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|
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|
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|
||
"<h3>普通攻击</h3>",
|
||
"进行至多三段的连续剑击。",
|
||
"<h3>重击</h3>",
|
||
"消耗一定体力,向前方使出踢击。",
|
||
"<h3>下落攻击</h3>",
|
||
"从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
|
||
"<h3>夜魂状态·刃轮巡猎</h3>",
|
||
"在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。",
|
||
"在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的岩元素伤害。"
|
||
],
|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"56.01%",
|
||
"60.22%",
|
||
"66.25%",
|
||
"70.46%",
|
||
"75.28%",
|
||
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|
||
"88.53%",
|
||
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|
||
"102.38%",
|
||
"109.61%",
|
||
"116.83%",
|
||
"124.06%",
|
||
"131.29%",
|
||
"138.51%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
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"name": "二段伤害",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"27.37% + 27.37%",
|
||
"29.6% + 29.6%",
|
||
"31.83% + 31.83%",
|
||
"35.01% + 35.01%",
|
||
"37.24% + 37.24%",
|
||
"39.79% + 39.79%",
|
||
"43.29% + 43.29%",
|
||
"46.79% + 46.79%",
|
||
"50.29% + 50.29%",
|
||
"54.11% + 54.11%",
|
||
"57.93% + 57.93%",
|
||
"61.75% + 61.75%",
|
||
"65.57% + 65.57%",
|
||
"69.39% + 69.39%",
|
||
"73.21% + 73.21%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
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|
||
"unit": "",
|
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|
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"values": [
|
||
"72.95%",
|
||
"78.89%",
|
||
"84.83%",
|
||
"93.31%",
|
||
"99.25%",
|
||
"106.03%",
|
||
"115.36%",
|
||
"124.69%",
|
||
"134.02%",
|
||
"144.2%",
|
||
"154.38%",
|
||
"164.56%",
|
||
"174.74%",
|
||
"184.92%",
|
||
"195.1%"
|
||
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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"91.33%",
|
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"98.77%",
|
||
"106.2%",
|
||
"116.82%",
|
||
"124.25%",
|
||
"132.75%",
|
||
"144.43%",
|
||
"156.11%",
|
||
"167.8%",
|
||
"180.54%",
|
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"193.28%",
|
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"206.03%",
|
||
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|
||
"231.52%",
|
||
"244.26%"
|
||
]
|
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|
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|
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|
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|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点",
|
||
"20点"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "下坠期间伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
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|
||
"values": [
|
||
"63.93%",
|
||
"69.14%",
|
||
"74.34%",
|
||
"81.77%",
|
||
"86.98%",
|
||
"92.93%",
|
||
"101.1%",
|
||
"109.28%",
|
||
"117.46%",
|
||
"126.38%",
|
||
