miao-plugin/apps/stat/RoleCombatSummary.js

146 lines
4.5 KiB
JavaScript

import lodash from 'lodash'
import HutaoApi from './HutaoApi.js'
import { Cfg, Common, Data } from '#miao'
import { Role, Character, MysApi, Player } from '#miao.models'
export async function RoleCombatSummary (e) {
let isMatch = /^#(喵喵|上传)*(幻想|剧诗|幻想真境剧诗)(数据)?$/.test(e.original_msg || e.msg || '')
if (!Cfg.get('uploadRoleCombat', false) && !isMatch) {
return false
}
let mys = await MysApi.init(e, 'all')
if (!mys || !mys.uid) {
if (isMatch) {
e.reply(`请绑定ck后再使用${e.original_msg || e.msg}`)
}
return false
}
let ret = {}
let uid = mys.uid
let player = Player.create(e)
let resDetail, resRole
try {
resRole = await mys.getRoleCombat()
let lvs = Data.getVal(resRole, 'data.0')
// 检查是否查询到了幻想真境剧诗信息
if (!lvs || !lvs.has_data) {
e.reply('暂未获得本期幻想真境剧诗挑战数据...')
return true
}
// TODO: What if CK is not used?
// else if (lvs && lvs.battles && lvs.battles.length === 0) {
// if (!mys.isSelfCookie) {
// if (isMatch) {
// e.reply(`请绑定ck后再使用${e.original_msg || e.msg}`)
// }
// return false
// }
// }
resDetail = await mys.getCharacter()
if (!resDetail || !resRole || !resDetail.avatars || resDetail.avatars.length <= 3) {
e.reply('角色信息获取失败')
return true
}
delete resDetail._res
delete resRole._res
// TOOD: upload HuTao API
ret = lvs
// ret = await HutaoApi.uploadData({
// uid,
// resDetail,
// resRole: resRole
// })
} catch (err) {
// console.log(err);
}
// 更新player信息
player.setMysCharData(resDetail)
// TODO: HuTao API
// if (ret && ret.retcode === 0) {
// let stat = []
// if (ret.data) {
if (resRole.data.length === 0) {
e.reply('暂未获得本期深渊挑战数据...')
return true
}
let role = new Role(resRole.data[0])
let roleData = role.getData()
let ownAvatarIds = role.getOwnAvatars()
// let overview = ret.info || (await HutaoApi.getOverview())?.data || {}
// let addMsg = function (title, ds) {
// let tmp = {}
// if (!ds) {
// return false
// }
// if (!ds.avatarId && !ds.id) {
// return false
// }
// let char = Character.get(ds.avatarId || ds.id)
// tmp.title = title
// tmp.id = char.id
// tmp.value = `${(ds.value / 10000).toFixed(1)} W`
// let msg = []
// tmp.msg = msg
// let pct = (percent, name) => {
// if (percent < 0.2) {
// msg.push({
// title: '少于',
// value: (Math.max(0.1, 100 - percent * 100)).toFixed(1),
// name
// })
// } else {
// msg.push({
// title: '超过',
// value: (Math.min(99.9, percent * 100)).toFixed(1),
// name
// })
// }
// }
// if (ds.percent) {
// pct(ds.percent, char.abbr)
// pct(ds.percentTotal, '总记录')
// } else {
// msg.push({
// txt: '暂无统计信息'
// })
// }
// stat.push(tmp)
// }
// addMsg('最强一击', ret.data?.damage || abyssData?.stat?.dmg || {})
// addMsg('最高承伤', ret.data?.takeDamage || abyssData?.stat.takeDmg || {})
// let abyssStat = abyssData?.stat || {}
// lodash.forEach({ defeat: '最多击破', e: '元素战技', q: '元素爆发' }, (title, key) => {
// if (abyssStat[key]) {
// stat.push({
// title,
// id: abyssStat[key]?.id || 0,
// value: `${abyssStat[key]?.value}次`
// })
// } else {
// stat.push({})
// }
// })
// await player.refreshTalent(avatarIds)
let ownAvatarData = player.getAvatarData(ownAvatarIds)
let otherAvatarData = role.getOtherAvatarsData()
let avatarData = lodash.merge(ownAvatarData, otherAvatarData)
return await Common.render('stat/role-summary', {
role: roleData,
avatars: avatarData,
save_id: uid,
uid
}, { e, scale: 1.2 })
// } else {
// e.reply('暂未获得本期深渊挑战数据...')
// return true
// }
// } else {
// e.reply(`${ret.message || '上传失败'},请稍后重试...`)
// }
return true
}