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b5c1daf472
角色面板支持旅行者,暂未支持伤害计算 `#雷主天赋`、`#草主命座`功能升级
654 lines
18 KiB
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654 lines
18 KiB
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{
|
||
"id": "53",
|
||
"name": "早柚",
|
||
"talent": {
|
||
"a": {
|
||
"id": 5331,
|
||
"name": "普通攻击·忍刀·终末番",
|
||
"desc": [
|
||
"<h3>普通攻击</h3>",
|
||
"进行至多四段的连续挥砍。",
|
||
"<h3>重击</h3>",
|
||
"持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。",
|
||
"停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。",
|
||
"<h3>下落攻击</h3>",
|
||
"从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。"
|
||
],
|
||
"tables": [
|
||
{
|
||
"name": "一段伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"72.24%",
|
||
"78.12%",
|
||
"84%",
|
||
"92.4%",
|
||
"98.28%",
|
||
"105%",
|
||
"114.24%",
|
||
"123.48%",
|
||
"132.72%",
|
||
"142.8%",
|
||
"154.35%",
|
||
"167.93%",
|
||
"181.52%",
|
||
"195.1%",
|
||
"209.92%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "二段伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"71.38%",
|
||
"77.19%",
|
||
"83%",
|
||
"91.3%",
|
||
"97.11%",
|
||
"103.75%",
|
||
"112.88%",
|
||
"122.01%",
|
||
"131.14%",
|
||
"141.1%",
|
||
"152.51%",
|
||
"165.93%",
|
||
"179.35%",
|
||
"192.78%",
|
||
"207.42%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "三段伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"43.43% + 43.43%",
|
||
"46.97% + 46.97%",
|
||
"50.5% + 50.5%",
|
||
"55.55% + 55.55%",
|
||
"59.08% + 59.08%",
|
||
"63.13% + 63.13%",
|
||
"68.68% + 68.68%",
|
||
"74.23% + 74.23%",
|
||
"79.79% + 79.79%",
|
||
"85.85% + 85.85%",
|
||
"92.79% + 92.79%",
|
||
"100.96% + 100.96%",
|
||
"109.13% + 109.13%",
|
||
"117.29% + 117.29%",
|
||
"126.2% + 126.2%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "四段伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"98.13%",
|
||
"106.11%",
|
||
"114.1%",
|
||
"125.51%",
|
||
"133.5%",
|
||
"142.62%",
|
||
"155.18%",
|
||
"167.73%",
|
||
"180.28%",
|
||
"193.97%",
|
||
"209.66%",
|
||
"228.11%",
|
||
"246.56%",
|
||
"265.01%",
|
||
"285.14%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "重击循环伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"62.55%",
|
||
"67.64%",
|
||
"72.73%",
|
||
"80%",
|
||
"85.09%",
|
||
"90.91%",
|
||
"98.91%",
|
||
"106.91%",
|
||
"114.91%",
|
||
"123.64%",
|
||
"133.64%",
|
||
"145.4%",
|
||
"157.16%",
|
||
"168.92%",
|
||
"181.75%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "重击终结伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"113.09%",
|
||
"122.29%",
|
||
"131.5%",
|
||
"144.65%",
|
||
"153.86%",
|
||
"164.37%",
|
||
"178.84%",
|
||
"193.31%",
|
||
"207.77%",
|
||
"223.55%",
|
||
"241.63%",
|
||
"262.89%",
|
||
"284.16%",
|
||
"305.42%",
|
||
"328.62%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "重击体力消耗",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点",
|
||
"每秒40点"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "最大持续时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒",
|
||
"5秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "下坠期间伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"74.59%",
|
||
"80.66%",
|
||
"86.73%",
|
||
"95.4%",
|
||
"101.47%",
|
||
"108.41%",
|
||
"117.95%",
|
||
"127.49%",
|
||
"137.03%",
|
||
"147.44%",
|
||
"157.85%",
|
||
"168.26%",
|
||
"178.66%",
|
||
"189.07%",
|
||
"199.48%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "低空/高空坠地冲击伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"149.14% / 186.29%",
|
||
"161.28% / 201.45%",
|
||
"173.42% / 216.62%",
|
||
"190.77% / 238.28%",
|
||
"202.91% / 253.44%",
|
||
"216.78% / 270.77%",
|
||