"135.3%",
|
||
"144.22%",
|
||
"153.14%",
|
||
"162.06%",
|
||
"170.98%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "低空/高空坠地冲击伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
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|
||
"values": [
|
||
"127.84%防御力 / 159.68%",
|
||
"138.24%防御力 / 172.67%",
|
||
"148.65%防御力 / 185.67%",
|
||
"163.51%防御力 / 204.24%",
|
||
"173.92%防御力 / 217.23%",
|
||
"185.81%防御力 / 232.09%",
|
||
"202.16%防御力 / 252.51%",
|
||
"218.51%防御力 / 272.93%",
|
||
"234.86%防御力 / 293.36%",
|
||
"252.7%防御力 / 315.64%",
|
||
"270.54%防御力 / 337.92%",
|
||
"288.38%防御力 / 360.2%",
|
||
"306.22%防御力 / 382.48%",
|
||
"324.05%防御力 / 404.76%",
|
||
"341.89%防御力 / 427.04%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "刃轮巡猎一段伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"56.02%",
|
||
"60.58%",
|
||
"65.14%",
|
||
"71.66%",
|
||
"76.22%",
|
||
"81.43%",
|
||
"88.59%",
|
||
"95.76%",
|
||
"102.92%",
|
||
"110.74%",
|
||
"118.56%",
|
||
"126.38%",
|
||
"134.19%",
|
||
"142.01%",
|
||
"149.83%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "刃轮巡猎二段伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"55.05%",
|
||
"59.53%",
|
||
"64.01%",
|
||
"70.41%",
|
||
"74.89%",
|
||
"80.01%",
|
||
"87.05%",
|
||
"94.09%",
|
||
"101.13%",
|
||
"108.82%",
|
||
"116.5%",
|
||
"124.18%",
|
||
"131.86%",
|
||
"139.54%",
|
||
"147.22%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "刃轮巡猎三段伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"65.82%",
|
||
"71.17%",
|
||
"76.53%",
|
||
"84.18%",
|
||
"89.54%",
|
||
"95.66%",
|
||
"104.08%",
|
||
"112.5%",
|
||
"120.92%",
|
||
"130.1%",
|
||
"139.28%",
|
||
"148.47%",
|
||
"157.65%",
|
||
"166.84%",
|
||
"176.02%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "刃轮巡猎四段伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"86.03%",
|
||
"93.03%",
|
||
"100.03%",
|
||
"110.04%",
|
||
"117.04%",
|
||
"125.04%",
|
||
"136.04%",
|
||
"147.05%",
|
||
"158.05%",
|
||
"170.05%",
|
||
"182.06%",
|
||
"194.06%",
|
||
"206.07%",
|
||
"218.07%",
|
||
"230.07%"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"e": {
|
||
"id": 10332,
|
||
"name": "音火锻淬",
|
||
"desc": [
|
||
"让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素伤害。",
|
||
"施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。",
|
||
"<h3>源音采样</h3>",
|
||
"希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;",
|
||
"三枚采样器初始记录的「源音采样」均为岩元素,队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素采样便将转变为对应的元素类型;",
|
||
"处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态;解锁固有天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发固有天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;",
|
||
"「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。",
|
||
"<h3>夜魂加持·希诺宁</h3>",
|
||
"持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:",
|
||
"·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;",
|
||
"·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。",
|
||
"处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。",
|
||
