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// 简化一些过长的装备文案,以在面板中获得更好的展示效果
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export const descFix = {
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// 法器
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万世流涌大典: '生命值提升$[0]。生命值变化时,重击伤害提升$[1]。持续4秒,至多叠加3次;<br/>叠加至3层或3层时间刷新时,恢复$[2]点能量,每12秒一次。',
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纯水流华: '施放战技时,元素伤害提升$[0],获得24%生命值上限的生命之契,吸收治疗满后移除。移除时,每1000点提供$[1]元素伤害加成,上限$[2],持续12秒。',
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碧落之珑: '施放元素爆发或创造护盾后的3秒内:每2.5秒恢复$[0]能量,基于生命值上限,每1000点提升元素伤害$[1],上限$[2]。处于队伍后台也能触发。',
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不灭月华: '治疗加成提升$[0];普攻击造成的伤害增加,值为角色生命值上限的$[1]。施放爆发后的12秒内,普攻命中敌人恢复0.6点能量。',
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千夜浮梦: '基于其他角色的元素类型为装备者提供效果。每个同元素角色提升$[0]精通;不同元素角色提升$[1]元素伤害。队伍其他角色的精通提升$[2]点。',
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图莱杜拉的回忆: '普通攻击速度提升$[0];施放战技后14秒内:普攻击伤害每1秒提升$[1];普攻命中敌人后,普攻伤害提升$[2],上限$[3]。',
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金流监督: '攻击力提升$[0]。生命值变更时,普攻伤害提升$[1],重击伤害提升$[2],持续4秒,至多3层;3层后攻速提升$[3]。',
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神乐之真意: '施放战技时获得神乐舞效果,持续16秒,至多叠加3层。每层使角色的战技伤害提高$[0]。3层时,角色获得$[1]元素伤害加成。',
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盈满之实: '触发元素反应后,获得效果:每层精通提升$[0]点,攻击力降低5%,至多5层,处于后台时也能触发。未触发元素反应时将每6秒失去一层。',
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流浪的晚星: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力,并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力,持续12秒,处于后台时也能触发,多件同名武器可叠加。',
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// 单手剑
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降临之剑: '普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次;<br/>此外,旅行者装备降临之剑时,攻击力提升66点。',
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天目影打刀: '施放元素战技获得1个胤种,至多同时存在3个。<br/>施放元素爆发清除所有胤种,并在2秒之后,基于消耗的胤种数量,每个为该角色恢复$[0]点元素能量。',
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风鹰剑: '攻击力提高$[0];<br/>受到伤害时触发:恢复等同于攻击力的$[1]的生命值,并对周围的敌人造成$[2]攻击力的伤害。每15秒只能触发一次。',
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天空之刃: '暴击率提升$[0];施放元素爆发时:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成$[1]攻击力的伤害,持续12秒。',
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苍古自由之誓: '造成的伤害提高$[0];触发元素反应时,获得奋起之符。拥有2枚时,消耗并获得12秒状态:普攻、重击、下落攻击伤害提高$[1],攻击力提升$[2]。',
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雾切之回光: '获得$[0]所有元素伤害加成。<br /><strong>获得巴印:</strong>普攻造成元素伤害时5秒;施放元素爆发时10秒;能量低于100%时。当持有1/2/3层巴印时,获得$[1]元素伤害加成。',
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波乱月白经津: '获得$[0]元素伤害加成;其他角色施放战技时,产生1层波穗,至多2层。装备武器的角色施放战技时,消耗波穗每层提升$[1]普攻伤害,持续8秒。',
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圣显之钥: '生命值提升$[0]。战技命中敌人时:自己获得$[1]生命上限的精通,至多3层。叠加至3层之后为所有角色提供$[2]生命上限的精通,持续20秒。',
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静水流涌之辉: '装备者生命值变化时,战技伤害提升$[0],持续6秒,至多3层;其他角色生命值变化时,装备者的生命上限提升$[1],持续6秒,至多2层。',
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原木刀: '触发草元素反应后,每20秒产生至多存在10秒的种识之叶,后台也能触发。拾取提升精通$[0]点,持续12秒。',
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西福斯的月光: '每10秒基于精通的$[0]提升充能效率,并基于该提升的30%为其他角色提升充能效率,持续12秒。处于后台时也能触发,多件同名武器可叠加。',