"235.86% / 294.6%",
|
||
"254.93% / 318.42%",
|
||
"274.01% / 342.25%",
|
||
"294.82% / 368.25%",
|
||
"315.63% / 394.24%",
|
||
"336.44% / 420.23%",
|
||
"357.25% / 446.23%",
|
||
"378.06% / 472.22%",
|
||
"398.87% / 498.21%"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"e": {
|
||
"id": 5332,
|
||
"name": "呜呼流·风隐急进",
|
||
"desc": [
|
||
"忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!",
|
||
"蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成风元素伤害,并在结束时使出风风轮舞踢,造成风元素范围伤害。",
|
||
"<h3>点按</h3>",
|
||
"进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。",
|
||
"<h3>长按</h3>",
|
||
"以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。",
|
||
"期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。",
|
||
"该技能通过长按施放时,能发生元素转化。",
|
||
"持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。",
|
||
"<h3>元素转化</h3>",
|
||
"若早柚在风风轮状态下,接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。",
|
||
"元素转化在技能持续期间仅会发生一次。",
|
||
"<i>早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。</i>"
|
||
],
|
||
"tables": [
|
||
{
|
||
"name": "风风轮伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"36%",
|
||
"38.7%",
|
||
"41.4%",
|
||
"45%",
|
||
"47.7%",
|
||
"50.4%",
|
||
"54%",
|
||
"57.6%",
|
||
"61.2%",
|
||
"64.8%",
|
||
"68.4%",
|
||
"72%",
|
||
"76.5%",
|
||
"81%",
|
||
"85.5%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "风风轮舞踢点按伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"158.4%",
|
||
"170.28%",
|
||
"182.16%",
|
||
"198%",
|
||
"209.88%",
|
||
"221.76%",
|
||
"237.6%",
|
||
"253.44%",
|
||
"269.28%",
|
||
"285.12%",
|
||
"300.96%",
|
||
"316.8%",
|
||
"336.6%",
|
||
"356.4%",
|
||
"376.2%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "风风轮舞踢长按伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"217.6%",
|
||
"233.92%",
|
||
"250.24%",
|
||
"272%",
|
||
"288.32%",
|
||
"304.64%",
|
||
"326.4%",
|
||
"348.16%",
|
||
"369.92%",
|
||
"391.68%",
|
||
"413.44%",
|
||
"435.2%",
|
||
"462.4%",
|
||
"489.6%",
|
||
"516.8%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "风风轮附带元素伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"16.8%",
|
||
"18.06%",
|
||
"19.32%",
|
||
"21%",
|
||
"22.26%",
|
||
"23.52%",
|
||
"25.2%",
|
||
"26.88%",
|
||
"28.56%",
|
||
"30.24%",
|
||
"31.92%",
|
||
"33.6%",
|
||
"35.7%",
|
||
"37.8%",
|
||
"39.9%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "风风轮舞踢长按附带元素伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"76.16%",
|
||
"81.87%",
|
||
"87.58%",
|
||
"95.2%",
|
||
"100.91%",
|
||
"106.62%",
|
||
"114.24%",
|
||
"121.86%",
|
||
"129.47%",
|
||
"137.09%",
|
||
"144.7%",
|
||
"152.32%",
|
||
"161.84%",
|
||
"171.36%",
|
||
"180.88%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "长按最大持续时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒",
|
||
"10秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "冷却时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒",
|
||
"6到11秒"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"q": {
|
||
"id": 5339,
|
||
"name": "呜呼流·影貉缭乱",
|
||
"desc": [
|
||
"忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!",
|
||
"对身边的敌人造成风元素伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。",
|
||
"<h3>不倒貉貉</h3>",
|
||
"周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:",
|
||
"·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成风元素伤害;",
|
||
"·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。",
|
||
"<i>不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。</i>"
|
||
],
|
||
"tables": [
|
||
{
|
||
"name": "技能发动伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"116.8%",
|
||
"125.56%",
|
||
"134.32%",
|
||
"146%",
|
||
"154.76%",
|
||
"163.52%",
|
||
"175.2%",