"<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。",
|
||
"不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>"
|
||
],
|
||
"tables": [
|
||
{
|
||
"name": "突进伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"179.2%",
|
||
"192.64%",
|
||
"206.08%",
|
||
"224%",
|
||
"237.44%",
|
||
"250.88%",
|
||
"268.8%",
|
||
"286.72%",
|
||
"304.64%",
|
||
"322.56%",
|
||
"340.48%",
|
||
"358.4%",
|
||
"380.8%",
|
||
"403.2%",
|
||
"425.6%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "元素抗性降低",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"9%",
|
||
"12%",
|
||
"15%",
|
||
"18%",
|
||
"21%",
|
||
"24%",
|
||
"27%",
|
||
"30%",
|
||
"33%",
|
||
"36%",
|
||
"39%",
|
||
"42%",
|
||
"45%",
|
||
"48%",
|
||
"51%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "源音采样激活时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "夜魂值时间限制",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒",
|
||
"9秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "夜魂值上限",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点",
|
||
"90点"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "冷却时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒",
|
||
"7秒"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"q": {
|
||
"id": 10339,
|
||
"name": "豹烈律动!",
|
||
"desc": [
|
||
"以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。",
|
||
"此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:",
|
||
"·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;",
|
||
"·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。",
|
||
"<i>「好,先在这里停顿一下!」",
|
||
"「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」</i>"
|
||
],
|
||
"tables": [
|
||
{
|
||
"name": "技能伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"281.28%",
|
||
"302.38%",
|
||
"323.47%",
|
||
"351.6%",
|
||
"372.7%",
|
||
"393.79%",
|
||
"421.92%",
|
||
"450.05%",
|
||
"478.18%",
|
||
"506.3%",
|
||
"534.43%",
|
||
"562.56%",
|
||
"597.72%",
|
||
"632.88%",
|
||
"668.04%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "持续治疗量",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"104%防御 + 500.74",
|
||
"111.8%防御 + 550.82",
|
||
"119.6%防御 + 605.07",
|
||
"130%防御 + 663.5",
|
||
"137.8%防御 + 726.1",
|
||
"145.6%防御 + 792.88",
|
||
"156%防御 + 863.82",
|
||
"166.4%防御 + 938.94",
|
||
"176.8%防御 + 1018.24",
|
||
"187.2%防御 + 1101.71",
|
||
"197.6%防御 + 1189.35",
|
||
"208%防御 + 1281.16",
|
||
"221%防御 + 1377.15",
|
||
"234%防御 + 1477.31",
|
||
"247%防御 + 1581.65"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "欢兴律动持续时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒",
|
||
"12秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "追加节拍伤害",
|
||
"unit": "防御力",
|
||
"isSame": false,
|
||
"values": [
|
||
"281.28%",
|
||
"302.38%",
|
||
"323.47%",
|
||
"351.6%",
|
||
"372.7%",
|
||
"393.79%",
|
||
"421.92%",
|
||
"450.05%",
|
||
"478.18%",
|
||
"506.3%",
|
||
"534.43%",
|
||
"562.56%",
|
||
"597.72%",
|
||
"632.88%",
|
||
"668.04%"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "冷却时间",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒",
