export default function (staticIdx, keyIdx) { return { 一场术后对话: [ staticIdx(1, 'recharge'), keyIdx('释放终结技时的治疗量提高[qHeal]%', 'qHeal', 2) ], 同一种心情: [ staticIdx(1, 'heal') ], 嘉果: [], 时节不居: [ staticIdx(1, 'hpPct'), staticIdx(2, 'heal') ], 暖夜不会漫长: [ staticIdx(1, 'hpPct') ], 此时恰好: [ staticIdx(1, 'effDef'), (tables) => { return { title: '基于效果抵抗,提高治疗量[heal]%', data: { heal: ({ attr, calc }) => Math.min(tables[3], calc(attr.effDef) * tables[2] / 100) } } } ], 物穰: [ keyIdx('释放战技与终结技时,治疗量提高[eHeal]%', { eHeal: 1, qHeal: 1 }) ], 等价交换: [], 蕃息: [], 棺的回响: [ staticIdx(1, 'atkPct'), keyIdx('释放终结技后,速度提升[speed]', 'speed', 3) ], '嘿,我在这儿': [ staticIdx(1, 'hpPct'), keyIdx('释放战技时,治疗量提高[heal]%', 'heal', 2) ], 惊魂夜: [ staticIdx(1, 'recharge'), (tables) => { return { title: '提供治疗时,5层提供目标攻击力[atkPct]%', data: { atkPct: tables[3] * 5 } } } ], 唯有香如故: [ staticIdx(1, 'stance'), (tables) => { return { title: '终结技攻击敌方目标后,敌方目标受到的伤害提高[enemyDmg]%', sort: 9, data: { enemyDmg: ({ attr, calc }) => calc(attr.stance) >= 150 ? (tables[2] + tables[3]) : tables[2] } } } ] } }