export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 与行星相会: [], 但战斗还未结束: [ staticIdx(1, 'recharge') ], '舞!舞!舞!': [], 记忆中的模样: [ staticIdx(1, 'stance') ], 调和: [ keyIdx('进入战斗提高速度[speed]', 'speed', 1) ], 轮契: [], 过往未来: [], 镂月裁云之意: [ keyIdx('攻击Buff下提高攻击力[atkPct]%', 'atkPct', 1) ], 齐颂: [ keyIdx('进入战斗后,攻击力提高[atkPct]%', 'atkPct', 1) ], 镜中故我: [ staticIdx(1, 'stance'), keyIdx('装备者释放终结技后,我方全体造成伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2) ], 游戏尘寰: [ staticIdx(1, 'cdmg') ], 美梦小镇大冒险: [ (tables) => { return { title: '普攻、战技、终结技造成的伤害提高[_dmg]%', data: { _dmg: tables[1], aDmg: tables[1], eDmg: tables[1], qDmg: tables[1] } } } ], 为了明日的旅途: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('装备者释放终结技后,造成的伤害提高[dmg]%', 'dmg', 2) ], 夜色流光溢彩: [ (tables) => { return { title: '5层【歌咏】使装备者能量恢复效率提高[recharge]%,释放终结技后,装备者攻击力提高[atkPct]%,我方全体造成伤害提高[dmg]%', data: { recharge: tables[1] * 5, atkPct: tables[2], dmg: tables[3] } } } ], 芳华待灼: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('有两名及以上相同命途我方角色,暴击伤害提高[cdmg]%', 'cdmg', 2) ] } }