{{extend elemLayout}} {{block 'css'}} {{/block}} {{set weapon = data.weapon}} {{set dataSource = data.dataSource}} {{block 'main'}}
{{name}}
UID {{uid}} - Lv.{{data.level}} {{data.cons}}命
{{each talentMap tName key}}
{{talent[key].level}}
{{/each}}
{{if data.dataSource}} 数据源:{{ {miao:"MiaoApi",enka:"Enka.Network",input:"手工录入"}[data.dataSource]||data.dataSource }} {{/if}} {{if data.updateTime}} {{data.updateTime}} {{/if}}
{{set cons = [1,2,3,4,5,6]}} {{each cons idx}}
{{/each}}
{{if mode === "profile" && dataSource !== "input2"}}
{{weapon.name}}
Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} 精{{weapon.affix}}
{{totalMarkClass}}圣遗物评级
{{totalMark}}圣遗物总分
{{each artis ds idx}}
{{if ds && ds.name && ds.main && ds.main.title && ds.main.title!="undefined"}}
+{{ds.level}}
{{ds.name}} {{ds.mark}}分 - {{ds.markClass}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}} {{if dataSource === "input2"}}
{{else if mode === "profile"}}
{{/if}} {{if mode === "profile" && dataSource === "input2"}}
{{weapon.name}}
Lv.{{weapon.leve || weapon.level}} 精{{weapon.affix}}
{{each artis ds}}
{{if ds && ds.name }}
+{{ds.level}}
{{ds.name}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}} {{if dmgData.length > 0}}
伤害计算目标为{{enemyLv}}级{{enemyName}},如需调整等级可使用 #敌人等级{{enemyLv}} 来进行设置
#
伤害类型
暴击伤害
平均伤害(计算暴击率)
{{each dmgData dmg idx}}
{{idx+1}}
{{dmg.title}}
{{if dmg.dmg === "NaN"}}
{{dmg.avg}}
{{else}}
{{dmg.dmg}}
{{dmg.avg}}
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}} {{if mode === "dmg"}} {{if dmgCfg && dmgCfg.attr && dmgCfg.attr.length>0 && dmgRet}}
词条伤害计算#{{name}}伤害{{dmgCfg.userIdx+1}}: 当前计算为[{{dmgCfg.title}}]
词条变化
{{each dmgCfg.attr attr}}
{{attr.title}} +{{attr.text}}
{{/each}}
{{each dmgRet row rowIdx}}
{{dmgCfg.attr[rowIdx].title}} -{{dmgCfg.attr[rowIdx].text}}
{{each row cell colIdx}} {{if cell.type === "na"}}
- {{dmgCfg.basicRet.avg}}{{dmgCfg.basicRet.dmg!="NaN"?`/${dmgCfg.basicRet.dmg}`:''}}
{{else}}
{{cell.val}} {{cell.avg}}{{cell.dmg!="NaN"?`/${cell.dmg}`:''}}
{{/if}} {{/each}}
{{/each}}
{{/if}}
Buff列表部分Buff的触发条件以及层数可能影响实际伤害结果
{{each dmgMsg msg}}
{{msg[0]}}
{{msg[1]}}
{{/each}}
{{/if}} {{/block}}