|
||
"15秒"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "元素能量",
|
||
"unit": "",
|
||
"isSame": true,
|
||
"values": [
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60",
|
||
"60"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
"talentData": {
|
||
"a": {
|
||
"一段伤害": [
|
||
51.79,
|
||
56.01,
|
||
60.22,
|
||
66.25,
|
||
70.46,
|
||
75.28,
|
||
81.9,
|
||
88.53,
|
||
95.15,
|
||
102.38,
|
||
109.61,
|
||
116.83,
|
||
124.06,
|
||
131.29,
|
||
138.51
|
||
],
|
||
"二段伤害": [
|
||
54.74,
|
||
59.2,
|
||
63.66,
|
||
70.02,
|
||
74.48,
|
||
79.58,
|
||
86.58,
|
||
93.58,
|
||
100.58,
|
||
108.22,
|
||
115.86,
|
||
123.5,
|
||
131.14,
|
||
138.78,
|
||
146.42
|
||
],
|
||
"二段伤害2": [
|
||
[
|
||
27.37,
|
||
27.37
|
||
],
|
||
[
|
||
29.6,
|
||
29.6
|
||
],
|
||
[
|
||
31.83,
|
||
31.83
|
||
],
|
||
[
|
||
35.01,
|
||
35.01
|
||
],
|
||
[
|
||
37.24,
|
||
37.24
|
||
],
|
||
[
|
||
39.79,
|
||
39.79
|
||
],
|
||
[
|
||
43.29,
|
||
43.29
|
||
],
|
||
[
|
||
46.79,
|
||
46.79
|
||
],
|
||
[
|
||
50.29,
|
||
50.29
|
||
],
|
||
[
|
||
54.11,
|
||
54.11
|
||
],
|
||
[
|
||
57.93,
|
||
57.93
|
||
],
|
||
[
|
||
61.75,
|
||
61.75
|
||
],
|
||
[
|
||
65.57,
|
||
65.57
|
||
],
|
||
[
|
||
69.39,
|
||
69.39
|
||
],
|
||
[
|
||
73.21,
|
||
73.21
|
||
]
|
||
],
|
||
"三段伤害": [
|
||
72.95,
|
||
78.89,
|
||
84.83,
|
||
93.31,
|
||
99.25,
|
||
106.03,
|
||
115.36,
|
||
124.69,
|
||
134.02,
|
||
144.2,
|
||
154.38,
|
||
164.56,
|
||
174.74,
|
||
184.92,
|
||
195.1
|
||
],
|
||
"重击伤害": [
|
||
91.33,
|
||
98.77,
|
||
106.2,
|
||
116.82,
|
||
124.25,
|
||
132.75,
|
||
144.43,
|
||
156.11,
|
||
167.8,
|
||
180.54,
|
||
193.28,
|
||
206.03,
|
||
218.77,
|
||
231.52,
|
||
244.26
|
||
],
|
||
"下坠期间伤害": [
|
||
63.93,
|
||
69.14,
|
||
74.34,
|
||
81.77,
|
||
86.98,
|
||
92.93,
|
||
101.1,
|
||
109.28,
|
||
117.46,
|
||
126.38,
|
||
135.3,
|
||
144.22,
|
||
153.14,
|
||
162.06,
|
||
170.98
|
||
],
|
||
"低空/高空坠地冲击伤害": [
|
||
[
|
||
127.84,
|
||
159.68
|
||
],
|
||
[
|
||
138.24,
|
||
172.67
|
||
],
|
||
[
|
||
148.65,
|
||
185.67
|
||
],
|
||
[
|
||
163.51,
|
||
204.24
|
||
],
|
||
[
|
||
173.92,
|
||
217.23
|
||
],
|
||
[
|
||
185.81,
|
||
232.09
|
||
],
|
||
[
|
||
202.16,
|
||
252.51
|
||
],
|
||
[
|
||
218.51,
|
||
272.93
|
||
],
|
||
[
|
||
234.86,
|
||
293.36
|
||
],
|
||
[
|
||
252.7,
|
||
315.64
|
||
],
|
||
[
|
||
270.54,
|
||
337.92
|
||
],
|
||
[
|
||
288.38,
|
||
360.2
|
||
],
|
||
[
|
||
306.22,
|
||
382.48
|
||
],
|
||
[
|
||
324.05,
|
||
404.76
|
||
],
|
||
[
|
||
341.89,
|
||
427.04
|
||
]
|
||
],
|
||
"低空/高空坠地冲击伤害2": [
|
||
[
|
||
127.84,
|
||
159.68
|
||
],
|
||
[
|
||
138.24,
|
||
172.67
|
||
],
|
||
[
|
||
148.65,
|
||
185.67
|
||
],
|
||
[
|
||
163.51,
|
||
204.24
|
||
],
|
||
[
|
||
173.92,
|
||
217.23
|
||
],
|
||
[
|
||
185.81,
|
||
232.09
|
||
],
|
||
[
|
||
202.16,
|
||
252.51
|
||
],
|
||
[
|
||
218.51,
|
||
272.93
|
||
],
|
||
[
|
||
234.86,
|
||
293.36
|
||
],
|
||
[
|
||
252.7,
|
||
315.64
|
||
],
|
||
[
|
||
270.54,
|
||
337.92
|
||
],
|
||
[
|
||
