miao-plugin/resources/meta-sr/artifact/meta.js

137 lines
5.3 KiB
JavaScript

import lodash from 'lodash'
import { Format } from '#miao'
export const mainAttr = {
3: 'atk,def,hp,cpct,cdmg,heal,effPct'.split(','),
4: 'atk,def,hp,speed'.split(','),
5: 'atk,def,hp,dmg'.split(','),
6: 'atk,def,hp,recharge,stance'.split(',')
}
export const subAttr = 'atk,atkPlus,def,defPlus,hp,hpPlus,speed,cpct,cdmg,effPct,effDef,stance'.split(',')
/**
* 圣遗物词条配置
* @[]value 副词条单次提升值(最大档位)
* @[]valueMin 副词条单次提升最小值
* @[]calc 伤害计算时变更的字段type
* @[]type 词条的类型 normal:普通字段 plus:小词条
* @[]base 词条类型为小词条时,对应的大词条
* @[]text 展示文字
*/
const attrMap = {
atk: { title: '大攻击', format: 'pct', calc: 'pct', value: 4.32 },
atkPlus: { title: '小攻击', format: 'comma', value: 127 / 6 },
def: { title: '大防御', format: 'pct', calc: 'pct', value: 5.4 },
defPlus: { title: '小防御', format: 'comma', value: 127 / 6 },
hp: { title: '大生命', format: 'pct', calc: 'pct', value: 4.32 },
hpPlus: { title: '小生命', format: 'comma', value: 254 / 6 },
speed: { title: '速度', format: 'comma', calc: 'plus', value: 2.6 },
cpct: { title: '暴击率', format: 'pct', calc: 'plus', value: 3.24 },
cdmg: { title: '暴击伤害', format: 'pct', calc: 'plus', value: 6.48 },
recharge: { title: '充能效率', format: 'pct', calc: 'plus', value: 3.11 },
dmg: { title: '伤害加成', format: 'pct', value: 6.22 },
heal: { title: '治疗加成', format: 'pct', calc: 'pct' },
stance: { title: '击破特攻', format: 'pct', value: 6.48, calc: 'pct' },
effPct: { title: '效果命中', format: 'pct', value: 4.32, calc: 'pct' },
effDef: { title: '效果抵抗', format: 'pct', value: 4.32, calc: 'pct' }
}
lodash.forEach(attrMap, (attr, key) => {
// 设置value
if (!attr.value) {
return true
}
// 设置type
attr.base = { hpPlus: 'hp', atkPlus: 'atk', defPlus: 'def' }[key]
attr.type = attr.base ? 'plus' : 'normal'
// 设置展示文字
attr.text = Format[attr.format](attr.value, 2)
})
export { attrMap }
export const artiAbbr = {
快枪手的野穗毡帽: '快枪手的毡帽',
快枪手的粗革手套: '快枪手的手套',
快枪手的猎风披肩: '快枪手的披肩',
快枪手的铆钉马靴: '快枪手的铆钉靴',
废土客的呼吸面罩: '废土客的面罩',
废土客的荒漠终端: '废土客的终端',
废土客的修士长袍: '废土客的长袍',
废土客的动力腿甲: '废土客的腿甲',
'「黑塔」的空间站点': '黑塔的空间站点',
'「黑塔」的漫历轨迹': '黑塔的漫历轨迹',
罗浮仙舟的天外楼船: '罗浮仙舟的楼船',
罗浮仙舟的建木枝蔓: '罗浮仙舟的建木',
贝洛伯格的存护堡垒: '贝洛伯格的堡垒',
贝洛伯格的铁卫防线: '贝洛伯格的防线',
螺丝星的机械烈阳: '螺丝星的烈阳',
螺丝星的环星孔带: '螺丝星的孔带',
萨尔索图的移动城市: '萨尔索图的城市',
萨尔索图的晨昏界线: '萨尔索图的界线',
塔利亚的钉壳小镇: '塔利亚的小镇',
塔利亚的裸皮电线: '塔利亚的电线',
翁瓦克的诞生之岛: '翁瓦克的诞生岛',
翁瓦克的环岛海岸: '翁瓦克的海岸',
泰科铵的镭射球场: '泰科铵的球场',
泰科铵的弧光赛道: '泰科铵的赛道',
伊须磨洲的残船鲸落: '伊须磨洲的鲸落',
伊须磨洲的坼裂缆索: '伊须磨洲的缆索',
}
export const artiSetAbbr = {
盗匪荒漠的废土客: '虚数套',
繁星璀璨的天才: '量子套',
激奏雷电的乐队: '雷套',
熔岩锻铸的火匠: '火套',
晨昏交界的翔鹰: '风套',
野穗伴行的快枪手: '快枪手',
密林卧雪的猎人: '冰套',
流星追迹的怪盗: '怪盗',
街头出身的拳王: '拳王',
云无留迹的过客: '过客',
戍卫风雪的铁卫: '铁卫',
净庭教宗的圣骑士: '圣骑士',
筑城者的贝洛伯格: '筑城者',
星体差分机: '差分机',
停转的萨尔索图: '停转',
不老者的仙舟: '仙舟',
盗贼公国塔利亚: '盗贼',
泛银河商业公司: '泛银河',
太空封印站: '太空',
生命的翁瓦克: '翁瓦克',
繁星竞技场: '竞技场',
折断的龙骨: '龙骨',
宝命长存的莳者: '莳者',
骇域漫游的信使: '信使'
}
export const aliasCfg = {
盗匪荒漠的废土客: '虚数套,废土',
繁星璀璨的天才: '量子套',
激奏雷电的乐队: '雷套,雷电',
熔岩锻铸的火匠: '火套',
晨昏交界的翔鹰: '风套',
野穗伴行的快枪手: '快枪手,快枪',
密林卧雪的猎人: '冰套',
流星追迹的怪盗: '怪盗',
街头出身的拳王: '拳王,物理套',
云无留迹的过客: '过客,云无留迹',
戍卫风雪的铁卫: '铁卫,风雪',
净庭教宗的圣骑士: '圣骑士,圣骑士',
筑城者的贝洛伯格: '筑城者,贝洛伯格,筑城',
星体差分机: '差分机,星体',
停转的萨尔索图: '停转,萨尔索图,萨尔',
不老者的仙舟: '仙舟,不老者,不老',
盗贼公国塔利亚: '盗贼,塔利亚',
泛银河商业公司: '泛银河,银河,商业',
太空封印站: '太空,封印站',
生命的翁瓦克: '翁瓦克,生命',
繁星竞技场: '繁星,竞技场',
折断的龙骨: '龙骨',
宝命长存的莳者: '莳者,时者',
骇域漫游的信使: '信使'
}