title: '根据能量上限提高数据', data: { dmg: ({ attr }) => tables[1] * Math.min(attr.sp, 160) } } }, 别让世界静下来: [ staticIdx(1, 'recharge'), keyIdx('终结技造成的伤害提高[qDmg]%', 'qDmg', 2) ], 天才们的休憩: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('消灭敌方目标后爆伤提高[cdmg]%', 'cdmg', 2) ], 拂晓之前: [ staticIdx(1, 'cdmg'), keyIdx('战技和终结技造成的伤害提高[eDmg]%,追加攻击造成的伤害提高[tDmg]%', { eDmg: 2, qDmg: 2, tDmg: 3 }) ], 早餐的仪式感: [ staticIdx(1, 'dmg'), (tables) => { return { title: '3层Buff下提高攻击力[atkPct]%', data: { atkPct: tables[2] * 3 } } } ], 智库: [ keyIdx('使装备者终结技造成的伤害提高[qDmg]%', 'qDmg', 1) ], 灵钥: [], 睿见: [ keyIdx('施放终结技时攻击力提高[atkPct]%', 'atkPct', 1) ], 银河铁道之夜: [ (tables) => { return { title: '3个敌方目标提高攻击力[atkPct]%,弱点击破时伤害提高[dmg]%', data: { atkPct: tables[1] * 3, dmg: tables[2] } } } ], '片刻,留在眼底': [ staticIdx(1, 'cdmg'), (tables) => { return { title: '根据装备者的能量上限提高伤害[qDmg]%', data: { qDmg: ({ attr }) => tables[2] * Math.min(attr.sp, 180) } } } ], 银河沦陷日: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('提高暴击伤害[cdmg]%', 'cdmg', 2) ], 谐乐静默之后: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('施放终结技后速度提高[speedPct]%', 'speedPct', 2) ], 不息的演算: [ staticIdx(1, 'atkPct'), (tables) => { return { title: '施放攻击击中五名敌方目标,使攻击力额外提高[atkPct]%,速度提升[speedPct]%', data: { atkPct: tables[2] * 5, speedPct: tables[3] } } } ], 偏偏希望无价: [ staticIdx(1, 'cpct'), (tables) => { return { check: ({ attr }) => attr.cdmg > 120, title: '基于暴击伤害,追加攻击伤害提高[tDmg]%,终结技或追加攻击伤害无视[qIgnore]%防御', sort: 9, data: { tDmg: ({ attr }) => Math.min(Math.floor((attr.cdmg - 120) / 20), 4) * tables[2], qIgnore: tables[3], tIgnore: tables[3] } } } ] } }