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东花坊时雨: '攻击命中敌人后,为命中的一名敌人施加状态,对该状态敌人造成的伤害提升$[0]。状态持续10秒,每15秒至多一次;敌人被击败时清除CD。',
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船坞长剑: '受到或进行治疗时,获得标记,最多3层,处于后台也能获得。施放战技或爆发时,消耗标记:每枚标记提高$[0]点精通,恢复$[1]点能量。每15秒至多一次。',
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海渊终曲: '施放战技时,攻击力提升$[0],持续12秒,获得24%生命值上限的生命之契,吸收治疗满后移除。基于清除值的$[1]提升至多$[2]点攻击力,持续12秒。',
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水仙十字之剑: '装备者不具备「始基力」时:普攻、重击、下落攻击命中时,释放芒性或荒性的能量冲击,造成$[0]攻击力的伤害。每12秒至多一次。',
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// 双手剑
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便携动力锯: '受到或进行治疗时,获得标记,最多3层,处于后台也能获得。施放战技或爆发时,消耗标记:每枚标记提高$[0]精通,恢复$[1]点能量。',
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松籁响起之时: '攻击力提高$[0];普攻或重击命中时,获得低语之符。拥有4枚低语之符时,将消耗所有:普攻速度提高$[1],攻击力提升$[2],持续12秒。',
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森林王器: '触发草元素反应后,每20秒产生至多存在10秒的种识之叶,后台也能触发。拾取提升精通$[0]点,持续12秒。',
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玛海菈的水色: '每10秒基于精通的$[0]提升攻击力,并基于该提升的30%为其他角色提升攻击力,持续12秒。处于后台时也能触发,多件同名武器可叠加。',
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雪葬的星银: '普攻与重击命中敌人时,有$[0]概率造成$[1]攻击力的范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成$[2]攻击力的伤害。每10秒至多一次。',
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裁断: '攻击力提升$[0];获取结晶晶片时,为装备者赋予1枚约印,使下一个战技伤害提升$[1],约印持续15秒,至多持有2枚。',
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// 长柄武器
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勘探钻机: '受到或进行治疗时,获得标记,最多3层,处于后台也能获得。施放战技或爆发时,消耗标记:每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害加成。',
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贯月矢: '触发草元素反应后,每20秒产生至多存在10秒的种识之叶,后台也能触发。拾取提升攻击力<nobr>32%</nobr>,持续12秒。',
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护摩之杖: '生命值提升$[0]。<br />获得$[1]生命值上限的攻击力提升,生命值低于50%时,进一步获得$[2]生命值上限的攻击力提升。',
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薙草之稻光: '攻击力获得提升,提升程度相当于充能效率超出100%部分的$[0],至多提升$[1]。<br/>施放爆发后的12秒内,充能效率提升$[2]。',
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'「渔获」': '元素爆发的伤害提升$[0]<br />元素爆发的暴击率提升$[1]',
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// 弓
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终末嗟叹之诗: '精通提高$[0]点;战技或爆发命中敌人时,获得追思之符,后台也能触发。4枚时消耗所有追思之符:精通提高$[1]点,攻击力提升$[2],持续12秒。',
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冬极白星: '战技和爆发伤害提高$[0];普攻、重击、战技或爆发命中后,将产生1层效果。处于1/2/3/4层效果时,攻击力将提高$[1]。',
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飞雷之弦振: '攻击力提高$[0],获得巴印:普攻时,持续5秒;施放战技时,持续10秒;能量低于100%时。持有1/2/3层巴印时,普攻伤害提高$[1]。',
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猎人之径: '获得$[0]元素伤害加成。重击命中敌人后:重击伤害值提高,为精通的$[1]。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次状态。',
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最初的大魔术: '攻击力提升$[0];队伍中每有1/2/3个同属性(包括自身)攻击力提升$[1],每1/2/3个不同属性移动速度提升$[2]。',
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测距规: '受到或进行治疗时,获得标记,最多3层,处于后台也能获得。施放战技或爆发时,消耗标记:每枚标记提高$[0]攻击力与$[1]元素伤害,持续10秒。',
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王下近侍: '施放战技或爆发时,精通提升$[0]点,持续12秒,每20秒至多触发一次。状态结束或切换角色被移除时,对附近一名敌人造成$[1]攻击力的伤害。',
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竭泽: '施放战技后获得持续15秒的状态,CD12秒:在攻击命中敌人时造成$[0]攻击力的范围伤害,每2秒至多一次,触发3次后移除。'
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