|
||
"186.88%",
|
||
"198.56%",
|
||
"210.24%",
|
||
"221.92%",
|
||
"233.6%",
|
||
"248.2%",
|
||
"262.8%",
|
||
"277.4%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "技能发动治疗量",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"92.16%攻击力 + 577.34",
|
||
"99.07%攻击力 + 635.08",
|
||
"105.98%攻击力 + 697.63",
|
||
"115.2%攻击力 + 765",
|
||
"122.11%攻击力 + 837.18",
|
||
"129.02%攻击力 + 914.17",
|
||
"138.24%攻击力 + 995.97",
|
||
"147.46%攻击力 + 1082.58",
|
||
"156.67%攻击力 + 1174.01",
|
||
"165.89%攻击力 + 1270.24",
|
||
"175.1%攻击力 + 1371.29",
|
||
"184.32%攻击力 + 1477.15",
|
||
"195.84%攻击力 + 1587.82",
|
||
"207.36%攻击力 + 1703.31",
|
||
"218.88%攻击力 + 1823.6"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "不倒貉貉伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"52%",
|
||
"55.9%",
|
||
"59.8%",
|
||
"65%",
|
||
"68.9%",
|
||
"72.8%",
|
||
"78%",
|
||
"83.2%",
|
||
"88.4%",
|
||
"93.6%",
|
||
"98.8%",
|
||
"104%",
|
||
"110.5%",
|
||
"117%",
|
||
"123.5%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "不倒貉貉治疗量",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"79.87%攻击力 + 500.36",
|
||
"85.86%攻击力 + 550.4",
|
||
"91.85%攻击力 + 604.62",
|
||
"99.84%攻击力 + 663",
|
||
"105.83%攻击力 + 725.55",
|
||
"111.82%攻击力 + 792.28",
|
||
"119.81%攻击力 + 863.17",
|
||
"127.8%攻击力 + 938.24",
|
||
"135.78%攻击力 + 1017.47",
|
||
"143.77%攻击力 + 1100.88",
|
||
"151.76%攻击力 + 1188.45",
|
||
"159.74%攻击力 + 1280.2",
|
||
"169.73%攻击力 + 1376.11",
|
||
"179.71%攻击力 + 1476.2",
|
||
"189.7%攻击力 + 1580.45"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "持续时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "冷却时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒",
|
||
"20秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "元素能量",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80",
|
||
"80"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
"cons": {
|
||
"1": {
|
||
"name": "一心二用之术",
|
||
"desc": [
|
||
"呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉的行动将忽视生命值限制,能同时攻击附近的敌人并为角色恢复生命值。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"2": {
|
||
"name": "理清逃跑路线",
|
||
"desc": [
|
||
"呜呼流·风隐急进获得如下效果:",
|
||
"·点按施放时,风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%;",
|
||
"·处于长按施放后的风风轮状态下时,每0.5秒,就会使这次施展的风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%。通过这种方式,风风轮舞踢造成的伤害至多可以提高66%。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"3": {
|
||
"name": "都交给分身吧",
|
||
"desc": [
|
||
"呜呼流·影貉缭乱的技能等级提高3级。",
|
||
"至多提升至15级。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"4": {
|
||
"name": "偷懒的新方法",
|
||
"desc": [
|
||
"早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。",
|
||
"该效果每2秒只能触发一次。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"5": {
|
||
"name": "快是第一奥义",
|
||
"desc": [
|
||
"呜呼流·风隐急进的技能等级提高3级。",
|
||
"至多提升至15级。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"6": {
|
||
"name": "呼呼大睡时间",
|
||
"desc": [
|
||
"早柚自己通过呜呼流·影貉缭乱召唤的不倒貉貉的攻击与回复量,受益于早柚的元素精通。早柚的每点元素精通,能产生如下效果:",
|
||
"·使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害。通过这种方式至多额外造成400%攻击力的伤害;",
|
||
"·使不倒貉貉的回复量提高3点。通过这种方式,至多提高6000点回复量。"
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
"passive": [
|
||
{
|
||
"name": "呜呼流·屏息秘传",
|
||
"desc": [
|
||
"早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。",
|
||
"有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "更加合适的人选",
|
||
"desc": [
|
||
"早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。",
|
||
"该效果每2秒只能触发一次。"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "早柚不用工作啦",
|
||
"desc": [
|
||
"呜呼流·影貉缭乱的不倒貉貉获得如下效果:",
|
||
"·为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;",
|
||
"·攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
} |