288.38,
|
||
360.2
|
||
],
|
||
[
|
||
306.22,
|
||
382.48
|
||
],
|
||
[
|
||
324.05,
|
||
404.76
|
||
],
|
||
[
|
||
341.89,
|
||
427.04
|
||
]
|
||
],
|
||
"刃轮巡猎一段伤害": [
|
||
56.02,
|
||
60.58,
|
||
65.14,
|
||
71.66,
|
||
76.22,
|
||
81.43,
|
||
88.59,
|
||
95.76,
|
||
102.92,
|
||
110.74,
|
||
118.56,
|
||
126.38,
|
||
134.19,
|
||
142.01,
|
||
149.83
|
||
],
|
||
"刃轮巡猎二段伤害": [
|
||
55.05,
|
||
59.53,
|
||
64.01,
|
||
70.41,
|
||
74.89,
|
||
80.01,
|
||
87.05,
|
||
94.09,
|
||
101.13,
|
||
108.82,
|
||
116.5,
|
||
124.18,
|
||
131.86,
|
||
139.54,
|
||
147.22
|
||
],
|
||
"刃轮巡猎三段伤害": [
|
||
65.82,
|
||
71.17,
|
||
76.53,
|
||
84.18,
|
||
89.54,
|
||
95.66,
|
||
104.08,
|
||
112.5,
|
||
120.92,
|
||
130.1,
|
||
139.28,
|
||
148.47,
|
||
157.65,
|
||
166.84,
|
||
176.02
|
||
],
|
||
"刃轮巡猎四段伤害": [
|
||
86.03,
|
||
93.03,
|
||
100.03,
|
||
110.04,
|
||
117.04,
|
||
125.04,
|
||
136.04,
|
||
147.05,
|
||
158.05,
|
||
170.05,
|
||
182.06,
|
||
194.06,
|
||
206.07,
|
||
218.07,
|
||
230.07
|
||
]
|
||
},
|
||
"e": {
|
||
"突进伤害": [
|
||
179.2,
|
||
192.64,
|
||
206.08,
|
||
224,
|
||
237.44,
|
||
250.88,
|
||
268.8,
|
||
286.72,
|
||
304.64,
|
||
322.56,
|
||
340.48,
|
||
358.4,
|
||
380.8,
|
||
403.2,
|
||
425.6
|
||
],
|
||
"元素抗性降低": [
|
||
9,
|
||
12,
|
||
15,
|
||
18,
|
||
21,
|
||
24,
|
||
27,
|
||
30,
|
||
33,
|
||
36,
|
||
39,
|
||
42,
|
||
45,
|
||
48,
|
||
51
|
||
]
|
||
},
|
||
"q": {
|
||
"技能伤害": [
|
||
281.28,
|
||
302.38,
|
||
323.47,
|
||
351.6,
|
||
372.7,
|
||
393.79,
|
||
421.92,
|
||
450.05,
|
||
478.18,
|
||
506.3,
|
||
534.43,
|
||
562.56,
|
||
597.72,
|
||
632.88,
|
||
668.04
|
||
],
|
||
"持续治疗量": [
|
||
604.74,
|
||
662.62,
|
||
724.6700000000001,
|
||
793.5,
|
||
863.9000000000001,
|
||
938.48,
|
||
1019.82,
|
||
1105.3400000000001,
|
||
1195.04,
|
||
1288.91,
|
||
1386.9499999999998,
|
||
1489.16,
|
||
1598.15,
|
||
1711.31,
|
||
1828.65
|
||
],
|
||
"持续治疗量2": [
|
||
[
|
||
104,
|
||
500.74
|
||
],
|
||
[
|
||
111.8,
|
||
550.82
|
||
],
|
||
[
|
||
119.6,
|
||
605.07
|
||
],
|
||
[
|
||
130,
|
||
663.5
|
||
],
|
||
[
|
||
137.8,
|
||
726.1
|
||
],
|
||
[
|
||
145.6,
|
||
792.88
|
||
],
|
||
[
|
||
156,
|
||
863.82
|
||
],
|
||
[
|
||
166.4,
|
||
938.94
|
||
],
|
||
[
|
||
176.8,
|
||
1018.24
|
||
],
|
||
[
|
||
187.2,
|
||
1101.71
|
||
],
|
||
[
|
||
197.6,
|
||
1189.35
|
||
],
|
||
[
|
||
208,
|
||
1281.16
|
||
],
|
||
[
|
||
221,
|
||
1377.15
|
||
],
|
||
[
|
||
234,
|
||
1477.31
|
||
],
|
||
[
|
||
247,
|
||
1581.65
|
||
]
|
||
],
|
||
"追加节拍伤害": [
|
||
281.28,
|
||
302.38,
|
||
323.47,
|
||
351.6,
|
||
372.7,
|
||
393.79,
|
||
421.92,
|
||
450.05,
|
||
478.18,
|
||
506.3,
|
||
534.43,
|
||
562.56,
|
||
597.72,
|
||
632.88,
|
||
668.04
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
"cons": {
|
||
"1": {
|
||
"name": "献予慵眠的休假日",
|
||
"desc": [
|
||
"希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。",
|
||
"此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"2": {
|
||
"name": "献予灼原的五重奏",
|
||
"desc": [
|
||
"希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态。此外,希诺宁的「源音采样」激活时,将根据「源音采样」的元素类型,使队伍中附近所有元素类型相同的角色获得对应效果:",
|
||
"·岩元素:造成的伤害提升50%;",
|
||
"·火元素:攻击力提升45%;",
|
||
"·水元素:生命值上限提升45%;",
|
||
"·冰元素:暴击伤害提升60%;",
|
||
"·雷元素:恢复25点元素能量,且元素爆发的冷却时间缩短6秒。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"3": {
|
||
"name": "献予日炎的巡行式",
|
||
"desc": [
|
||
"<h3>音火锻淬的技能等级提高3级。</h3>",
|
||
"至多提升至15级。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"4": {
|
||
"name": "献予午后的花之梦",
|
||
"desc": [
|
||
"希诺宁施放音火锻淬后,将为队伍中附近的所有角色施加「荣花之赐」效果,持续15秒。",
|
||
"拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。",
|
||
"同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"5": {
|
||
"name": "献予夕暮的转格调",
|
||
"desc": [
|
||
"豹烈律动!的技能等级提高3级。",
|
||
"至多提升至15级。"
|
||
]
|
||
},
|
||
"6": {
|
||
"name": "献予永夜的狂欢舞",
|
||
"desc": [
|
||
"处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。",
|
||
"持续期间:",
|
||
"·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束;",
|
||
"·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。",
|
||
"·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。",
|
||
"每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。"
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
"passive": [
|
||
{
|
||
"name": "丛山锻火驰行",
|
||
"desc": [
|
||
"触发夜魂传递时,恢复15点燃素。"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "夜域赐礼·锻火之祝",
|
||
"desc": [
|
||
"在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。",
|
||
"在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放音火锻淬后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
|
||
"此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "四境四象回声",
|
||
"desc": [
|
||
"<h3>在夜魂加持状态下:</h3>",
|
||
"·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;",
|
||
"·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "便携铠装护层",
|
||
"desc": [
|
||
"在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。",
|
||
"此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。"
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"attr": {
|
||
"keys": [
|
||
"hpBase",
|
||
"atkBase",
|
||
"defBase",
|
||
"defPct"
|
||
],
|
||
"details": {
|
||
"1": [
|
||
966,
|
||
21.41,
|
||
72.39,
|
||
0
|
||
],
|
||
"20": [
|
||
2505,
|
||
55.55,
|
||
187.79,
|
||
0
|
||
],
|
||
"40": [
|
||
4987,
|
||
110.58,
|
||
373.88,
|
||
0
|
||
],
|
||
"50": [
|
||
6415,
|
||
142.24,
|
||
480.89,
|
||
9
|
||
],
|
||
"60": [
|
||
8047,
|
||
178.43,
|
||
603.26,
|
||
18
|
||
],
|
||
"70": [
|
||
9491,
|
||
210.44,
|
||
711.5,
|
||
18
|
||
],
|
||
"80": [
|
||
10945,
|
||
242.68,
|
||
820.47,
|
||
27
|
||
],
|
||
"90": [
|
||
12405,
|
||
275.06,
|
||
929.95,
|
||
36
|
||
],
|
||
"20+": [
|
||
3333,
|
||
73.9,
|
||
249.86,
|
||
0
|
||
],
|
||
"40+": [
|
||
5576,
|
||
123.63,
|
||
417.98,
|
||
9
|
||
],
|
||
"50+": [
|
||
7199,
|
||
159.63,
|
||
539.7,
|
||
18
|
||
],
|
||
"60+": [
|
||
8636,
|
||
191.47,
|
||
647.36,
|
||
18
|
||
],
|
||
"70+": [
|
||
10079,
|
||
223.49,
|
||
755.61,
|
||
27
|
||
],
|
||
"80+": [
|
||
11533,
|
||
255.72,
|
||
864.58,
|
||
36
|
||
]
|
||
}
|
||
}
|
||
} |